Dialog加载绘制流程

发表于 5年以前  | 总阅读数:2097 次

前面两篇文章,我们分析了Activity的布局文件加载、绘制流程,算是对整个Android系统中界面的显示流程有了一个大概的了解,其实Android系统中所有的显示控件(注意这里是控件,而不是组件)的加载绘制流程都是类似的,包括:Dialog的加载绘制流程,PopupWindow的加载绘制流程,Toast的显示原理等,上一篇文章中,我说在介绍了Activity界面的加载绘制流程之后,就会分析一下剩余几个控件的显示控制流程,这里我打算先分析一下Dialog的加载绘制流程。

可能有的同学问这里为什么没有Fragment?其实严格意义上来说Fragment并不是一个显示控件,而只是一个显示组件。为什么这么说呢?其实像我们的Activity,Dialog,PopupWindow以及Toast类的内部都管理维护着一个Window对象,这个Window对象不但是一个View组件的集合管理对象,它也实现了组件的加载与绘制流程,而我们的Fragment组件如果看过源码的话,严格意义上来说,只是一个View组件的集合并通过控制变量实现了其特定的生命周期,但是其由于并没有维护Window类型的成员变量,所以其不具备组件的加载与绘制功能,因此其不能单独的被绘制出来,这也是我把它称之为组件而不是控件的原因。(在分析完这几个控件的加载绘制流程之后,有时间的话,也会分析一下Fragment的相关源码)

好吧,开始我们今天关于Dialog的讲解,相信大家在平时的开发过程中经常会使用到Dialog弹窗,使用Dialog可以在Activity弹出弹窗,确认消息等。为了更好的分析Dialog的源码,我们这里暂时写一个简单的demo,看一下Dialog的使用实例。

title.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
            @Override
            public void onClick(View v) {

                AlertDialog.Builder builder = new AlertDialog.Builder(MainActivity.this);
                builder.setIcon(R.mipmap.ic_launcher);
                builder.setMessage("this is the content view!!!");
                builder.setTitle("this is the title view!!!");
                builder.setView(R.layout.activity_second);
                builder.setPositiveButton("知道了", new DialogInterface.OnClickListener() {
                    @Override
                    public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {
                        alertDialog.dismiss();
                    }
                });
                alertDialog = builder.create();
                alertDialog.show();
            }
        });

我们在Activity中获取一个textView组件,并监听TextView的点击事件,并在点击事件中,初始化一个AlertDialog弹窗,并执行AlertDialog的show方法展示弹窗,在弹窗中定义一个按钮,并监听弹窗按钮的点击事件,若用户点击了弹窗的按钮,则执行AlertDialog的dismiss方法,取消展示AlertDialog。好吧,我们来看一下这个弹窗弹出的展示结果: 这里写图片描述 可以看到我们定义的icon,title,message和button都已经显示出来了,这时候我们点击弹窗按钮知道了,这时候弹窗就会消失了。

一般我们使用Dialog的大概流程都是这样的,可能定制Dialog的时候有一些定制化的操作,但是基本操作流程还是这样的。

那么我们先来看一下AlertDialog.Builder的构造方法,这里的Builder是AlertDialog的内部类,用于封装AlertDialog的构造过程,看一下Builder的构造方法:

public Builder(Context context) {
            this(context, resolveDialogTheme(context, 0));
        }

好吧,这里调用的是Builder的重载构造方法:

public Builder(Context context, int themeResId) {
            P = new AlertController.AlertParams(new ContextThemeWrapper(
                    context, resolveDialogTheme(context, themeResId)));
        }

那么这里的P是AlertDialog.Builder中的一个AlertController.AlertParams类型的成员变量,可见在这里执行了P的初始化操作。

public AlertParams(Context context) {
            mContext = context;
            mCancelable = true;
            mInflater = (LayoutInflater) context.getSystemService(Context.LAYOUT_INFLATER_SERVICE);
        }

可以看到这里主要执行了AlertController.AlertParams的初始化操作,初始化了一些成员变量。这样执行了一系列操作之后我们的代码:

AlertDialog.Builder builder = new AlertDialog.Builder(MainActivity.this);

就已经执行完成了,然后我们调用了builder.setIcon方法,这里看一下setIcon方法的具体实现:

public Builder setIcon(@DrawableRes int iconId) {
            P.mIconId = iconId;
            return this;
        }

可以看到AlertDialog的Builder的setIcon方法,这里执行的就是给类型为AlertController.AlertParams的P的mIconId赋值为传递的iconId,并且这个方法返回的类型就是Builder。

然后我们调用了builder.setMessage方法,可以看一下builder.setMessage方法的具体实现:

public Builder setMessage(CharSequence message) {
            P.mMessage = message;
            return this;
        }

好吧,这里跟setIcon方法的实现逻辑类似,都是给成员变量的mMessage赋值为我们传递的Message值,且和setIcon方法类似的,这个方法返回值也是Builder。

再看一下builder.setTitle方法:

public Builder setTitle(CharSequence title) {
            P.mTitle = title;
            return this;
        }

可以发现builder的setIcon、setMessage、setTitle等方法都是给Builder的成员变量P的icon,message,title赋值。

然后我们看一下builder.setView方法:

public Builder setView(int layoutResId) {
            P.mView = null;
            P.mViewLayoutResId = layoutResId;
            P.mViewSpacingSpecified = false;
            return this;
        }

可以发现这里的setView和setIcon,setMessage,setTitle等方法都是类似的,都是将我们传递的数据值赋值给Builder的成员变量P。

然后我们调用了builder.setPositiveButton方法:

builder.setPositiveButton("知道了", new DialogInterface.OnClickListener() {
                    @Override
                    public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {
                        alertDialog.dismiss();
                    }
                });

好吧,这里我们看一下builder的setPositiveButton的源码:

public Builder setPositiveButton(CharSequence text, final OnClickListener listener) {
            P.mPositiveButtonText = text;
            P.mPositiveButtonListener = listener;
            return this;
        }

好吧,可以发现跟上面几个方法还是类似的,都是为Builder的成员变量P的相应成员变量赋值。。。

上面的几行代码我们都是调用的builder.setXXX等方法,主要就是为Builder的成员变量P的相应成员变量值赋值。并且setXX方法返回值都是Builder类型的,因此我们可以通过消息琏的方式连续执行:

builder.setIcon().setMessage().setTitle().setView().setPositiveButton()...

这样代码显得比较简洁,set方法的执行顺序是没有固定模式的,这里多说一下,这种编程方式很优秀,平时我们在设计构造类工具类的时候也可以参考这种模式,构造类有不同的功能或者特性,并且都不是必须的,我们可以通过set方法设置不同的特性值并返回构造类本身。

然后我们调用了builder.create方法,并且这个方法返回了AlertDialog。

public AlertDialog create() {
            // Context has already been wrapped with the appropriate theme.
            final AlertDialog dialog = new AlertDialog(P.mContext, 0, false);
            P.apply(dialog.mAlert);
            dialog.setCancelable(P.mCancelable);
            if (P.mCancelable) {
                dialog.setCanceledOnTouchOutside(true);
            }
            dialog.setOnCancelListener(P.mOnCancelListener);
            dialog.setOnDismissListener(P.mOnDismissListener);
            if (P.mOnKeyListener != null) {
                dialog.setOnKeyListener(P.mOnKeyListener);
            }
            return dialog;
        }

可以看到这里首先构造了一个AlertDialog,我们可以看一下这个构造方法的具体实现:

AlertDialog(Context context, @StyleRes int themeResId, boolean createContextThemeWrapper) {
        super(context, createContextThemeWrapper ? resolveDialogTheme(context, themeResId) : 0,
                createContextThemeWrapper);

        mWindow.alwaysReadCloseOnTouchAttr();
        mAlert = new AlertController(getContext(), this, getWindow());
    }

可以看到这里首先调用了super的构造方法,而我们的AlertDialog继承于Dialog,所以这里执行的就是Dialog的构造方法,好吧,继续看一下Dialog的构造方法:

Dialog(@NonNull Context context, @StyleRes int themeResId, boolean createContextThemeWrapper) {
        if (createContextThemeWrapper) {
            if (themeResId == 0) {
                final TypedValue outValue = new TypedValue();
                context.getTheme().resolveAttribute(R.attr.dialogTheme, outValue, true);
                themeResId = outValue.resourceId;
            }
            mContext = new ContextThemeWrapper(context, themeResId);
        } else {
            mContext = context;
        }

        mWindowManager = (WindowManager) context.getSystemService(Context.WINDOW_SERVICE);

        final Window w = new PhoneWindow(mContext);
        mWindow = w;
        w.setCallback(this);
        w.setOnWindowDismissedCallback(this);
        w.setWindowManager(mWindowManager, null, null);
        w.setGravity(Gravity.CENTER);

        mListenersHandler = new ListenersHandler(this);
    }

可以发现在Dialog的构造方法中直接直接构造了一个PhoneWindow,并赋值给Dialog的成员变量mWindow,从这里可以看出其实Dialog和Activity的显示逻辑都是类似的,都是通过对应的Window变量来实现窗口的加载与显示的。然后我们执行了一些Window对象的初始化操作,比如设置回调函数为本身,然后调用了Window类的setWindowManager方法,并传入了WindowManager,可以发现这里的WindowManager对象是通过方法:

mWindowManager = (WindowManager) context.getSystemService(Context.WINDOW_SERVICE);

获取的,而我们的context传入的是Activity对象,所以这里的WindowManager对象其实和Activity获取的WindowManager对象是一致的。然后我们看一下window类的setWindowManager方法:

public void setWindowManager(WindowManager wm, IBinder appToken, String appName,
            boolean hardwareAccelerated) {
        mAppToken = appToken;
        mAppName = appName;
        mHardwareAccelerated = hardwareAccelerated
                || SystemProperties.getBoolean(PROPERTY_HARDWARE_UI, false);
        if (wm == null) {
            wm = (WindowManager)mContext.getSystemService(Context.WINDOW_SERVICE);
        }
        mWindowManager = ((WindowManagerImpl)wm).createLocalWindowManager(this);
    }

可以看到跟Activity的Window对象的windowManager的获取方式是相同的,都是通过new的方式创建一个新的WindowManagerImpl对象。好吧,继续回到我们的AlertDialog的构造方法中,在构造方法中,我们除了调用Dialog的构造方法之外还执行了:

mAlert = new AlertController(getContext(), this, getWindow());

相当于初始化了AlertDiaog的成员变量mAlert。

继续回到我们的AlertDialog.Builder.create方法,在创建了一个AlertDialog之后,又执行了P.apply(dialog.mAlert); 我们知道这里的P是一个AlertController.AlertParams的变量,而dialog.mAlert是我们刚刚创建的AlertDialog中的一个AlertController类型的变量,我们来看一下apply方法的具体实现:

ublic void apply(AlertController dialog) {
            if (mCustomTitleView != null) {
                dialog.setCustomTitle(mCustomTitleView);
            } else {
                if (mTitle != null) {
                    dialog.setTitle(mTitle);
                }
                if (mIcon != null) {
                    dialog.setIcon(mIcon);
                }
                if (mIconId != 0) {
                    dialog.setIcon(mIconId);
                }
                if (mIconAttrId != 0) {
                    dialog.setIcon(dialog.getIconAttributeResId(mIconAttrId));
                }
            }
            if (mMessage != null) {
                dialog.setMessage(mMessage);
            }
            if (mPositiveButtonText != null) {
                dialog.setButton(DialogInterface.BUTTON_POSITIVE, mPositiveButtonText,
                        mPositiveButtonListener, null);
            }
            if (mNegativeButtonText != null) {
                dialog.setButton(DialogInterface.BUTTON_NEGATIVE, mNegativeButtonText,
                        mNegativeButtonListener, null);
            }
            if (mNeutralButtonText != null) {
                dialog.setButton(DialogInterface.BUTTON_NEUTRAL, mNeutralButtonText,
                        mNeutralButtonListener, null);
            }
            if (mForceInverseBackground) {
                dialog.setInverseBackgroundForced(true);
            }
            // For a list, the client can either supply an array of items or an
            // adapter or a cursor
            if ((mItems != null) || (mCursor != null) || (mAdapter != null)) {
                createListView(dialog);
            }
            if (mView != null) {
                if (mViewSpacingSpecified) {
                    dialog.setView(mView, mViewSpacingLeft, mViewSpacingTop, mViewSpacingRight,
                            mViewSpacingBottom);
                } else {
                    dialog.setView(mView);
                }
            } else if (mViewLayoutResId != 0) {
                dialog.setView(mViewLayoutResId);
            }
        }

看到了么?就是我们在初始化AlertDialog.Builder的时候设置的icon、title、message赋值给了AlertController.AlertParams,这里就是将我们初始化时候设置的属性值赋值给我们创建的Dialog对象的mAlert成员变量。。。。

继续我们的AlertDialog.Builder.create方法,在执行了AlertController.AlertParams.apply方法之后又调用了:

dialog.setCancelable(P.mCancelable);

可以发现这个也是AertController.AlertParams的一个成员变量,我们在初始化AlertDialog.Builder的时候也可以通过设置builder.setCancelable赋值,由于该属性为成员变量,所以默认值为false,而我们并没有通过builder.setCancelable修改这个属性值,所以这里设置的dialog的cancelable的值为false。然后我们的create方法有设置了dialog的cancelListener和dismissListener并返回了我们创建的Dialog对象。这样我们就获取到了我们的Dialog对象,然后我们调用了dialog的show方法用于显示dialog,好吧,这里我们看一下show方法的具体实现:

public void show() {
        if (mShowing) {
            if (mDecor != null) {
                if (mWindow.hasFeature(Window.FEATURE_ACTION_BAR)) {
                    mWindow.invalidatePanelMenu(Window.FEATURE_ACTION_BAR);
                }
                mDecor.setVisibility(View.VISIBLE);
            }
            return;
        }

        mCanceled = false;

        if (!mCreated) {
            dispatchOnCreate(null);
        }

        onStart();
        mDecor = mWindow.getDecorView();

        if (mActionBar == null && mWindow.hasFeature(Window.FEATURE_ACTION_BAR)) {
            final ApplicationInfo info = mContext.getApplicationInfo();
            mWindow.setDefaultIcon(info.icon);
            mWindow.setDefaultLogo(info.logo);
            mActionBar = new WindowDecorActionBar(this);
        }

        WindowManager.LayoutParams l = mWindow.getAttributes();
        if ((l.softInputMode
                & WindowManager.LayoutParams.SOFT_INPUT_IS_FORWARD_NAVIGATION) == 0) {
            WindowManager.LayoutParams nl = new WindowManager.LayoutParams();
            nl.copyFrom(l);
            nl.softInputMode |=
                    WindowManager.LayoutParams.SOFT_INPUT_IS_FORWARD_NAVIGATION;
            l = nl;
        }

        try {
            mWindowManager.addView(mDecor, l);
            mShowing = true;

            sendShowMessage();
        } finally {
        }
    }

方法体的内容比较多,我们慢慢看,由于一开始mShowing变量用于表示当前dialog是否正在显示,由于我们刚刚开始调用执行show方法,所以这里的mShowing变量的值为false,所以if分支的内容不会被执行,继续往下看:

if (!mCreated) {
            dispatchOnCreate(null);
        }

mCreated这个控制变量控制dispatchOnCreate方法只被执行一次,由于我们是第一次执行,所以这里会执行dispatchOnCreate方法,好吧,我们看一下dispatchOnCreate方法的执行逻辑:

void dispatchOnCreate(Bundle savedInstanceState) {
        if (!mCreated) {
            onCreate(savedInstanceState);
            mCreated = true;
        }
    }

好吧,可以看到代码的执行逻辑很简单就是回调了Dialog的onCreate方法,那么onCreate方法内部又执行了那些逻辑呢?由于我们创建的是AlertDialog对象,该对象继承于Dialog,所以我们这时候需要看一下AlertDialog的onCreate方法的执行逻辑:

@Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        mAlert.installContent();
    }

可以看到这里面除了调用super.onCreate方法之外就是调用了mAlert.installContent方法,而这里的super.onCreate方法就是调用的Dialog的onCreate方法,Dialog的onCreate方法只是一个空的实现逻辑,所以我们具体来看一下mAlert.installContent的实现逻辑。

public void installContent() {
        /* We use a custom title so never request a window title */
        mWindow.requestFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE);
        int contentView = selectContentView();
        mWindow.setContentView(contentView);
        setupView();
        setupDecor();
    }

可以看到这里实现Window窗口的页面设置布局初始化等操作,这里设置了mWindow对象为NO_TITLE,然后通过调用selectContentView设置Window对象的布局文件。

private int selectContentView() {
        if (mButtonPanelSideLayout == 0) {
            return mAlertDialogLayout;
        }
        if (mButtonPanelLayoutHint == AlertDialog.LAYOUT_HINT_SIDE) {
            return mButtonPanelSideLayout;
        }
        // TODO: use layout hint side for long messages/lists
        return mAlertDialogLayout;
    }

可以看到这里通过执行selectContentView方法返回布局文件的id值,这里的默认值是mAlertDialogLayout。看过Activity布局加载流程(android源码解析(十七)-->Activity布局加载流程)的童鞋应该知道,从这个方法开始我们就把指定布局文件的内容加载到内存中的Window对象中。我们这里看一下具体的布局文件。

mAlertDialogLayout = a.getResourceId(
                R.styleable.AlertDialog_layout, R.layout.alert_dialog);

也就是R.layout.alertdialog的布局文件,有兴趣的同学可以看一下该布局文件的源码,O(∩∩)O哈哈~

继续回到我们的installContent方法,在执行了mWindow.setContentView方法之后,又调用了setupView方法和setupDector方法,这两个方法的主要作用就是初始化布局文件中的组件和Window对象中的mDector成员变量,这里就不在详细的说明。

然后回到我们的show方法,在执行了dispatchOnCreate方法之后我们又调用了onStart方法,这个方法主要用于设置ActionBar,这里不做过多的说明,然后初始化WindowManager.LayoutParams对象,并最终调用我们的mWindowManager.addView()方法。

O(∩_∩)O哈哈~,到了这一步大家如果看了上一篇Acitivty布局绘制流程的话,就应该知道顺着这个方法整个Dialog的界面就会被绘制出来了。

最后我们调用了sendShowMessage方法,可以看一下这个方法的实现:

private void sendShowMessage() {
        if (mShowMessage != null) {
            // Obtain a new message so this dialog can be re-used
            Message.obtain(mShowMessage).sendToTarget();
        }
    }

这里会发送一个Dialog已经显示的异步消息,该消息最终会在ListenersHandler中的handleMessage方法中被执行:

private static final class ListenersHandler extends Handler {
        private WeakReference<DialogInterface> mDialog;

        public ListenersHandler(Dialog dialog) {
            mDialog = new WeakReference<DialogInterface>(dialog);
        }

        @Override
        public void handleMessage(Message msg) {
            switch (msg.what) {
                case DISMISS:
                    ((OnDismissListener) msg.obj).onDismiss(mDialog.get());
                    break;
                case CANCEL:
                    ((OnCancelListener) msg.obj).onCancel(mDialog.get());
                    break;
                case SHOW:
                    ((OnShowListener) msg.obj).onShow(mDialog.get());
                    break;
            }
        }
    }

由于我们的msg.what = SHOW,所以会执行OnShowListener.onShow方法,那么这个OnShowListener是何时赋值的呢?还记得我们构造AlertDialog.Builder么?

alertDialog.setOnShowListener(new DialogInterface.OnShowListener() {
                    @Override
                    public void onShow(DialogInterface dialog) {

                    }
                });

这样就为我们的AlertDialog.Builder设置了OnShowListener,可以看一下setOnShowListener方法的具体实现:

public void setOnShowListener(OnShowListener listener) {
        if (listener != null) {
            mShowMessage = mListenersHandler.obtainMessage(SHOW, listener);
        } else {
            mShowMessage = null;
        }
    }

这样就为我们的Dialog中的mListenersHandler构造了Message对象,并且当我们在Dialog中发送showMessage的时候被mListenersHandler所接收。。。。

注: 这里说一下我们平时开发中若创建的Dialog使用的Context对象不是Activity,就会报出:

Process: com.example.aaron.helloworld, PID: 11948                                                                         android.view.WindowManager$BadTokenException: Unable to add window -- token null is not for an application
at android.view.ViewRootImpl.setView(ViewRootImpl.java:690)
at android.view.WindowManagerGlobal.addView(WindowManagerGlobal.java:282)
at android.view.WindowManagerImpl.addView(WindowManagerImpl.java:69)
at android.app.Dialog.show(Dialog.java:298)
at com.example.aaron.helloworld.MainActivity$1.onClick(MainActivity.java:59)
at android.view.View.performClick(View.java:4811)
at android.view.View$PerformClick.run(View.java:20136)
at android.os.Handler.handleCallback(Handler.java:815)
at android.os.Handler.dispatchMessage(Handler.java:104)
at android.os.Looper.loop(Looper.java:194)
at android.app.ActivityThread.main(ActivityThread.java:5552)
at java.lang.reflect.Method.invoke(Native Method)
at java.lang.reflect.Method.invoke(Method.java:372)
at com.android.internal.os.ZygoteInit$MethodAndArgsCaller.run(ZygoteInit.java:964)
at com.android.internal.os.ZygoteInit.main(ZygoteInit.java:759)

的异常,这是由于WindowManager.addView方法最终会调用ViewRootImpl.setView方法,而这时候会有mToken的检查,若我们传入的Context对象不是Activity,这时候的mToken为空,就会出现上述问题。。。

总结:

  • Dialog和Activity的显示逻辑是相似的都是内部管理这一个Window对象,用WIndow对象实现界面的加载与显示逻辑;

  • Dialog中的Window对象与Activity中的Window对象是相似的,都对应着一个WindowManager对象;

  • Dialog相关的几个类:Dialog,AlertDialog,AlertDialog.Builder,AlertController,AlertController.AlertParams,其中Dialog是窗口的父类,主要实现Window对象的初始化和一些共有逻辑,而AlertDialog是具体的Dialog的操作实现类,AlertDialog.Builder类是AlertDialog的内部类,主要用于构造AlertDialog,AlertController是AlertDialog的控制类,AlertController.AlertParams类是控制参数类;

  • 构造显示Dialog的一般流程,构造AlertDialog.Builder,然后设置各种属性,最后调用AlertDialog.Builder.create方法获取AlertDialog对象,并且create方法中会执行,构造AlertDialog,设置dialog各种属性的操作。最后我们调用Dialog.show方法展示窗口,初始化Dialog的布局文件,Window对象等,然后执行mWindowManager.addView方法,开始执行绘制View的操作,并最终将Dialog显示出来;

另外对android源码解析方法感兴趣的可参考我的:
android源码解析之(一)-->android项目构建过程
android源码解析之(二)-->异步消息机制
android源码解析之(三)-->异步任务AsyncTask
android源码解析之(四)-->HandlerThread
android源码解析之(五)-->IntentService
android源码解析之(六)-->Log
android源码解析之(七)-->LruCache
android源码解析之(八)-->Zygote进程启动流程
android源码解析之(九)-->SystemServer进程启动流程
android源码解析之(十)-->Launcher启动流程
android源码解析之(十一)-->应用进程启动流程
android源码解析之(十二)-->系统启动并解析Manifest的流程
android源码解析之(十三)-->apk安装流程
android源码解析之(十四)-->Activity启动流程
android源码解析之(十五)-->Activity销毁流程
android源码解析(十六)-->应用进程Context创建流程
android源码解析(十七)-->Activity布局加载流程
android源码解析(十八)-->Activity布局绘制流程

 相关推荐

刘强东夫妇:“移民美国”传言被驳斥

京东创始人刘强东和其妻子章泽天最近成为了互联网舆论关注的焦点。有关他们“移民美国”和在美国购买豪宅的传言在互联网上广泛传播。然而,京东官方通过微博发言人发布的消息澄清了这些传言,称这些言论纯属虚假信息和蓄意捏造。

发布于:1年以前  |  808次阅读  |  详细内容 »

博主曝三大运营商,将集体采购百万台华为Mate60系列

日前,据博主“@超能数码君老周”爆料,国内三大运营商中国移动、中国电信和中国联通预计将集体采购百万台规模的华为Mate60系列手机。

发布于:1年以前  |  770次阅读  |  详细内容 »

ASML CEO警告:出口管制不是可行做法,不要“逼迫中国大陆创新”

据报道,荷兰半导体设备公司ASML正看到美国对华遏制政策的负面影响。阿斯麦(ASML)CEO彼得·温宁克在一档电视节目中分享了他对中国大陆问题以及该公司面临的出口管制和保护主义的看法。彼得曾在多个场合表达了他对出口管制以及中荷经济关系的担忧。

发布于:1年以前  |  756次阅读  |  详细内容 »

抖音中长视频App青桃更名抖音精选,字节再发力对抗B站

今年早些时候,抖音悄然上线了一款名为“青桃”的 App,Slogan 为“看见你的热爱”,根据应用介绍可知,“青桃”是一个属于年轻人的兴趣知识视频平台,由抖音官方出品的中长视频关联版本,整体风格有些类似B站。

发布于:1年以前  |  648次阅读  |  详细内容 »

威马CDO:中国每百户家庭仅17户有车

日前,威马汽车首席数据官梅松林转发了一份“世界各国地区拥车率排行榜”,同时,他发文表示:中国汽车普及率低于非洲国家尼日利亚,每百户家庭仅17户有车。意大利世界排名第一,每十户中九户有车。

发布于:1年以前  |  589次阅读  |  详细内容 »

研究发现维生素 C 等抗氧化剂会刺激癌症生长和转移

近日,一项新的研究发现,维生素 C 和 E 等抗氧化剂会激活一种机制,刺激癌症肿瘤中新血管的生长,帮助它们生长和扩散。

发布于:1年以前  |  449次阅读  |  详细内容 »

苹果据称正引入3D打印技术,用以生产智能手表的钢质底盘

据媒体援引消息人士报道,苹果公司正在测试使用3D打印技术来生产其智能手表的钢质底盘。消息传出后,3D系统一度大涨超10%,不过截至周三收盘,该股涨幅回落至2%以内。

发布于:1年以前  |  446次阅读  |  详细内容 »

千万级抖音网红秀才账号被封禁

9月2日,坐拥千万粉丝的网红主播“秀才”账号被封禁,在社交媒体平台上引发热议。平台相关负责人表示,“秀才”账号违反平台相关规定,已封禁。据知情人士透露,秀才近期被举报存在违法行为,这可能是他被封禁的部分原因。据悉,“秀才”年龄39岁,是安徽省亳州市蒙城县人,抖音网红,粉丝数量超1200万。他曾被称为“中老年...

发布于:1年以前  |  445次阅读  |  详细内容 »

亚马逊股东起诉公司和贝索斯,称其在购买卫星发射服务时忽视了 SpaceX

9月3日消息,亚马逊的一些股东,包括持有该公司股票的一家养老基金,日前对亚马逊、其创始人贝索斯和其董事会提起诉讼,指控他们在为 Project Kuiper 卫星星座项目购买发射服务时“违反了信义义务”。

发布于:1年以前  |  444次阅读  |  详细内容 »

苹果上线AppsbyApple网站,以推广自家应用程序

据消息,为推广自家应用,苹果现推出了一个名为“Apps by Apple”的网站,展示了苹果为旗下产品(如 iPhone、iPad、Apple Watch、Mac 和 Apple TV)开发的各种应用程序。

发布于:1年以前  |  442次阅读  |  详细内容 »

特斯拉美国降价引发投资者不满:“这是短期麻醉剂”

特斯拉本周在美国大幅下调Model S和X售价,引发了该公司一些最坚定支持者的不满。知名特斯拉多头、未来基金(Future Fund)管理合伙人加里·布莱克发帖称,降价是一种“短期麻醉剂”,会让潜在客户等待进一步降价。

发布于:1年以前  |  441次阅读  |  详细内容 »

光刻机巨头阿斯麦:拿到许可,继续对华出口

据外媒9月2日报道,荷兰半导体设备制造商阿斯麦称,尽管荷兰政府颁布的半导体设备出口管制新规9月正式生效,但该公司已获得在2023年底以前向中国运送受限制芯片制造机器的许可。

发布于:1年以前  |  437次阅读  |  详细内容 »

马斯克与库克首次隔空合作:为苹果提供卫星服务

近日,根据美国证券交易委员会的文件显示,苹果卫星服务提供商 Globalstar 近期向马斯克旗下的 SpaceX 支付 6400 万美元(约 4.65 亿元人民币)。用于在 2023-2025 年期间,发射卫星,进一步扩展苹果 iPhone 系列的 SOS 卫星服务。

发布于:1年以前  |  430次阅读  |  详细内容 »

𝕏(推特)调整隐私政策,可拿用户发布的信息训练 AI 模型

据报道,马斯克旗下社交平台𝕏(推特)日前调整了隐私政策,允许 𝕏 使用用户发布的信息来训练其人工智能(AI)模型。新的隐私政策将于 9 月 29 日生效。新政策规定,𝕏可能会使用所收集到的平台信息和公开可用的信息,来帮助训练 𝕏 的机器学习或人工智能模型。

发布于:1年以前  |  428次阅读  |  详细内容 »

荣耀CEO谈华为手机回归:替老同事们高兴,对行业也是好事

9月2日,荣耀CEO赵明在采访中谈及华为手机回归时表示,替老同事们高兴,觉得手机行业,由于华为的回归,让竞争充满了更多的可能性和更多的魅力,对行业来说也是件好事。

发布于:1年以前  |  423次阅读  |  详细内容 »

AI操控无人机能力超越人类冠军

《自然》30日发表的一篇论文报道了一个名为Swift的人工智能(AI)系统,该系统驾驶无人机的能力可在真实世界中一对一冠军赛里战胜人类对手。

发布于:1年以前  |  423次阅读  |  详细内容 »

AI生成的蘑菇科普书存在可致命错误

近日,非营利组织纽约真菌学会(NYMS)发出警告,表示亚马逊为代表的电商平台上,充斥着各种AI生成的蘑菇觅食科普书籍,其中存在诸多错误。

发布于:1年以前  |  420次阅读  |  详细内容 »

社交媒体平台𝕏计划收集用户生物识别数据与工作教育经历

社交媒体平台𝕏(原推特)新隐私政策提到:“在您同意的情况下,我们可能出于安全、安保和身份识别目的收集和使用您的生物识别信息。”

发布于:1年以前  |  411次阅读  |  详细内容 »

国产扫地机器人热销欧洲,国产割草机器人抢占欧洲草坪

2023年德国柏林消费电子展上,各大企业都带来了最新的理念和产品,而高端化、本土化的中国产品正在不断吸引欧洲等国际市场的目光。

发布于:1年以前  |  406次阅读  |  详细内容 »

罗永浩吐槽iPhone15和14不会有区别,除了序列号变了

罗永浩日前在直播中吐槽苹果即将推出的 iPhone 新品,具体内容为:“以我对我‘子公司’的了解,我认为 iPhone 15 跟 iPhone 14 不会有什么区别的,除了序(列)号变了,这个‘不要脸’的东西,这个‘臭厨子’。

发布于:1年以前  |  398次阅读  |  详细内容 »
 目录