Golang语法基础:使用接口

5年以前  |  阅读数:271 次  |  编程语言:Golang 

接口(Interfaces)是命名了的方法签名(signatures)的集合。

package main

import "fmt"
import "math"

// 这里是一个几何体的基本接口。
type geometry interface {
    area() float64
    perim() float64
}

// 在我们的例子中,我们将在类型 `rect` 和 `circle` 上实现
// 这个接口
type rect struct {
    width, height float64
}
type circle struct {
    radius float64
}

// 要在 Go 中实现一个接口,我们就需要实现接口中的所有
// 方法。这里我们在 `rect` 上实现了 `geometry` 接口。
func (r rect) area() float64 {
    return r.width * r.height
}
func (r rect) perim() float64 {
    return 2*r.width + 2*r.height
}

// `circle` 的实现。
func (c circle) area() float64 {
    return math.Pi * c.radius * c.radius
}
func (c circle) perim() float64 {
    return 2 * math.Pi * c.radius
}

// 如果一个变量具有接口类型,那么我们可以调用指定接口中的
// 方法。这里有一个通用的 `measure` 函数,利用它来在任
// 何的 `geometry` 上工作。
func measure(g geometry) {
    fmt.Println(g)
    fmt.Println(g.area())
    fmt.Println(g.perim())
}

func main() {
    r := rect{width: 3, height: 4}
    c := circle{radius: 5}

    // 结构体类型 `circle` 和 `rect` 都实现了 `geometry`
    // 接口,所以我们可以使用它们的实例作为 `measure` 的参数。
    measure(r)
    measure(c)
}
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