截屏事件流程

发表于 5年以前  | 总阅读数:2352 次

今天这篇文章我们主要讲一下Android系统中的截屏事件处理流程。用过android系统手机的同学应该都知道,一般的android手机按下音量减少键和电源按键就会触发截屏事件(国内定制机做个修改的这里就不做考虑了)。那么这里的截屏事件是如何触发的呢?触发之后android系统是如何实现截屏操作的呢?带着这两个问题,开始我们的源码阅读流程。

我们知道这里的截屏事件是通过我们的按键操作触发的,所以这里就需要我们从android系统的按键触发模块开始看起,由于我们在不同的App页面,操作音量减少键和电源键都会触发系统的截屏处理,所以这里的按键触发逻辑应该是Android系统的全局按键处理逻辑。

在android系统中,由于我们的每一个Android界面都是一个Activity,而界面的显示都是通过Window对象实现的,每个Window对象实际上都是PhoneWindow的实例,而每个PhoneWindow对象都一个PhoneWindowManager对象,当我们在Activity界面执行按键操作的时候,在将按键的处理操作分发到App之前,首先会回调PhoneWindowManager中的dispatchUnhandledKey方法,该方法主要用于执行当前App处理按键之前的操作,我们具体看一下该方法的实现。

/** {@inheritDoc} */
    @Override
    public KeyEvent dispatchUnhandledKey(WindowState win, KeyEvent event, int policyFlags) {
        ...
        KeyEvent fallbackEvent = null;
        if ((event.getFlags() & KeyEvent.FLAG_FALLBACK) == 0) {
            final KeyCharacterMap kcm = event.getKeyCharacterMap();
            final int keyCode = event.getKeyCode();
            final int metaState = event.getMetaState();
            final boolean initialDown = event.getAction() == KeyEvent.ACTION_DOWN
                    && event.getRepeatCount() == 0;

            // Check for fallback actions specified by the key character map.
            final FallbackAction fallbackAction;
            if (initialDown) {
                fallbackAction = kcm.getFallbackAction(keyCode, metaState);
            } else {
                fallbackAction = mFallbackActions.get(keyCode);
            }

            if (fallbackAction != null) {
                ...
                final int flags = event.getFlags() | KeyEvent.FLAG_FALLBACK;
                fallbackEvent = KeyEvent.obtain(
                        event.getDownTime(), event.getEventTime(),
                        event.getAction(), fallbackAction.keyCode,
                        event.getRepeatCount(), fallbackAction.metaState,
                        event.getDeviceId(), event.getScanCode(),
                        flags, event.getSource(), null);

                if (!interceptFallback(win, fallbackEvent, policyFlags)) {
                    fallbackEvent.recycle();
                    fallbackEvent = null;
                }

                if (initialDown) {
                    mFallbackActions.put(keyCode, fallbackAction);
                } else if (event.getAction() == KeyEvent.ACTION_UP) {
                    mFallbackActions.remove(keyCode);
                    fallbackAction.recycle();
                }
            }
        }

        ...
        return fallbackEvent;
    }

这里我们关注一下方法体中调用的:interceptFallback方法,通过调用该方法将处理按键的操作下发到该方法中,我们继续看一下该方法的实现逻辑。

private boolean interceptFallback(WindowState win, KeyEvent fallbackEvent, int policyFlags) {
        int actions = interceptKeyBeforeQueueing(fallbackEvent, policyFlags);
        if ((actions & ACTION_PASS_TO_USER) != 0) {
            long delayMillis = interceptKeyBeforeDispatching(
                    win, fallbackEvent, policyFlags);
            if (delayMillis == 0) {
                return true;
            }
        }
        return false;
    }

然后我们看到在interceptFallback方法中我们调用了interceptKeyBeforeQueueing方法,通过阅读我们我们知道该方法主要实现了对截屏按键的处理流程,这样我们继续看一下interceptKeyBeforeWueueing方法的处理:

@Override
    public int interceptKeyBeforeQueueing(KeyEvent event, int policyFlags) {
        if (!mSystemBooted) {
            // If we have not yet booted, don't let key events do anything.
            return 0;
        }

        ...
        // Handle special keys.
        switch (keyCode) {
            case KeyEvent.KEYCODE_VOLUME_DOWN:
            case KeyEvent.KEYCODE_VOLUME_UP:
            case KeyEvent.KEYCODE_VOLUME_MUTE: {
                if (mUseTvRouting) {
                    // On TVs volume keys never go to the foreground app
                    result &= ~ACTION_PASS_TO_USER;
                }
                if (keyCode == KeyEvent.KEYCODE_VOLUME_DOWN) {
                    if (down) {
                        if (interactive && !mScreenshotChordVolumeDownKeyTriggered
                                && (event.getFlags() & KeyEvent.FLAG_FALLBACK) == 0) {
                            mScreenshotChordVolumeDownKeyTriggered = true;
                            mScreenshotChordVolumeDownKeyTime = event.getDownTime();
                            mScreenshotChordVolumeDownKeyConsumed = false;
                            cancelPendingPowerKeyAction();
                            interceptScreenshotChord();
                        }
                    } else {
                        mScreenshotChordVolumeDownKeyTriggered = false;
                        cancelPendingScreenshotChordAction();
                    }
                }
                ...

        return result;
    }

可以发现这里首先判断当前系统是否已经boot完毕,若尚未启动完毕,则所有的按键操作都将失效,若启动完成,则执行后续的操作,这里我们只是关注音量减少按键和电源按键组合的处理事件。另外这里多说一句想安卓系统的HOME按键事件,MENU按键事件,进程列表按键事件等等都是在这里实现的,后续中我们会陆续介绍这方面的内容。

回到我们的interceptKeyBeforeQueueing方法,当我用按下音量减少按键的时候回进入到:case KeyEvent.KEYCODE_VOLUME_MUTE分支并执行相应的逻辑,然后同时判断用户是否按下了电源键,若同时按下了电源键,则执行:

if (interactive && !mScreenshotChordVolumeDownKeyTriggered
                                && (event.getFlags() & KeyEvent.FLAG_FALLBACK) == 0) {
                            mScreenshotChordVolumeDownKeyTriggered = true;
                            mScreenshotChordVolumeDownKeyTime = event.getDownTime();
                            mScreenshotChordVolumeDownKeyConsumed = false;
                            cancelPendingPowerKeyAction();
                            interceptScreenshotChord();
                        }

可以发现这里的interceptScreenshotChrod方法就是系统准备开始执行截屏操作的开始,我们继续看一下interceptcreenshotChord方法的实现。

private void interceptScreenshotChord() {
        if (mScreenshotChordEnabled
                && mScreenshotChordVolumeDownKeyTriggered && mScreenshotChordPowerKeyTriggered
                && !mScreenshotChordVolumeUpKeyTriggered) {
            final long now = SystemClock.uptimeMillis();
            if (now <= mScreenshotChordVolumeDownKeyTime + SCREENSHOT_CHORD_DEBOUNCE_DELAY_MILLIS
                    && now <= mScreenshotChordPowerKeyTime
                            + SCREENSHOT_CHORD_DEBOUNCE_DELAY_MILLIS) {
                mScreenshotChordVolumeDownKeyConsumed = true;
                cancelPendingPowerKeyAction();

                mHandler.postDelayed(mScreenshotRunnable, getScreenshotChordLongPressDelay());
            }
        }
    }

在方法体中我们最终会执行发送一个延迟的异步消息,请求执行截屏的操作而这里的延时时间,若当前输入框是打开状态,则延时时间为输入框关闭时间加上系统配置的按键超时时间,若当前输入框没有打开则直接是系统配置的按键超时处理时间,可看一下getScreenshotChordLongPressDelay方法的具体实现。

private long getScreenshotChordLongPressDelay() {
        if (mKeyguardDelegate.isShowing()) {
            // Double the time it takes to take a screenshot from the keyguard
            return (long) (KEYGUARD_SCREENSHOT_CHORD_DELAY_MULTIPLIER *
                    ViewConfiguration.get(mContext).getDeviceGlobalActionKeyTimeout());
        }
        return ViewConfiguration.get(mContext).getDeviceGlobalActionKeyTimeout();
    }

回到我们的interceptScreenshotChord方法,发送了异步消息之后系统最终会被我们发送的Runnable对象的run方法执行,这里关于异步消息的逻辑可参考:android源码解析之(二)-->异步消息机制

这样我们看一下Runnable类型的mScreenshotRunnable的run方法的实现:

private final Runnable mScreenshotRunnable = new Runnable() {
        @Override
        public void run() {
            takeScreenshot();
        }
    };

好吧,方法体中并未执行其他操作,直接就是调用了takeScreenshot方法,这样我们继续看一下takeScreenshot方法的实现。

private void takeScreenshot() {
        synchronized (mScreenshotLock) {
            if (mScreenshotConnection != null) {
                return;
            }
            ComponentName cn = new ComponentName("com.android.systemui",
                    "com.android.systemui.screenshot.TakeScreenshotService");
            Intent intent = new Intent();
            intent.setComponent(cn);
            ServiceConnection conn = new ServiceConnection() {
                @Override
                public void onServiceConnected(ComponentName name, IBinder service) {
                    synchronized (mScreenshotLock) {
                        if (mScreenshotConnection != this) {
                            return;
                        }
                        Messenger messenger = new Messenger(service);
                        Message msg = Message.obtain(null, 1);
                        final ServiceConnection myConn = this;
                        Handler h = new Handler(mHandler.getLooper()) {
                            @Override
                            public void handleMessage(Message msg) {
                                synchronized (mScreenshotLock) {
                                    if (mScreenshotConnection == myConn) {
                                        mContext.unbindService(mScreenshotConnection);
                                        mScreenshotConnection = null;
                                        mHandler.removeCallbacks(mScreenshotTimeout);
                                    }
                                }
                            }
                        };
                        msg.replyTo = new Messenger(h);
                        msg.arg1 = msg.arg2 = 0;
                        if (mStatusBar != null && mStatusBar.isVisibleLw())
                            msg.arg1 = 1;
                        if (mNavigationBar != null && mNavigationBar.isVisibleLw())
                            msg.arg2 = 1;
                        try {
                            messenger.send(msg);
                        } catch (RemoteException e) {
                        }
                    }
                }
                @Override
                public void onServiceDisconnected(ComponentName name) {}
            };
            if (mContext.bindServiceAsUser(
                    intent, conn, Context.BIND_AUTO_CREATE, UserHandle.CURRENT)) {
                mScreenshotConnection = conn;
                mHandler.postDelayed(mScreenshotTimeout, 10000);
            }
        }
    }

可以发现这里通过反射机制创建了一个TakeScreenshotService对象然后调用了bindServiceAsUser,这样就创建了TakeScreenshotService服务并在服务创建之后发送了一个异步消息。好了,我们看一下TakeScreenshotService的实现逻辑。

public class TakeScreenshotService extends Service {
    private static final String TAG = "TakeScreenshotService";

    private static GlobalScreenshot mScreenshot;

    private Handler mHandler = new Handler() {
        @Override
        public void handleMessage(Message msg) {
            switch (msg.what) {
                case 1:
                    final Messenger callback = msg.replyTo;
                    if (mScreenshot == null) {
                        mScreenshot = new GlobalScreenshot(TakeScreenshotService.this);
                    }
                    mScreenshot.takeScreenshot(new Runnable() {
                        @Override public void run() {
                            Message reply = Message.obtain(null, 1);
                            try {
                                callback.send(reply);
                            } catch (RemoteException e) {
                            }
                        }
                    }, msg.arg1 > 0, msg.arg2 > 0);
            }
        }
    };

    @Override
    public IBinder onBind(Intent intent) {
        return new Messenger(mHandler).getBinder();
    }
}

可以发现在在TakeScreenshotService类的定义中有一个Handler成员变量,而我们在启动TakeScreentshowService的时候回发送一个异步消息,这样就会执行mHandler的handleMessage方法,然后在handleMessage方法中我们创建了一个GlobalScreenshow对象,然后执行了takeScreenshot方法,好吧,继续看一下takeScreentshot方法的执行逻辑。

/**
     * Takes a screenshot of the current display and shows an animation.
     */
    void takeScreenshot(Runnable finisher, boolean statusBarVisible, boolean navBarVisible) {
        // We need to orient the screenshot correctly (and the Surface api seems to take screenshots
        // only in the natural orientation of the device :!)
        mDisplay.getRealMetrics(mDisplayMetrics);
        float[] dims = {mDisplayMetrics.widthPixels, mDisplayMetrics.heightPixels};
        float degrees = getDegreesForRotation(mDisplay.getRotation());
        boolean requiresRotation = (degrees > 0);
        if (requiresRotation) {
            // Get the dimensions of the device in its native orientation
            mDisplayMatrix.reset();
            mDisplayMatrix.preRotate(-degrees);
            mDisplayMatrix.mapPoints(dims);
            dims[0] = Math.abs(dims[0]);
            dims[1] = Math.abs(dims[1]);
        }

        // Take the screenshot
        mScreenBitmap = SurfaceControl.screenshot((int) dims[0], (int) dims[1]);
        if (mScreenBitmap == null) {
            notifyScreenshotError(mContext, mNotificationManager);
            finisher.run();
            return;
        }

        if (requiresRotation) {
            // Rotate the screenshot to the current orientation
            Bitmap ss = Bitmap.createBitmap(mDisplayMetrics.widthPixels,
                    mDisplayMetrics.heightPixels, Bitmap.Config.ARGB_8888);
            Canvas c = new Canvas(ss);
            c.translate(ss.getWidth() / 2, ss.getHeight() / 2);
            c.rotate(degrees);
            c.translate(-dims[0] / 2, -dims[1] / 2);
            c.drawBitmap(mScreenBitmap, 0, 0, null);
            c.setBitmap(null);
            // Recycle the previous bitmap
            mScreenBitmap.recycle();
            mScreenBitmap = ss;
        }

        // Optimizations
        mScreenBitmap.setHasAlpha(false);
        mScreenBitmap.prepareToDraw();

        // Start the post-screenshot animation
        startAnimation(finisher, mDisplayMetrics.widthPixels, mDisplayMetrics.heightPixels,
                statusBarVisible, navBarVisible);
    }

可以看到这里后两个参数:statusBarVisible,navBarVisible是否可见,而这两个参数在我们PhoneWindowManager.takeScreenshot方法传递的:

if (mStatusBar != null && mStatusBar.isVisibleLw())
                            msg.arg1 = 1;
                        if (mNavigationBar != null && mNavigationBar.isVisibleLw())
                            msg.arg2 = 1;

可见若果mStatusBar可见,则传递的statusBarVisible为true,若mNavigationBar可见,则传递的navBarVisible为true。然后我们在截屏的时候判断nStatusBar是否可见,mNavigationBar是否可见,若可见的时候则截屏同样将其截屏出来。继续回到我们的takeScreenshot方法,然后调用了:

// Take the screenshot
mScreenBitmap = SurfaceControl.screenshot((int) dims[0], (int) dims[1]);

方法,看注释,这里就是执行截屏事件的具体操作了,然后我看一下SurfaceControl.screenshot方法的具体实现,另外这里需要注意的是,截屏之后返回的是一个Bitmap对象,其实熟悉android绘制机制的童鞋应该知道android中所有显示能够显示的东西,在内存中表现都是Bitmap对象。

public static Bitmap screenshot(int width, int height) {
        // TODO: should take the display as a parameter
        IBinder displayToken = SurfaceControl.getBuiltInDisplay(
                SurfaceControl.BUILT_IN_DISPLAY_ID_MAIN);
        return nativeScreenshot(displayToken, new Rect(), width, height, 0, 0, true,
                false, Surface.ROTATION_0);
    }

好吧,这里调用的是nativeScreenshot方法,它是一个native方法,具体的实现在JNI层,这里就不做过多的介绍了。继续回到我们的takeScreenshot方法,在调用了截屏方法screentshot之后,判断是否截屏成功:

if (mScreenBitmap == null) {
            notifyScreenshotError(mContext, mNotificationManager);
            finisher.run();
            return;
        }

若截屏之后,截屏的bitmap对象为空,这里判断截屏失败,调用了notifyScreenshotError方法,发送截屏失败的notification通知。

static void notifyScreenshotError(Context context, NotificationManager nManager) {
        Resources r = context.getResources();

        // Clear all existing notification, compose the new notification and show it
        Notification.Builder b = new Notification.Builder(context)
            .setTicker(r.getString(R.string.screenshot_failed_title))
            .setContentTitle(r.getString(R.string.screenshot_failed_title))
            .setContentText(r.getString(R.string.screenshot_failed_text))
            .setSmallIcon(R.drawable.stat_notify_image_error)
            .setWhen(System.currentTimeMillis())
            .setVisibility(Notification.VISIBILITY_PUBLIC) // ok to show outside lockscreen
            .setCategory(Notification.CATEGORY_ERROR)
            .setAutoCancel(true)
            .setColor(context.getColor(
                        com.android.internal.R.color.system_notification_accent_color));
        Notification n =
            new Notification.BigTextStyle(b)
                .bigText(r.getString(R.string.screenshot_failed_text))
                .build();
        nManager.notify(R.id.notification_screenshot, n);
    }

然后继续看takeScreenshot方法,判断截屏的图像是否需要旋转,若需要的话,则旋转图像:

if (requiresRotation) {
            // Rotate the screenshot to the current orientation
            Bitmap ss = Bitmap.createBitmap(mDisplayMetrics.widthPixels,
                    mDisplayMetrics.heightPixels, Bitmap.Config.ARGB_8888);
            Canvas c = new Canvas(ss);
            c.translate(ss.getWidth() / 2, ss.getHeight() / 2);
            c.rotate(degrees);
            c.translate(-dims[0] / 2, -dims[1] / 2);
            c.drawBitmap(mScreenBitmap, 0, 0, null);
            c.setBitmap(null);
            // Recycle the previous bitmap
            mScreenBitmap.recycle();
            mScreenBitmap = ss;
        }

在takeScreenshot方法的最后若截屏成功,我们调用了:

// Start the post-screenshot animation
        startAnimation(finisher, mDisplayMetrics.widthPixels, mDisplayMetrics.heightPixels,
                statusBarVisible, navBarVisible);

开始截屏的动画,好吧,看一下动画效果的实现:

/**
     * Starts the animation after taking the screenshot
     */
    private void startAnimation(final Runnable finisher, int w, int h, boolean statusBarVisible,
            boolean navBarVisible) {
        // Add the view for the animation
        mScreenshotView.setImageBitmap(mScreenBitmap);
        mScreenshotLayout.requestFocus();

        // Setup the animation with the screenshot just taken
        if (mScreenshotAnimation != null) {
            mScreenshotAnimation.end();
            mScreenshotAnimation.removeAllListeners();
        }

        mWindowManager.addView(mScreenshotLayout, mWindowLayoutParams);
        ValueAnimator screenshotDropInAnim = createScreenshotDropInAnimation();
        ValueAnimator screenshotFadeOutAnim = createScreenshotDropOutAnimation(w, h,
                statusBarVisible, navBarVisible);
        mScreenshotAnimation = new AnimatorSet();
        mScreenshotAnimation.playSequentially(screenshotDropInAnim, screenshotFadeOutAnim);
        mScreenshotAnimation.addListener(new AnimatorListenerAdapter() {
            @Override
            public void onAnimationEnd(Animator animation) {
                // Save the screenshot once we have a bit of time now
                saveScreenshotInWorkerThread(finisher);
                mWindowManager.removeView(mScreenshotLayout);

                // Clear any references to the bitmap
                mScreenBitmap = null;
                mScreenshotView.setImageBitmap(null);
            }
        });
        mScreenshotLayout.post(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                // Play the shutter sound to notify that we've taken a screenshot
                mCameraSound.play(MediaActionSound.SHUTTER_CLICK);

                mScreenshotView.setLayerType(View.LAYER_TYPE_HARDWARE, null);
                mScreenshotView.buildLayer();
                mScreenshotAnimation.start();
            }
        });
    }

好吧,经过着一些列的操作之后我们实现了截屏之后的动画效果了,这里暂时不分析动画效果,我们看一下动画效果之后做了哪些?还记不记的一般情况下我们截屏之后都会收到一个截屏的notification通知?这里应该也是在其AnimatorListenerAdapter的onAnimationEnd方法中实现的,也就是动画执行完成之后,我们看一下其saveScreenshotInWorkerThread方法的实现:

/**
     * Creates a new worker thread and saves the screenshot to the media store.
     */
    private void saveScreenshotInWorkerThread(Runnable finisher) {
        SaveImageInBackgroundData data = new SaveImageInBackgroundData();
        data.context = mContext;
        data.image = mScreenBitmap;
        data.iconSize = mNotificationIconSize;
        data.finisher = finisher;
        data.previewWidth = mPreviewWidth;
        data.previewheight = mPreviewHeight;
        if (mSaveInBgTask != null) {
            mSaveInBgTask.cancel(false);
        }
        mSaveInBgTask = new SaveImageInBackgroundTask(mContext, data, mNotificationManager,
                R.id.notification_screenshot).execute(data);
    }

好吧,这里主要逻辑就是构造了一个SaveImageInBackgroundTask对象,看样子发送截屏成功的通知应该是在这里实现的,我们看一下SaveImageInBackgroundTask构造方法的实现逻辑:

SaveImageInBackgroundTask(Context context, SaveImageInBackgroundData data,
            NotificationManager nManager, int nId) {
        ...

        // Show the intermediate notification
        mTickerAddSpace = !mTickerAddSpace;
        mNotificationId = nId;
        mNotificationManager = nManager;
        final long now = System.currentTimeMillis();

        mNotificationBuilder = new Notification.Builder(context)
            .setTicker(r.getString(R.string.screenshot_saving_ticker)
                    + (mTickerAddSpace ? " " : ""))
            .setContentTitle(r.getString(R.string.screenshot_saving_title))
            .setContentText(r.getString(R.string.screenshot_saving_text))
            .setSmallIcon(R.drawable.stat_notify_image)
            .setWhen(now)
            .setColor(r.getColor(com.android.internal.R.color.system_notification_accent_color));

        mNotificationStyle = new Notification.BigPictureStyle()
            .bigPicture(picture.createAshmemBitmap());
        mNotificationBuilder.setStyle(mNotificationStyle);

        // For "public" situations we want to show all the same info but
        // omit the actual screenshot image.
        mPublicNotificationBuilder = new Notification.Builder(context)
                .setContentTitle(r.getString(R.string.screenshot_saving_title))
                .setContentText(r.getString(R.string.screenshot_saving_text))
                .setSmallIcon(R.drawable.stat_notify_image)
                .setCategory(Notification.CATEGORY_PROGRESS)
                .setWhen(now)
                .setColor(r.getColor(
                        com.android.internal.R.color.system_notification_accent_color));

        mNotificationBuilder.setPublicVersion(mPublicNotificationBuilder.build());

        Notification n = mNotificationBuilder.build();
        n.flags |= Notification.FLAG_NO_CLEAR;
        mNotificationManager.notify(nId, n);

        // On the tablet, the large icon makes the notification appear as if it is clickable (and
        // on small devices, the large icon is not shown) so defer showing the large icon until
        // we compose the final post-save notification below.
        mNotificationBuilder.setLargeIcon(icon.createAshmemBitmap());
        // But we still don't set it for the expanded view, allowing the smallIcon to show here.
        mNotificationStyle.bigLargeIcon((Bitmap) null);
    }

可以发现在构造方法的后面狗仔了一个NotificationBuilder对象,然后发送了一个截屏成功的Notification,这样我们在截屏动画之后就收到了Notification的通知了。

总结:

  • 在PhoneWindowManager的dispatchUnhandledKey方法中处理App无法处理的按键事件,当然也包括音量减少键和电源按键的组合按键

  • 通过一系列的调用启动TakeScreenshotService服务,并通过其执行截屏的操作。

  • 具体的截屏代码是在native层实现的。

  • 截屏操作时候,若截屏失败则直接发送截屏失败的notification通知。

  • 截屏之后,若截屏成功,则先执行截屏的动画,并在动画效果执行完毕之后,发送截屏成功的notification的通知。

另外对android源码解析方法感兴趣的可参考我的:
android源码解析之(一)-->android项目构建过程
android源码解析之(二)-->异步消息机制
android源码解析之(三)-->异步任务AsyncTask
android源码解析之(四)-->HandlerThread
android源码解析之(五)-->IntentService
android源码解析之(六)-->Log
android源码解析之(七)-->LruCache
android源码解析之(八)-->Zygote进程启动流程
android源码解析之(九)-->SystemServer进程启动流程
android源码解析之(十)-->Launcher启动流程
android源码解析之(十一)-->应用进程启动流程
android源码解析之(十二)-->系统启动并解析Manifest的流程
android源码解析之(十三)-->apk安装流程
android源码解析之(十四)-->Activity启动流程
android源码解析之(十五)-->Activity销毁流程
android源码解析(十六)-->应用进程Context创建流程
android源码解析(十七)-->Activity布局加载流程
android源码解析(十八)-->Activity布局绘制流程
android源码解析(十九)-->Dialog加载绘制流程
android源码解析(二十)-->Dialog取消绘制流程
android源码解析(二十一)-->PopupWindow加载绘制流程
android源码解析(二十二)-->Toast加载绘制流程
android源码解析(二十三)-->Android异常处理流程
android源码解析(二十四)-->onSaveInstanceState执行时机
android源码解析(二十五)-->onLowMemory执行流程

 相关推荐

刘强东夫妇:“移民美国”传言被驳斥

京东创始人刘强东和其妻子章泽天最近成为了互联网舆论关注的焦点。有关他们“移民美国”和在美国购买豪宅的传言在互联网上广泛传播。然而,京东官方通过微博发言人发布的消息澄清了这些传言,称这些言论纯属虚假信息和蓄意捏造。

发布于:1年以前  |  808次阅读  |  详细内容 »

博主曝三大运营商,将集体采购百万台华为Mate60系列

日前,据博主“@超能数码君老周”爆料,国内三大运营商中国移动、中国电信和中国联通预计将集体采购百万台规模的华为Mate60系列手机。

发布于:1年以前  |  770次阅读  |  详细内容 »

ASML CEO警告:出口管制不是可行做法,不要“逼迫中国大陆创新”

据报道,荷兰半导体设备公司ASML正看到美国对华遏制政策的负面影响。阿斯麦(ASML)CEO彼得·温宁克在一档电视节目中分享了他对中国大陆问题以及该公司面临的出口管制和保护主义的看法。彼得曾在多个场合表达了他对出口管制以及中荷经济关系的担忧。

发布于:1年以前  |  756次阅读  |  详细内容 »

抖音中长视频App青桃更名抖音精选,字节再发力对抗B站

今年早些时候,抖音悄然上线了一款名为“青桃”的 App,Slogan 为“看见你的热爱”,根据应用介绍可知,“青桃”是一个属于年轻人的兴趣知识视频平台,由抖音官方出品的中长视频关联版本,整体风格有些类似B站。

发布于:1年以前  |  648次阅读  |  详细内容 »

威马CDO:中国每百户家庭仅17户有车

日前,威马汽车首席数据官梅松林转发了一份“世界各国地区拥车率排行榜”,同时,他发文表示:中国汽车普及率低于非洲国家尼日利亚,每百户家庭仅17户有车。意大利世界排名第一,每十户中九户有车。

发布于:1年以前  |  589次阅读  |  详细内容 »

研究发现维生素 C 等抗氧化剂会刺激癌症生长和转移

近日,一项新的研究发现,维生素 C 和 E 等抗氧化剂会激活一种机制,刺激癌症肿瘤中新血管的生长,帮助它们生长和扩散。

发布于:1年以前  |  449次阅读  |  详细内容 »

苹果据称正引入3D打印技术,用以生产智能手表的钢质底盘

据媒体援引消息人士报道,苹果公司正在测试使用3D打印技术来生产其智能手表的钢质底盘。消息传出后,3D系统一度大涨超10%,不过截至周三收盘,该股涨幅回落至2%以内。

发布于:1年以前  |  446次阅读  |  详细内容 »

千万级抖音网红秀才账号被封禁

9月2日,坐拥千万粉丝的网红主播“秀才”账号被封禁,在社交媒体平台上引发热议。平台相关负责人表示,“秀才”账号违反平台相关规定,已封禁。据知情人士透露,秀才近期被举报存在违法行为,这可能是他被封禁的部分原因。据悉,“秀才”年龄39岁,是安徽省亳州市蒙城县人,抖音网红,粉丝数量超1200万。他曾被称为“中老年...

发布于:1年以前  |  445次阅读  |  详细内容 »

亚马逊股东起诉公司和贝索斯,称其在购买卫星发射服务时忽视了 SpaceX

9月3日消息,亚马逊的一些股东,包括持有该公司股票的一家养老基金,日前对亚马逊、其创始人贝索斯和其董事会提起诉讼,指控他们在为 Project Kuiper 卫星星座项目购买发射服务时“违反了信义义务”。

发布于:1年以前  |  444次阅读  |  详细内容 »

苹果上线AppsbyApple网站,以推广自家应用程序

据消息,为推广自家应用,苹果现推出了一个名为“Apps by Apple”的网站,展示了苹果为旗下产品(如 iPhone、iPad、Apple Watch、Mac 和 Apple TV)开发的各种应用程序。

发布于:1年以前  |  442次阅读  |  详细内容 »

特斯拉美国降价引发投资者不满:“这是短期麻醉剂”

特斯拉本周在美国大幅下调Model S和X售价,引发了该公司一些最坚定支持者的不满。知名特斯拉多头、未来基金(Future Fund)管理合伙人加里·布莱克发帖称,降价是一种“短期麻醉剂”,会让潜在客户等待进一步降价。

发布于:1年以前  |  441次阅读  |  详细内容 »

光刻机巨头阿斯麦:拿到许可,继续对华出口

据外媒9月2日报道,荷兰半导体设备制造商阿斯麦称,尽管荷兰政府颁布的半导体设备出口管制新规9月正式生效,但该公司已获得在2023年底以前向中国运送受限制芯片制造机器的许可。

发布于:1年以前  |  437次阅读  |  详细内容 »

马斯克与库克首次隔空合作:为苹果提供卫星服务

近日,根据美国证券交易委员会的文件显示,苹果卫星服务提供商 Globalstar 近期向马斯克旗下的 SpaceX 支付 6400 万美元(约 4.65 亿元人民币)。用于在 2023-2025 年期间,发射卫星,进一步扩展苹果 iPhone 系列的 SOS 卫星服务。

发布于:1年以前  |  430次阅读  |  详细内容 »

𝕏(推特)调整隐私政策,可拿用户发布的信息训练 AI 模型

据报道,马斯克旗下社交平台𝕏(推特)日前调整了隐私政策,允许 𝕏 使用用户发布的信息来训练其人工智能(AI)模型。新的隐私政策将于 9 月 29 日生效。新政策规定,𝕏可能会使用所收集到的平台信息和公开可用的信息,来帮助训练 𝕏 的机器学习或人工智能模型。

发布于:1年以前  |  428次阅读  |  详细内容 »

荣耀CEO谈华为手机回归:替老同事们高兴,对行业也是好事

9月2日,荣耀CEO赵明在采访中谈及华为手机回归时表示,替老同事们高兴,觉得手机行业,由于华为的回归,让竞争充满了更多的可能性和更多的魅力,对行业来说也是件好事。

发布于:1年以前  |  423次阅读  |  详细内容 »

AI操控无人机能力超越人类冠军

《自然》30日发表的一篇论文报道了一个名为Swift的人工智能(AI)系统,该系统驾驶无人机的能力可在真实世界中一对一冠军赛里战胜人类对手。

发布于:1年以前  |  423次阅读  |  详细内容 »

AI生成的蘑菇科普书存在可致命错误

近日,非营利组织纽约真菌学会(NYMS)发出警告,表示亚马逊为代表的电商平台上,充斥着各种AI生成的蘑菇觅食科普书籍,其中存在诸多错误。

发布于:1年以前  |  420次阅读  |  详细内容 »

社交媒体平台𝕏计划收集用户生物识别数据与工作教育经历

社交媒体平台𝕏(原推特)新隐私政策提到:“在您同意的情况下,我们可能出于安全、安保和身份识别目的收集和使用您的生物识别信息。”

发布于:1年以前  |  411次阅读  |  详细内容 »

国产扫地机器人热销欧洲,国产割草机器人抢占欧洲草坪

2023年德国柏林消费电子展上,各大企业都带来了最新的理念和产品,而高端化、本土化的中国产品正在不断吸引欧洲等国际市场的目光。

发布于:1年以前  |  406次阅读  |  详细内容 »

罗永浩吐槽iPhone15和14不会有区别,除了序列号变了

罗永浩日前在直播中吐槽苹果即将推出的 iPhone 新品,具体内容为:“以我对我‘子公司’的了解,我认为 iPhone 15 跟 iPhone 14 不会有什么区别的,除了序(列)号变了,这个‘不要脸’的东西,这个‘臭厨子’。

发布于:1年以前  |  398次阅读  |  详细内容 »
 目录