onLowMemory执行流程

发表于 5年以前  | 总阅读数:1525 次

上篇文章中我们分析了Activity的onSaveInstanceState方法执行时机,知道了Activity在一般情况下,若只是执行onPause方法则不会执行onSaveInstanceState方法,而一旦执行了onStop方法就会执行onSaveInstanceState方法,具体的信息,可以参见onSaveInstanceState方法执行时机:android源码解析(二十四)-->onSaveInstanceState执行时机 这篇文章中同样的我们分析一下Actvity(当然不只是Activity,同样包含Servier,ContentProvider,Application等)的另一个内部方法:onLowMemory。该方法主要用于当前系统可用内存比较低的时候回调使用。

这里简单介绍一下Android系统的内存分配机制。Android系统中一个个的App都是一个个不同的应用进程,拥有各自的JVM与运行时,每个App的进程可使用的内存大小都是固定的,当系统中App打开数量过多时,就会使Android系统的可用内存降低,对于当前正在使用的App而言,可能还需要继续申请系统内存,而我们的剩余系统内存已经不足以被当前App所申请了,这时候系统会自动的清理那些后台进程,进而释放出可用内存用于前台进程的使用,当然这里系统清理后台进程的算法不是我们讨论的重点。这里我们只是大概的分析Android系统回调Activity的onLowMemory方法的流程。

通过前面关于Activity的启动流程分析我们知道ActivityManagerService是整个Android系统的管理中枢,负责Activity,Servier等四大组件的启动与销毁等工作,同样的对于应用进程的管理工作也是在ActivityMaangerServier中完成的,我们知道android系统中有两个比较重要的进程Zygote进程和SystemServer进程,其中Zygote进程是整个Android系统的根进程,其他所有的进程都是通过Zygote进程fork出来的。而SystemServer进程则用于运行各种服务,为其他的应用进程提供各种功能接口等,在前面我们分析过SystemServer进程的启动流程(参考: android源码解析之(九)-->SystemServer进程启动流程)其中在SystemServer的startBootService方法中我们调用了:

// Set up the Application instance for the system process and get started.
        mActivityManagerService.setSystemProcess();

方法,看其注释说明,说的是为System进程初始化Application实例,这里我们可以看一下该方法的具体实现:

public void setSystemProcess() {
        try {
            ServiceManager.addService(Context.ACTIVITY_SERVICE, this, true);
            ServiceManager.addService(ProcessStats.SERVICE_NAME, mProcessStats);
            ServiceManager.addService("meminfo", new MemBinder(this));
            ServiceManager.addService("gfxinfo", new GraphicsBinder(this));
            ServiceManager.addService("dbinfo", new DbBinder(this));
            if (MONITOR_CPU_USAGE) {
                ServiceManager.addService("cpuinfo", new CpuBinder(this));
            }
            ServiceManager.addService("permission", new PermissionController(this));
            ServiceManager.addService("processinfo", new ProcessInfoService(this));

            ApplicationInfo info = mContext.getPackageManager().getApplicationInfo(
                    "android", STOCK_PM_FLAGS);
            mSystemThread.installSystemApplicationInfo(info, getClass().getClassLoader());

            synchronized (this) {
                ProcessRecord app = newProcessRecordLocked(info, info.processName, false, 0);
                app.persistent = true;
                app.pid = MY_PID;
                app.maxAdj = ProcessList.SYSTEM_ADJ;
                app.makeActive(mSystemThread.getApplicationThread(), mProcessStats);
                synchronized (mPidsSelfLocked) {
                    mPidsSelfLocked.put(app.pid, app);
                }
                updateLruProcessLocked(app, false, null);
                updateOomAdjLocked();
            }
        } catch (PackageManager.NameNotFoundException e) {
            throw new RuntimeException(
                    "Unable to find android system package", e);
        }
    }

这里简单介绍一下ServierManager是一个管理服务的服务,而其addServier方法就是注册各种服务(服务注册到JNI层,具体的关于是如何注册到JNI层的这里暂不做过多的解释)。可以发现在方法体中我们注册了名称为:memInfo的服务MemBinder,MemBinder是一个Binder类型的服务,主要用于检测系统内存情况,这里可以看一下其具体的实现逻辑:

static class MemBinder extends Binder {
        ActivityManagerService mActivityManagerService;
        MemBinder(ActivityManagerService activityManagerService) {
            mActivityManagerService = activityManagerService;
        }

        @Override
        protected void dump(FileDescriptor fd, PrintWriter pw, String[] args) {
            if (mActivityManagerService.checkCallingPermission(android.Manifest.permission.DUMP)
                    != PackageManager.PERMISSION_GRANTED) {
                pw.println("Permission Denial: can't dump meminfo from from pid="
                        + Binder.getCallingPid() + ", uid=" + Binder.getCallingUid()
                        + " without permission " + android.Manifest.permission.DUMP);
                return;
            }

            mActivityManagerService.dumpApplicationMemoryUsage(fd, pw, "  ", args, false, null);
        }
    }

查看源码,我们可以发现MemBinder类继承于Binder类也就是说其实一个Binder类型的服务,并且有一个成员方法dump,该方法主要用于执行shell命令,当系统可用内存比较低的时候就会执行了该方法,然后回调到ActivityManagerService中的killAllBackground方法,下面我们重点看一下killAllBackground方法的具体实现:

@Override
    public void killAllBackgroundProcesses() {
        ...
           doLowMemReportIfNeededLocked(null);
        ...
        } finally {
            Binder.restoreCallingIdentity(callingId);
        }
    }

可以看到这个方法体中会执行doLowMemReportIfNeededLocked方法,该方法是做什么的呢?我们继续看一下doLowMemReportIfNeededLoced方法的实现:

final void doLowMemReportIfNeededLocked(ProcessRecord dyingProc) {
        ...
        scheduleAppGcsLocked();
        ...
    }

好吧,在这个方法中我们又调用了scheduleAppGcsLocked方法,这样我们就继续看一下scheduleAppGcsLocked方法的实现逻辑:

/**
     * Schedule the execution of all pending app GCs.
     */
    final void scheduleAppGcsLocked() {
        mHandler.removeMessages(GC_BACKGROUND_PROCESSES_MSG);

        if (mProcessesToGc.size() > 0) {
            // Schedule a GC for the time to the next process.
            ProcessRecord proc = mProcessesToGc.get(0);
            Message msg = mHandler.obtainMessage(GC_BACKGROUND_PROCESSES_MSG);

            long when = proc.lastRequestedGc + GC_MIN_INTERVAL;
            long now = SystemClock.uptimeMillis();
            if (when < (now+GC_TIMEOUT)) {
                when = now + GC_TIMEOUT;
            }
            mHandler.sendMessageAtTime(msg, when);
        }
    }

可以发现这里执行的逻辑就是通过mHandler发送一个msg.what为GC_BACKGROUND_PROCESSES_MSG的异步消息,这样消息体最终会被mHandler的handleMessage方法所执行,继续看一下mHandler的handleMessage方法的执行逻辑:

case GC_BACKGROUND_PROCESSES_MSG: {
                synchronized (ActivityManagerService.this) {
                    performAppGcsIfAppropriateLocked();
                }
            } break;

在mHandler的handleMessage方法中,首先会判断msg的what是否为GC_BACKGROUND_PROCESSES_MSG,然后会执行performAppGcsIfAppropriateLocked方法,这样我们继续看一下performAppGcsIfAppropriateLocked方法的实现:

/**
     * If all looks good, perform GCs on all processes waiting for them.
     */
    final void performAppGcsIfAppropriateLocked() {
        if (canGcNowLocked()) {
            performAppGcsLocked();
            return;
        }
        // Still not idle, wait some more.
        scheduleAppGcsLocked();
    }

可以发现这里首先判断是否能够执行gc操作,若不能继续执行上面的scheduleAppGcsLocked方法,然后继续执行发送异步消息的逻辑,直到变量canGcNowLocked为true,并执行performAppGcsLocked方法,然后return掉,这样我们继续跟踪代码,看一下performAppGcsLocked方法的执行逻辑:

/**
     * Perform GCs on all processes that are waiting for it, but only
     * if things are idle.
     */
    final void performAppGcsLocked() {
        final int N = mProcessesToGc.size();
        if (N <= 0) {
            return;
        }
        if (canGcNowLocked()) {
            while (mProcessesToGc.size() > 0) {
                ProcessRecord proc = mProcessesToGc.remove(0);
                if (proc.curRawAdj > ProcessList.PERCEPTIBLE_APP_ADJ || proc.reportLowMemory) {
                    if ((proc.lastRequestedGc+GC_MIN_INTERVAL)
                            <= SystemClock.uptimeMillis()) {
                        // To avoid spamming the system, we will GC processes one
                        // at a time, waiting a few seconds between each.
                        performAppGcLocked(proc);
                        scheduleAppGcsLocked();
                        return;
                    } else {
                        // It hasn't been long enough since we last GCed this
                        // process...  put it in the list to wait for its time.
                        addProcessToGcListLocked(proc);
                        break;
                    }
                }
            }

            scheduleAppGcsLocked();
        }
    }

可以发现该方法经过一系列的逻辑判断之后会执行performAppGcLocked方法,我们继续看一下该方法的实现:

/**
     * Ask a given process to GC right now.
     */
    final void performAppGcLocked(ProcessRecord app) {
        try {
            app.lastRequestedGc = SystemClock.uptimeMillis();
            if (app.thread != null) {
                if (app.reportLowMemory) {
                    app.reportLowMemory = false;
                    app.thread.scheduleLowMemory();
                } else {
                    app.thread.processInBackground();
                }
            }
        } catch (Exception e) {
            // whatever.
        }
    }

可以发现最终执行的是app.thread.scheduleLowMemory方法,而这里的app.thread是ActivityThread.ApplicationThread对象,所以这里最终是通过Binder进程间通讯,执行的是ActivityThread.ApplicationThread的scheduleLowMemory方法,好吧让我们看一下ActivityThread.ApplicationThread的scheduleLowMemory 方法的实现逻辑...

@Override
        public void scheduleLowMemory() {
            sendMessage(H.LOW_MEMORY, null);
        }

在ActivityThread中的scheduleLowMemory方法中并没有执行额外逻辑,而是直接调用了sendMessage方法,继续跟踪方法的执行:

private void sendMessage(int what, Object obj, int arg1, int arg2, boolean async) {
        if (DEBUG_MESSAGES) Slog.v(
            TAG, "SCHEDULE " + what + " " + mH.codeToString(what)
            + ": " + arg1 + " / " + obj);
        Message msg = Message.obtain();
        msg.what = what;
        msg.obj = obj;
        msg.arg1 = arg1;
        msg.arg2 = arg2;
        if (async) {
            msg.setAsynchronous(true);
        }
        mH.sendMessage(msg);
    }

可以发现在sendMessage方法中最终通过一个Handler类型的mH成员变量发送一个异步消息,这样异步消息最终会被mH的handleMessage方法执行。。。。,经过查看源代码我们知道在mH的handleMessage方法中最终调用的是handleLowMemory方法:

final void handleLowMemory() {
        ArrayList<ComponentCallbacks2> callbacks = collectComponentCallbacks(true, null);

        final int N = callbacks.size();
        for (int i=0; i<N; i++) {
            callbacks.get(i).onLowMemory();
        }

        // Ask SQLite to free up as much memory as it can, mostly from its page caches.
        if (Process.myUid() != Process.SYSTEM_UID) {
            int sqliteReleased = SQLiteDatabase.releaseMemory();
            EventLog.writeEvent(SQLITE_MEM_RELEASED_EVENT_LOG_TAG, sqliteReleased);
        }

        // Ask graphics to free up as much as possible (font/image caches)
        Canvas.freeCaches();

        // Ask text layout engine to free also as much as possible
        Canvas.freeTextLayoutCaches();

        BinderInternal.forceGc("mem");
    }

可以发现这里通过遍历ComponentCallbacks2并执行了其onLowMemory方法,那么这里的ComponentCallBacks2是什么呢?这里我们查看一下collectComponentCallbacks方法的实现逻辑。

ArrayList<ComponentCallbacks2> collectComponentCallbacks(
            boolean allActivities, Configuration newConfig) {
        ArrayList<ComponentCallbacks2> callbacks
                = new ArrayList<ComponentCallbacks2>();

        synchronized (mResourcesManager) {
            final int NAPP = mAllApplications.size();
            for (int i=0; i<NAPP; i++) {
                callbacks.add(mAllApplications.get(i));
            }
            final int NACT = mActivities.size();
            for (int i=0; i<NACT; i++) {
                ActivityClientRecord ar = mActivities.valueAt(i);
                Activity a = ar.activity;
                if (a != null) {
                    Configuration thisConfig = applyConfigCompatMainThread(
                            mCurDefaultDisplayDpi, newConfig,
                            ar.packageInfo.getCompatibilityInfo());
                    if (!ar.activity.mFinished && (allActivities || !ar.paused)) {
                        // If the activity is currently resumed, its configuration
                        // needs to change right now.
                        callbacks.add(a);
                    } else if (thisConfig != null) {
                        // Otherwise, we will tell it about the change
                        // the next time it is resumed or shown.  Note that
                        // the activity manager may, before then, decide the
                        // activity needs to be destroyed to handle its new
                        // configuration.
                        if (DEBUG_CONFIGURATION) {
                            Slog.v(TAG, "Setting activity "
                                    + ar.activityInfo.name + " newConfig=" + thisConfig);
                        }
                        ar.newConfig = thisConfig;
                    }
                }
            }
            final int NSVC = mServices.size();
            for (int i=0; i<NSVC; i++) {
                callbacks.add(mServices.valueAt(i));
            }
        }
        synchronized (mProviderMap) {
            final int NPRV = mLocalProviders.size();
            for (int i=0; i<NPRV; i++) {
                callbacks.add(mLocalProviders.valueAt(i).mLocalProvider);
            }
        }

        return callbacks;
    }

可以发现该方法最终返回类型为ArrayList类型的callBacks而我们的callBacks中保存的是我们应用进程中的Activity,Service,Provider已经Application等。咦?Activity,Service,Provider,Application都是ComponentCallBacks2类型的么?我们看一看一下具体的定义:

Actvity的类定义:

public class Activity extends ContextThemeWrapper
        implements LayoutInflater.Factory2,
        Window.Callback, KeyEvent.Callback,
        OnCreateContextMenuListener, ComponentCallbacks2,
        Window.OnWindowDismissedCallback

Service的类定义:

public abstract class Service extends ContextWrapper implements ComponentCallbacks2

ContentProvider的类定义:

public abstract class ContentProvider implements ComponentCallbacks2

Application的类定义:

public class Application extends ContextWrapper implements ComponentCallbacks2

可以发现其都是继承与ComponentCalbacks2,所以其都可以被当做是ComponentCallbacks2类型的变量。而同样是四大组件的BroadcastReceiver,我们可以下其类定义:

public abstract class BroadcastReceiver

可以看到其并未继承与ComponentCallbacks2,所以并未执行,所以通过这样的分析,我们知道了,最终应用程序中的Activity,Servier,ContentProvider,Application的onLowMemory方法会被执行。而由于我们是在系统内存紧张的时候会执行killAllBackground方法进而通过层层条用执行Activity、Service、ContentProvider、Application的onLowMemory方法,所以我们可以在这些组件的onLowMemory方法中执行了一些清理资源的操作,释放一些内存,尽量保证自身的应用进程不被杀死。

总结:

  • 系统在JNI层会时时检测内存变量,当内存过低时会通过kiilbackground的方法清理后台进程。

  • 经过层层的调用过程最终会执行Activity、Service、ContentProvider、Application的onLowMemory方法。

  • 可以在组件的onLowMemory方法中执行一些清理资源的操作,释放内存防止进程被杀死。

另外对android源码解析方法感兴趣的可参考我的:
android源码解析之(一)-->android项目构建过程
android源码解析之(二)-->异步消息机制
android源码解析之(三)-->异步任务AsyncTask
android源码解析之(四)-->HandlerThread
android源码解析之(五)-->IntentService
android源码解析之(六)-->Log
android源码解析之(七)-->LruCache
android源码解析之(八)-->Zygote进程启动流程
android源码解析之(九)-->SystemServer进程启动流程
android源码解析之(十)-->Launcher启动流程
android源码解析之(十一)-->应用进程启动流程
android源码解析之(十二)-->系统启动并解析Manifest的流程
android源码解析之(十三)-->apk安装流程
android源码解析之(十四)-->Activity启动流程
android源码解析之(十五)-->Activity销毁流程
android源码解析(十六)-->应用进程Context创建流程
android源码解析(十七)-->Activity布局加载流程
android源码解析(十八)-->Activity布局绘制流程
android源码解析(十九)-->Dialog加载绘制流程
android源码解析(二十)-->Dialog取消绘制流程
android源码解析(二十一)-->PopupWindow加载绘制流程
android源码解析(二十二)-->Toast加载绘制流程
android源码解析(二十三)-->Android异常处理流程
android源码解析(二十四)-->onSaveInstanceState执行时机

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近日,根据美国证券交易委员会的文件显示,苹果卫星服务提供商 Globalstar 近期向马斯克旗下的 SpaceX 支付 6400 万美元(约 4.65 亿元人民币)。用于在 2023-2025 年期间,发射卫星,进一步扩展苹果 iPhone 系列的 SOS 卫星服务。

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𝕏(推特)调整隐私政策,可拿用户发布的信息训练 AI 模型

据报道,马斯克旗下社交平台𝕏(推特)日前调整了隐私政策,允许 𝕏 使用用户发布的信息来训练其人工智能(AI)模型。新的隐私政策将于 9 月 29 日生效。新政策规定,𝕏可能会使用所收集到的平台信息和公开可用的信息,来帮助训练 𝕏 的机器学习或人工智能模型。

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荣耀CEO谈华为手机回归:替老同事们高兴,对行业也是好事

9月2日,荣耀CEO赵明在采访中谈及华为手机回归时表示,替老同事们高兴,觉得手机行业,由于华为的回归,让竞争充满了更多的可能性和更多的魅力,对行业来说也是件好事。

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AI操控无人机能力超越人类冠军

《自然》30日发表的一篇论文报道了一个名为Swift的人工智能(AI)系统,该系统驾驶无人机的能力可在真实世界中一对一冠军赛里战胜人类对手。

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AI生成的蘑菇科普书存在可致命错误

近日,非营利组织纽约真菌学会(NYMS)发出警告,表示亚马逊为代表的电商平台上,充斥着各种AI生成的蘑菇觅食科普书籍,其中存在诸多错误。

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社交媒体平台𝕏计划收集用户生物识别数据与工作教育经历

社交媒体平台𝕏(原推特)新隐私政策提到:“在您同意的情况下,我们可能出于安全、安保和身份识别目的收集和使用您的生物识别信息。”

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国产扫地机器人热销欧洲,国产割草机器人抢占欧洲草坪

2023年德国柏林消费电子展上,各大企业都带来了最新的理念和产品,而高端化、本土化的中国产品正在不断吸引欧洲等国际市场的目光。

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罗永浩吐槽iPhone15和14不会有区别,除了序列号变了

罗永浩日前在直播中吐槽苹果即将推出的 iPhone 新品,具体内容为:“以我对我‘子公司’的了解,我认为 iPhone 15 跟 iPhone 14 不会有什么区别的,除了序(列)号变了,这个‘不要脸’的东西,这个‘臭厨子’。

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