Android应用程序窗口(Activity)的窗口对象(Window)的创建过程分析

发表于 5年以前  | 总阅读数:9007 次

在前文中,我们分析了Android应用程序窗口的运行上下文环境的创建过程。由此可知,每一个Activity组件都有一个关联的ContextImpl对象,同时,它还关联有一个Window对象,用来描述一个具体的应用程序窗口。由此又可知,Activity只不过是一个高度抽象的UI组件,它的具体UI实现其实是由其它的一系列对象来实现的。在本文中,我们就将详细分析Android应用程序窗口对象的创建过程。

从前面Android应用程序窗口(Activity)实现框架简要介绍和学习计划一文可以知道,在PHONE平台上,与Activity组件所关联的窗口对象的实际类型为PhoneWindow,后者是从Window类继承下来的。Activity、Window和PhoneWindow三个类的关系可以参考Android应用程序窗口(Activity)实现框架简要介绍和学习计划一文中的图3和图5。为了方便接下来描述类型为PhoneWindow的应用程序窗口的创建过程,我们将这两个图拿过来,如以下的图1和图2所示:

图1 Activity和Window的类关系图

图2 Window和PhoneWindow的类关系图

上述两个图中所涉及到的类的描述可以参考Android应用程序窗口(Activity)实现框架简要介绍和学习计划一文,本文主要从Android应用程序窗口的创建过程来理解Activity、Window和PhoneWindow三个类的关系。

Android应用程序窗口(Activity)的运行上下文环境(Context)的创建过程分析一文又可以知道,与Activity组件所关联的一个PhoneWindow对象是从Activity类的成员函数attach中创建的,如图3所示:

图3 Android应用程序窗口的创建过程

这个过程可以分为9个步骤,接下来我们就详细分析每一个步骤。

Step 1. Activity.attach

public class Activity extends ContextThemeWrapper  
            implements LayoutInflater.Factory,  
            Window.Callback, KeyEvent.Callback,  
            OnCreateContextMenuListener, ComponentCallbacks {  
        ......   

        private Window mWindow;   
        ......  

        final void attach(Context context, ActivityThread aThread,  
                Instrumentation instr, IBinder token, int ident,  
                Application application, Intent intent, ActivityInfo info,  
                CharSequence title, Activity parent, String id,  
                Object lastNonConfigurationInstance,  
                HashMap<String,Object> lastNonConfigurationChildInstances,  
                Configuration config) {  
            ......  

            mWindow = PolicyManager.makeNewWindow(this);  
            mWindow.setCallback(this);  
            if (info.softInputMode != WindowManager.LayoutParams.SOFT_INPUT_STATE_UNSPECIFIED) {  
                mWindow.setSoftInputMode(info.softInputMode);  
            }  
            ......  

            mWindow.setWindowManager(null, mToken, mComponent.flattenToString());  
            ......  

        }  

        ......  
    }  

这个函数定义在文件frameworks/base/core/java/android/app/Activity.java中。

在前面Android应用程序窗口(Activity)的运行上下文环境(Context)的创建过程分析一文中,我们已经分析过这个函数的实现了,这里我们只关注与应用程序窗口创建相关的代码。

函数首先调用PolicyManager类的静态成员函数makeNewWindow来创建一个类型为PhoneWindow的应用程序窗口,并且保存在Activity类的成员变量mWindow中。有了这个类型为PhoneWindow的应用程序窗口,函数接下来还会调用它的成员函数setCallback、setSoftInputMode和setWindowManager来设置窗口回调接口、软键盘输入区域的显示模式和本地窗口管理器。

PhoneWindow类的成员函数setCallback、setSoftInputMode和setWindowManager都是从父类Window继承下来的,因此,接下来我们就继续分析PolicyManager类的静态成员函数makeNewWindow,以及Window类的成员函数setCallback、setSoftInputMode和setWindowManager的实现。

Step 2. PolicyManager.makeNewWindow

public final class PolicyManager {
        private static final String POLICY_IMPL_CLASS_NAME =
            "com.android.internal.policy.impl.Policy";

        private static final IPolicy sPolicy;

        static {
            // Pull in the actual implementation of the policy at run-time
            try {
                Class policyClass = Class.forName(POLICY_IMPL_CLASS_NAME);
                sPolicy = (IPolicy)policyClass.newInstance();
            } catch (ClassNotFoundException ex) {
                throw new RuntimeException(
                        POLICY_IMPL_CLASS_NAME + " could not be loaded", ex);
            } catch (InstantiationException ex) {
                throw new RuntimeException(
                        POLICY_IMPL_CLASS_NAME + " could not be instantiated", ex);
            } catch (IllegalAccessException ex) {
                throw new RuntimeException(
                        POLICY_IMPL_CLASS_NAME + " could not be instantiated", ex);
            }
        }

        ......

        // The static methods to spawn new policy-specific objects
        public static Window makeNewWindow(Context context) {
            return sPolicy.makeNewWindow(context);
        }

        ......
    }

这个函数定义在文件frameworks/base/core/java/com/android/internal/policy/PolicyManager.java中。

PolicyManager是一个窗口管理策略类,它在第一次被使用的时候,就会创建一个Policy类实例,并且保存在静态成员变量sPolicy中,以后PolicyManager类的窗口管理策略就是通过这个Policy类实例来实现的,例如,PolicyManager类的静态成员函数makeNewWindow就是通过调用这个Policy类实例的成员函数makeNewWindow来创建一个具体的应用程序窗口的。

接下来,我们就继续分析Policy类的成员函数makeNewWindow的实现。

Step 3. Policy.makeNewWindow

public class Policy implements IPolicy {
        ......

        public PhoneWindow makeNewWindow(Context context) {
            return new PhoneWindow(context);
        }

        ......
    }

这个函数定义在文件frameworks/base/policy/src/com/android/internal/policy/impl/Policy.java中。

Policy类的成员函数makeNewWindow的实现很简单,它只是创建了一个PhoneWindow对象,然后返回给调用者。

接下来,我们就继续分析PhoneWindow类的构造函数的实现,以便可以了解一个类型为PhoneWindow的应用程序窗口的创建过程。

Step 4. new PhoneWindow

public class PhoneWindow extends Window implements MenuBuilder.Callback {
        ......

        // This is the top-level view of the window, containing the window decor.
        private DecorView mDecor;

        // This is the view in which the window contents are placed. It is either
        // mDecor itself, or a child of mDecor where the contents go.
        private ViewGroup mContentParent;
        ......

        private LayoutInflater mLayoutInflater;
        ......

        public PhoneWindow(Context context) {
            super(context);
            mLayoutInflater = LayoutInflater.from(context);
        }

        ......
    }

这个函数定义在文件frameworks/base/policy/src/com/android/internal/policy/impl/PhoneWindow.java中。

PhoneWindow类的构造函数很简单,它首先调用父类Window的构造函数来执行一些初始化操作,接着再调用LayoutInflater的静态成员函数from创建一个LayoutInflater实例,并且保存在成员变量mLayoutInflater中。这样,PhoneWindow类以后就可以通过成员变量mLayoutInflater来创建应用程序窗口的视图,这个视图使用类型为DecorView的成员变量mDecor来描述。PhoneWindow类还有另外一个类型为ViewGroup的成员变量mContentParent,用来描述一个视图容器,这个容器存放的就是成员变量mDecor所描述的视图的内容,不过这个容器也有可能指向的是mDecor本身。在后面的文章中,我们再详细分析类型为PhoneWindow的应用程序窗口的视图的创建过程。

Window的构造函数定义在文件frameworks/base/core/java/android/view/Window.java中,它的实现很简单,只是初始化了其成员变量mContext,如下所示:

public abstract class Window {
        ......

        private final Context mContext;
        ......

        public Window(Context context) {
            mContext = context;
        }

        ......
    }

从前面的调用过程可以知道,参数context描述的是正在启动的Activity组件,将它保存在Window类的成员变量mContext之后,Window类就可以通过它来访问与Activity组件相关的资源了。

这一步执行完成之后,回到前面的Step 1中,即Activity类的成员函数attach中,接下来就会继续调用前面所创建的PhoneWindow对象从父类Window继承下来的成员函数setCallback来设置窗口回调接口,因此,接下来我们就继续分析Window类的成员函数setCallback的实现。

Step 5. Window.setCallback

public abstract class Window {
        ......

        private Callback mCallback;
        ......

        /**
         * Set the Callback interface for this window, used to intercept key
         * events and other dynamic operations in the window.
         *
         * @param callback The desired Callback interface.
         */
        public void setCallback(Callback callback) {
            mCallback = callback;
        }

        ......
    }

这个函数定义在文件frameworks/base/core/java/android/view/Window.java中。

正在启动的Activity组件会将它所实现的一个Callback接口设置到与它所关联的一个PhoneWindow对象的父类Window的成员变量mCallback中去,这样当这个PhoneWindow对象接收到系统给它分发的IO输入事件,例如,键盘和触摸屏事件,转发给与它所关联的Activity组件处理,这一点可以参考前面Android应用程序键盘(Keyboard)消息处理机制分析一文。

这一步执行完成之后,回到前面的Step 1中,即Activity类的成员函数attach中,接下来就会继续调用前面所创建的PhoneWindow对象从父类Window继承下来的成员函数setSoftInputMode来设置应用程序窗口的软键盘输入区域的显示模式,因此,接下来我们就继续分析Window类的成员函数setSoftInputMode的实现。

Step 6. Window.setSoftInputMode

public abstract class Window {
        ......

        private boolean mHasSoftInputMode = false;
        ......

        public void setSoftInputMode(int mode) {
            final WindowManager.LayoutParams attrs = getAttributes();
            if (mode != WindowManager.LayoutParams.SOFT_INPUT_STATE_UNSPECIFIED) {
                attrs.softInputMode = mode;
                mHasSoftInputMode = true;
            } else {
                mHasSoftInputMode = false;
            }
            if (mCallback != null) {
                mCallback.onWindowAttributesChanged(attrs);
            }
        }

        ......
    }

这个函数定义在文件frameworks/base/core/java/android/view/Window.java中。

参数mode有SOFT_INPUT_STATE_UNSPECIFIED、SOFT_INPUT_STATE_UNCHANGED、SOFT_INPUT_STATE_HIDDEN、SOFT_INPUT_STATE_ALWAYS_HIDDEN、SOFT_INPUT_STATE_VISIBLE和SOFT_INPUT_STATE_ALWAYS_VISIBLE一共六个取值,用来描述窗口的软键盘输入区域的显示模式,它们的含义如下所示:

  1. SOFT_INPUT_STATE_UNSPECIFIED:没有指定软键盘输入区域的显示状态。

  2. SOFT_INPUT_STATE_UNCHANGED:不要改变软键盘输入区域的显示状态。

  3. SOFT_INPUT_STATE_HIDDEN:在合适的时候隐藏软键盘输入区域,例如,当用户导航到当前窗口时。

  4. SOFT_INPUT_STATE_ALWAYS_HIDDEN:当窗口获得焦点时,总是隐藏软键盘输入区域。

  5. SOFT_INPUT_STATE_VISIBLE:在合适的时候显示软键盘输入区域,例如,当用户导航到当前窗口时。

  6. SOFT_INPUT_STATE_ALWAYS_VISIBLE:当窗口获得焦点时,总是显示软键盘输入区域。

当参数mode的值不等于SOFT_INPUT_STATE_UNSPECIFIED时,就表示当前窗口被指定软键盘输入区域的显示模式,这时候Window类的成员函数setSoftInputMode就会将成员变量mHasSoftInputMode的值设置为true,并且将这个显示模式保存在用来描述窗口布局属性的一个WindowManager.LayoutParams对象的成员变量softInputMode中,否则的话,就会将成员变量mHasSoftInputMode的值设置为false。

设置完成窗口的软键盘输入区域的显示模式之后,如果Window类的成员变量mCallback指向了一个窗口回调接口,那么Window类的成员函数setSoftInputMode还会调用它的成员函数onWindowAttributesChanged来通知与窗口所关联的Activity组件,它的窗口布局属性发生了变化。

这一步执行完成之后,回到前面的Step 1中,即Activity类的成员函数attach中,接下来就会继续调用前面所创建的PhoneWindow对象从父类Window继承下来的成员函数setWindowManager来设置应用程序窗口的本地窗口管理器,因此,接下来我们就继续分析Window类的成员函数setWindowManager的实现。

Step 7. Window.setWindowManager

public abstract class Window {
        ......

        private WindowManager mWindowManager;
        private IBinder mAppToken;
        private String mAppName;
        ......

        public void setWindowManager(WindowManager wm,
                IBinder appToken, String appName) {
            mAppToken = appToken;
            mAppName = appName;
            if (wm == null) {
                wm = WindowManagerImpl.getDefault();
            }
            mWindowManager = new LocalWindowManager(wm);
        }

        ......
    }

这个函数定义在文件frameworks/base/core/java/android/view/Window.java中。

参数appToken用来描述当前正在处理的窗口是与哪一个Activity组件关联的,它是一个Binder代理对象,引用了在ActivityManagerService这一侧所创建的一个类型为ActivityRecord的Binder本地对象。从前面Android应用程序的Activity启动过程简要介绍和学习计划一系列文章可以知道,每一个启动起来了的Activity组件在ActivityManagerService这一侧,都有一个对应的ActivityRecord对象,用来描述该Activity组件的运行状态。这个Binder代理对象会被保存在Window类的成员变量mAppToken中,这样当前正在处理的窗口就可以知道与它所关联的Activity组件是什么。

参数appName用来描述当前正在处理的窗口所关联的Activity组件的名称,这个名称会被保存在Window类的成员变量mAppName中。

参数wm用来描述一个窗口管理器。从前面的调用过程可以知道, 这里传进来的参数wm的值等于null,因此,函数首先会调用WindowManagerImpl类的静态成员函数getDefault来获得一个默认的窗口管理器。有了这个窗口管理器之后,函数接着再使用它来创建一个本地窗口管理器,即一个LocalWindowManager对象,用来维护当前正在处理的应用程序窗口。

接下来,我们首先分析WindowManagerImpl类的静态成员函数getDefault的实现,接着再分析本地窗口管理器的创建过程,即LocalWindowManager类的构造函数的实现。

Step 8. WindowManagerImpl.getDefault

public class WindowManagerImpl implements WindowManager {
        ......

        public static WindowManagerImpl getDefault()
        {
            return mWindowManager;
        }

        ......

        private static WindowManagerImpl mWindowManager = new WindowManagerImpl();
    }

这个函数定义在文件frameworks/base/core/java/android/view/WindowManagerImpl.java中。

WindowManagerImpl类的静态成员函数getDefault的实现很简单,它只是将静态成员变量mWindowManager所指向的一个WindowManagerImpl对象返回给调用者,这个WindowManagerImpl对象实现了WindowManager接口,因此,它就可以用来管理应用程序窗口。

这一步执行完成之后,回到前面的Step 7中,即Window类的成员函数setWindowManager中,接下来就会使用前面所获得一个WindowManagerImpl对象来创建一个本地窗口管理器,即一个LocalWindowManager对象。

Step 9. new LocalWindowManager

public abstract class Window {
        ......

        private final Context mContext;
        ......

        private class LocalWindowManager implements WindowManager {
            LocalWindowManager(WindowManager wm) {
                mWindowManager = wm;
                mDefaultDisplay = mContext.getResources().getDefaultDisplay(
                        mWindowManager.getDefaultDisplay());
            }

            ......

            private final WindowManager mWindowManager;

            private final Display mDefaultDisplay;
        }

        ......
    }

这个函数定义在文件frameworks/base/core/java/android/view/Window.java中。

LocalWindowManager类的构造函数首先将参数wm所描述的一个WindowManagerImpl对象保存它的成员变量mWindowManager中,这样以后就将窗口管理工作交给它来处理。

LocalWindowManager类的构造函数接着又通过成员变量mWindowManager所描述的一个WindowManagerImpl对象的成员函数getDefaultDisplay来获得一个Display对象,用来描述系统屏幕属性。

由于前面所获得的Display对象描述的是全局的屏幕属性,而当前正在处理的窗口可能配置了一些可自定义的屏幕属性,因此,LocalWindowManager类的构造函数需要进一步地调整前面所获得的Display对象所描述的屏幕属性,以便可以适合当前正在处理的窗口使用。LocalWindowManager类的构造函数首先通过外部类Window的成员变量mContext的成员函数getResources来获得一个Resources对象,接着再调用这个Resources对象的成员函数getDefaultDisplay来调整前面所获得的Display对象所描述的屏幕属性。最终调整完成的Display对象就保存在LocalWindowManager类的成员变量mDefaultDisplay中。

从前面的Step 4可以知道,类Window的成员变量mContext描述的是与当前窗口所关联的一个Activity组件。Activity类的成员函数getResources是从父类ContextWrapper继续下来的,它实现在文件frameworks/base/core/java/android/content/ContextWrapper.java中,如下所示:

public class ContextWrapper extends Context {
        Context mBase;
        ......

        @Override
        public Resources getResources()
        {
            return mBase.getResources();
        }

        ......
    }

从前面Android应用程序窗口(Activity)的运行上下文环境(Context)的创建过程分析一文可以知道,ContextWrapper类的成员变量mBase指向的是一个ContextImpl对象,用来描述一个Activity组件的运行上下文环境。通过调用这个ContextImpl对象的成员函数getResources,就可以获得与一个Resources对象,而通过这个Resources对象,就可以访问一个Activity组件的资源信息,从而可以获得它所配置的屏幕属性。

至此,我们就分析完成一个Activity组件所关联的应用程序窗口对象的创建过程了。从分析的过程可以知道:

1. 一个Activity组件所关联的应用程序窗口对象的类型为PhoneWindow。

2. 这个类型为PhoneWindow的应用程序窗口是通过一个类型为LocalWindowManager的本地窗口管理器来维护的。

3. 这个类型为LocalWindowManager的本地窗口管理器又是通过一个类型为WindowManagerImpl的窗口管理器来维护应用程序窗口的。

  1. 这个类型为PhoneWindow的应用程序窗口内部有一个类型为DecorView的视图对象,这个视图对象才是真正用来描述一个Activity组件的UI的。

在接下来的一篇文章中,我们将继续分析应用程序窗口内部的视图对象的创建过程,敬请关注!

 相关推荐

刘强东夫妇:“移民美国”传言被驳斥

京东创始人刘强东和其妻子章泽天最近成为了互联网舆论关注的焦点。有关他们“移民美国”和在美国购买豪宅的传言在互联网上广泛传播。然而,京东官方通过微博发言人发布的消息澄清了这些传言,称这些言论纯属虚假信息和蓄意捏造。

发布于:1年以前  |  808次阅读  |  详细内容 »

博主曝三大运营商,将集体采购百万台华为Mate60系列

日前,据博主“@超能数码君老周”爆料,国内三大运营商中国移动、中国电信和中国联通预计将集体采购百万台规模的华为Mate60系列手机。

发布于:1年以前  |  770次阅读  |  详细内容 »

ASML CEO警告:出口管制不是可行做法,不要“逼迫中国大陆创新”

据报道,荷兰半导体设备公司ASML正看到美国对华遏制政策的负面影响。阿斯麦(ASML)CEO彼得·温宁克在一档电视节目中分享了他对中国大陆问题以及该公司面临的出口管制和保护主义的看法。彼得曾在多个场合表达了他对出口管制以及中荷经济关系的担忧。

发布于:1年以前  |  756次阅读  |  详细内容 »

抖音中长视频App青桃更名抖音精选,字节再发力对抗B站

今年早些时候,抖音悄然上线了一款名为“青桃”的 App,Slogan 为“看见你的热爱”,根据应用介绍可知,“青桃”是一个属于年轻人的兴趣知识视频平台,由抖音官方出品的中长视频关联版本,整体风格有些类似B站。

发布于:1年以前  |  648次阅读  |  详细内容 »

威马CDO:中国每百户家庭仅17户有车

日前,威马汽车首席数据官梅松林转发了一份“世界各国地区拥车率排行榜”,同时,他发文表示:中国汽车普及率低于非洲国家尼日利亚,每百户家庭仅17户有车。意大利世界排名第一,每十户中九户有车。

发布于:1年以前  |  589次阅读  |  详细内容 »

研究发现维生素 C 等抗氧化剂会刺激癌症生长和转移

近日,一项新的研究发现,维生素 C 和 E 等抗氧化剂会激活一种机制,刺激癌症肿瘤中新血管的生长,帮助它们生长和扩散。

发布于:1年以前  |  449次阅读  |  详细内容 »

苹果据称正引入3D打印技术,用以生产智能手表的钢质底盘

据媒体援引消息人士报道,苹果公司正在测试使用3D打印技术来生产其智能手表的钢质底盘。消息传出后,3D系统一度大涨超10%,不过截至周三收盘,该股涨幅回落至2%以内。

发布于:1年以前  |  446次阅读  |  详细内容 »

千万级抖音网红秀才账号被封禁

9月2日,坐拥千万粉丝的网红主播“秀才”账号被封禁,在社交媒体平台上引发热议。平台相关负责人表示,“秀才”账号违反平台相关规定,已封禁。据知情人士透露,秀才近期被举报存在违法行为,这可能是他被封禁的部分原因。据悉,“秀才”年龄39岁,是安徽省亳州市蒙城县人,抖音网红,粉丝数量超1200万。他曾被称为“中老年...

发布于:1年以前  |  445次阅读  |  详细内容 »

亚马逊股东起诉公司和贝索斯,称其在购买卫星发射服务时忽视了 SpaceX

9月3日消息,亚马逊的一些股东,包括持有该公司股票的一家养老基金,日前对亚马逊、其创始人贝索斯和其董事会提起诉讼,指控他们在为 Project Kuiper 卫星星座项目购买发射服务时“违反了信义义务”。

发布于:1年以前  |  444次阅读  |  详细内容 »

苹果上线AppsbyApple网站,以推广自家应用程序

据消息,为推广自家应用,苹果现推出了一个名为“Apps by Apple”的网站,展示了苹果为旗下产品(如 iPhone、iPad、Apple Watch、Mac 和 Apple TV)开发的各种应用程序。

发布于:1年以前  |  442次阅读  |  详细内容 »

特斯拉美国降价引发投资者不满:“这是短期麻醉剂”

特斯拉本周在美国大幅下调Model S和X售价,引发了该公司一些最坚定支持者的不满。知名特斯拉多头、未来基金(Future Fund)管理合伙人加里·布莱克发帖称,降价是一种“短期麻醉剂”,会让潜在客户等待进一步降价。

发布于:1年以前  |  441次阅读  |  详细内容 »

光刻机巨头阿斯麦:拿到许可,继续对华出口

据外媒9月2日报道,荷兰半导体设备制造商阿斯麦称,尽管荷兰政府颁布的半导体设备出口管制新规9月正式生效,但该公司已获得在2023年底以前向中国运送受限制芯片制造机器的许可。

发布于:1年以前  |  437次阅读  |  详细内容 »

马斯克与库克首次隔空合作:为苹果提供卫星服务

近日,根据美国证券交易委员会的文件显示,苹果卫星服务提供商 Globalstar 近期向马斯克旗下的 SpaceX 支付 6400 万美元(约 4.65 亿元人民币)。用于在 2023-2025 年期间,发射卫星,进一步扩展苹果 iPhone 系列的 SOS 卫星服务。

发布于:1年以前  |  430次阅读  |  详细内容 »

𝕏(推特)调整隐私政策,可拿用户发布的信息训练 AI 模型

据报道,马斯克旗下社交平台𝕏(推特)日前调整了隐私政策,允许 𝕏 使用用户发布的信息来训练其人工智能(AI)模型。新的隐私政策将于 9 月 29 日生效。新政策规定,𝕏可能会使用所收集到的平台信息和公开可用的信息,来帮助训练 𝕏 的机器学习或人工智能模型。

发布于:1年以前  |  428次阅读  |  详细内容 »

荣耀CEO谈华为手机回归:替老同事们高兴,对行业也是好事

9月2日,荣耀CEO赵明在采访中谈及华为手机回归时表示,替老同事们高兴,觉得手机行业,由于华为的回归,让竞争充满了更多的可能性和更多的魅力,对行业来说也是件好事。

发布于:1年以前  |  423次阅读  |  详细内容 »

AI操控无人机能力超越人类冠军

《自然》30日发表的一篇论文报道了一个名为Swift的人工智能(AI)系统,该系统驾驶无人机的能力可在真实世界中一对一冠军赛里战胜人类对手。

发布于:1年以前  |  423次阅读  |  详细内容 »

AI生成的蘑菇科普书存在可致命错误

近日,非营利组织纽约真菌学会(NYMS)发出警告,表示亚马逊为代表的电商平台上,充斥着各种AI生成的蘑菇觅食科普书籍,其中存在诸多错误。

发布于:1年以前  |  420次阅读  |  详细内容 »

社交媒体平台𝕏计划收集用户生物识别数据与工作教育经历

社交媒体平台𝕏(原推特)新隐私政策提到:“在您同意的情况下,我们可能出于安全、安保和身份识别目的收集和使用您的生物识别信息。”

发布于:1年以前  |  411次阅读  |  详细内容 »

国产扫地机器人热销欧洲,国产割草机器人抢占欧洲草坪

2023年德国柏林消费电子展上,各大企业都带来了最新的理念和产品,而高端化、本土化的中国产品正在不断吸引欧洲等国际市场的目光。

发布于:1年以前  |  406次阅读  |  详细内容 »

罗永浩吐槽iPhone15和14不会有区别,除了序列号变了

罗永浩日前在直播中吐槽苹果即将推出的 iPhone 新品,具体内容为:“以我对我‘子公司’的了解,我认为 iPhone 15 跟 iPhone 14 不会有什么区别的,除了序(列)号变了,这个‘不要脸’的东西,这个‘臭厨子’。

发布于:1年以前  |  398次阅读  |  详细内容 »
 目录