events模块是Node.js中比较简单但是却非常核心的模块,Node.js中,很多模块都继承于events模块,events模块是发布、订阅模式的实现。我们首先看一个如果使用events模块。
const { EventEmitter } = require('events');
class Events extends EventEmitter {}
const events = new Events();
events.on('demo', () => {
console.log('emit demo event');
});
events.emit('demo');
接下来我们看一下events模块的具体实现。
当new一个EventEmitter或者他的子类时,就会进入EventEmitter的逻辑。
function EventEmitter(opts) {
EventEmitter.init.call(this, opts);
}
EventEmitter.init = function(opts) {
// 如果是未初始化或者没有自定义_events,则初始化
if (this._events === undefined ||
this._events === ObjectGetPrototypeOf(this)._events) {
this._events = ObjectCreate(null);
this._eventsCount = 0;
}
// 初始化处理函数个数的阈值
this._maxListeners = this._maxListeners || undefined;
// 是否开启捕获promise reject,默认false
if (opts && opts.captureRejections) {
this[kCapture] = Boolean(opts.captureRejections);
} else {
this[kCapture] = EventEmitter.prototype[kCapture];
}
};
EventEmitter的初始化主要是初始化了一些数据结构和属性。唯一支持的一个参数就是captureRejections,captureRejections表示当触发事件,执行处理函数时,EventEmitter是否捕获处理函数中的异常。后面我们会详细讲解。
初始化完EventEmitter之后,我们就可以开始使用订阅、发布的功能。我们可以通过addListener、prependListener、on、once订阅事件。addListener和on是等价的,prependListener的区别在于处理函数会被插入到队首,而默认是追加到队尾。once注册的处理函数,最多被执行一次。四个API都是通过_addListener函数实现的。下面我们看一下具体实现。
function _addListener(target, type, listener, prepend) {
let m;
let events;
let existing;
events = target._events;
// 还没有初始化_events则初始化
if (events === undefined) {
events = target._events = ObjectCreate(null);
target._eventsCount = 0;
} else {
/*
是否定义了newListener事件,是的话先触发,如果监听了newListener事件,
每次注册其他事件时都会触发newListener,相当于钩子
*/
if (events.newListener !== undefined) {
target.emit('newListener', type,
listener.listener ? listener.listener : listener);
// 可能会修改_events,这里重新赋值
events = target._events;
}
// 判断是否已经存在处理函数
existing = events[type];
}
// 不存在则以函数的形式存储,否则是数组
if (existing === undefined) {
events[type] = listener;
++target._eventsCount;
} else {
if (typeof existing === 'function') {
existing = events[type] =
prepend ? [listener, existing] : [existing, listener];
} else if (prepend) {
existing.unshift(listener);
} else {
existing.push(listener);
}
// 处理告警,处理函数过多可能是因为之前的没有删除,造成内存泄漏
m = _getMaxListeners(target);
if (m > 0 && existing.length > m && !existing.warned) {
existing.warned = true;
const w = new Error('Possible EventEmitter memory leak detected. ' +
`${existing.length} ${String(type)} listeners ` +
`added to ${inspect(target, { depth: -1 })}. Use ` +
'emitter.setMaxListeners() to increase limit');
w.name = 'MaxListenersExceededWarning';
w.emitter = target;
w.type = type;
w.count = existing.length;
process.emitWarning(w);
}
}
return target;
}
接下来我们看一下once的实现,对比其他几种api,once的实现相对比较难,因为我们要控制处理函数最多执行一次,所以我们需要坚持用户定义的函数,保证在事件触发的时候,执行用户定义函数的同时,还需要删除注册的事件。
EventEmitter.prototype.once = function once(type, listener) {
this.on(type, _onceWrap(this, type, listener));
return this;
};
function onceWrapper() {
// 还没有触发过
if (!this.fired) {
// 删除他
this.target.removeListener(this.type, this.wrapFn);
// 触发了
this.fired = true;
// 执行
if (arguments.length === 0)
return this.listener.call(this.target);
return this.listener.apply(this.target, arguments);
}
}
// 支持once api
function _onceWrap(target, type, listener) {
// fired是否已执行处理函数,wrapFn包裹listener的函数
const state = { fired: false, wrapFn: undefined, target, type, listener };
// 生成一个包裹listener的函数
const wrapped = onceWrapper.bind(state);
// 把原函数listener也挂到包裹函数中,用于事件没有触发前,用户主动删除,见removeListener
wrapped.listener = listener;
// 保存包裹函数,用于执行完后删除,见onceWrapper
state.wrapFn = wrapped;
return wrapped;
}
分析完事件的订阅,接着我们看一下事件的触发。
EventEmitter.prototype.emit = function emit(type, ...args) {
// 触发的事件是否是error,error事件需要特殊处理
let doError = (type === 'error');
const events = this._events;
// 定义了处理函数(不一定是type事件的处理函数)
if (events !== undefined) {
// 如果触发的事件是error,并且监听了kErrorMonitor事件则触发kErrorMonitor事件
if (doError && events[kErrorMonitor] !== undefined)
this.emit(kErrorMonitor, ...args);
// 触发的是error事件但是没有定义处理函数
doError = (doError && events.error === undefined);
} else if (!doError) // 没有定义处理函数并且触发的不是error事件则不需要处理,
return false;
// If there is no 'error' event listener then throw.
// 触发的是error事件,但是没有定义处理error事件的函数,则报错
if (doError) {
let er;
if (args.length > 0)
er = args[0];
// 第一个入参是Error的实例
if (er instanceof Error) {
try {
const capture = {};
/*
给capture对象注入stack属性,stack的值是执行Error.captureStackTrace
语句的当前栈信息,但是不包括emit的部分
*/
Error.captureStackTrace(capture, EventEmitter.prototype.emit);
ObjectDefineProperty(er, kEnhanceStackBeforeInspector, {
value: enhanceStackTrace.bind(this, er, capture),
configurable: true
});
} catch {}
throw er; // Unhandled 'error' event
}
let stringifiedEr;
const { inspect } = require('internal/util/inspect');
try {
stringifiedEr = inspect(er);
} catch {
stringifiedEr = er;
}
const err = new ERR_UNHANDLED_ERROR(stringifiedEr);
err.context = er;
throw err; // Unhandled 'error' event
}
// 获取type事件对应的处理函数
const handler = events[type];
// 没有则不处理
if (handler === undefined)
return false;
// 等于函数说明只有一个
if (typeof handler === 'function') {
// 直接执行
const result = ReflectApply(handler, this, args);
// 非空判断是不是promise并且是否需要处理,见addCatch
if (result !== undefined && result !== null) {
addCatch(this, result, type, args);
}
} else {
// 多个处理函数,同上
const len = handler.length;
const listeners = arrayClone(handler, len);
for (let i = 0; i < len; ++i) {
const result = ReflectApply(listeners[i], this, args);
if (result !== undefined && result !== null) {
addCatch(this, result, type, args);
}
}
}
return true;
}
我们看到在Node.js中,对于error事件是特殊处理的,如果用户没有注册error事件的处理函数,可能会导致程序挂掉,另外我们看到有一个addCatch的逻辑,addCatch是为了支持事件处理函数为异步模式的情况,比如async函数或者返回Promise的函数。
function addCatch(that, promise, type, args) {
// 没有开启捕获则不需要处理
if (!that[kCapture]) {
return;
}
// that throws on second use.
try {
const then = promise.then;
if (typeof then === 'function') {
// 注册reject的处理函数
then.call(promise, undefined, function(err) {
process.nextTick(emitUnhandledRejectionOrErr, that, err, type, args);
});
}
} catch (err) {
that.emit('error', err);
}
}
function emitUnhandledRejectionOrErr(ee, err, type, args) {
// 用户实现了kRejection则执行
if (typeof ee[kRejection] === 'function') {
ee[kRejection](err, type, ...args);
} else {
// 保存当前值
const prev = ee[kCapture];
try {
/*
关闭然后触发error事件,意义
1 防止error事件处理函数也抛出error,导致死循环
2 如果用户处理了error,则进程不会退出,所以需要恢复kCapture的值
如果用户没有处理error,则nodejs会触发uncaughtException,如果用户
处理了uncaughtException则需要灰度kCapture的值
*/
ee[kCapture] = false;
ee.emit('error', err);
} finally {
ee[kCapture] = prev;
}
}
}
我们接着看一下删除事件处理函数的逻辑。
function removeAllListeners(type) {
const events = this._events;
if (events === undefined)
return this;
// 没有注册removeListener事件,则只需要删除数据,否则还需要触发removeListener事件
if (events.removeListener === undefined) {
// 等于0说明是删除全部
if (arguments.length === 0) {
this._events = ObjectCreate(null);
this._eventsCount = 0;
} else if (events[type] !== undefined) { // 否则是删除某个类型的事件,
// 是唯一一个处理函数,则重置_events,否则删除对应的事件类型
if (--this._eventsCount === 0)
this._events = ObjectCreate(null);
else
delete events[type];
}
return this;
}
// 说明注册了removeListener事件,arguments.length === 0说明删除所有类型的事件
if (arguments.length === 0) {
// 逐个删除,除了removeListener事件,这里删除了非removeListener事件
for (const key of ObjectKeys(events)) {
if (key === 'removeListener') continue;
this.removeAllListeners(key);
}
// 这里删除removeListener事件,见下面的逻辑
this.removeAllListeners('removeListener');
// 重置数据结构
this._events = ObjectCreate(null);
this._eventsCount = 0;
return this;
}
// 删除某类型事件
const listeners = events[type];
if (typeof listeners === 'function') {
this.removeListener(type, listeners);
} else if (listeners !== undefined) {
// LIFO order
for (let i = listeners.length - 1; i >= 0; i--) {
this.removeListener(type, listeners[i]);
}
}
return this;
}
removeAllListeners函数主要的逻辑有两点,第一个是removeListener事件需要特殊处理,这类似一个钩子,每次用户删除事件处理函数的时候都会触发该事件。第二是removeListener函数。removeListener是真正删除事件处理函数的实现。removeAllListeners是封装了removeListener的逻辑。
function removeListener(type, listener) {
let originalListener;
const events = this._events;
// 没有东西可删除
if (events === undefined)
return this;
const list = events[type];
// 同上
if (list === undefined)
return this;
// list是函数说明只有一个处理函数,否则是数组,如果list.listener === listener说明是once注册的
if (list === listener || list.listener === listener) {
// type类型的处理函数就一个,并且也没有注册其他类型的事件,则初始化_events
if (--this._eventsCount === 0)
this._events = ObjectCreate(null);
else {
// 就一个执行完删除type对应的属性
delete events[type];
// 注册了removeListener事件,则先注册removeListener事件
if (events.removeListener)
this.emit('removeListener', type, list.listener || listener);
}
} else if (typeof list !== 'function') {
// 多个处理函数
let position = -1;
// 找出需要删除的函数
for (let i = list.length - 1; i >= 0; i--) {
if (list[i] === listener || list[i].listener === listener) {
// 保存原处理函数,如果有的话
originalListener = list[i].listener;
position = i;
break;
}
}
if (position < 0)
return this;
// 第一个则出队,否则删除一个
if (position === 0)
list.shift();
else {
if (spliceOne === undefined)
spliceOne = require('internal/util').spliceOne;
spliceOne(list, position);
}
// 如果只剩下一个,则值改成函数类型
if (list.length === 1)
events[type] = list[0];
// 触发removeListener
if (events.removeListener !== undefined)
this.emit('removeListener', type, originalListener || listener);
}
return this;
};
以上就是events模块的核心逻辑,另外还有一些工具函数就不一一分析。