就在同一年,一个叫高桥阳一的新人漫画家,把他的处女作寄给了《少年 Jump》,谁也没想到,这本漫画竟然成了日本足球的转折点。
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和大多数日本男孩一样,高桥阳一从小就喜欢…… 棒球。
高中毕业后,他决定成为漫画家,专攻体育题材。可当时的棒球漫画多如牛毛,想要脱颖而出只得另辟蹊径。高桥阳一的目光转向两年前他看过的阿根廷世界杯,诞生了短篇漫画《Captain Tsubasa》,它还有其他我们更为熟悉的名字 ——《足球小将》或者《天使之翼》。
集英社的编辑也对这部新奇的作品充满兴趣。虽然这个画家总掌握不好人物的头身比,但内容颇有可取之处,将其选为当月的优秀作品。一年后,同名长篇漫画开始连载,短篇里的翼太郎被拆成了大空翼和岬太郎,两年后改编的动画版更是掀起全日本的青少年足球热。
《足球小将》流行之后,日本中小学的足球社团挤满了人、店里的足球被一抢而空,足球场上到处都是模仿大空翼射门的小学生,你不摆个五秒钟的 pose,都不好意思跟人打招呼。
而这股热潮同样波及到了游戏界。不过 ACG 联动,最晚的一般总是游戏,直到 1988 年,红白机上的同名游戏才姗姗来迟,此时动画片已经完结快两年了。获得这个大 IP 的是当时还没什么名气的公司 ——Tecmo。
这一年 Tecmo 只出了两款游戏,但绝对都是能在红白机历史上留名的佳作。除了《天使之翼》,另一款是《忍者龙剑传》。
这两款游戏不仅有着相同的开发者,还有着共同的特点 —— 超越当时游戏的华丽演出。
因为 FC 的硬件性能有限,其他厂商总想在玩法上搞花样,对于表演效果则换着法子绕过去。唯独 Tecmo 对此情有独钟,他们提出了一个全新的概念 ——“特库摩剧场”,在红白机的游戏里加入大量高素质的动画过场。《天使之翼》正是“特库摩剧场”系列的第一作,游戏设计的终极目标就是还原动画。
这句话听上去理所应当,可要实现起来却困难重重。
Tecmo 虽然找来了曾在动画大厂 GAINAX 工作的加藤正人,但如何用代码“算”出动画却成了难题。这个重任落在了资深程序员鹤田道孝的身上。
为了方便美术和策划更好地调整画面和游戏内容,鹤田道孝做了三件微小的事情。
第一,鹤田道孝写了一套名为“动画分镜系统”的开发工具,美术只要调整动画的位置和帧数,就能表现出漫画人物在赛场飞奔的英姿。游戏中皮球飞行的轨迹其实是计算出来的。为了做到准确还原大空翼的曲线射门,鹤田道孝对着动画调整好多次算法。
第二,鹤田道孝又做了一套数值调整系统,方便策划调整游戏难度。现在看来这只是拖拖表格就能完成的事情,别忘了当时可是 1987 年。
第三,鹤田道孝提出,不妨在铲球的时候把球场倾斜,这样画面看上去更有魄力更紧张,更还原原作。这一改竟成了系列特色。
当年《天使之翼》让人震惊的不单单是演出效果,更是与众不同的游戏玩法。谁也没想过,体育游戏竟然可以用 RPG 的方式打开。传球、过人、射门,乃至漫画招牌的必杀技竟然都是用指令完成,角色有和 RPG 一样有等级、有经验,甚至还有…… 蓝条。
游戏里每个角色都有着类似 MP 的数值,只要做动作就会扣除,使用必杀技时更是消耗巨大。像三杉淳这样的病秧子,一到下半场就彻底拉了。
而这个数值有个奇怪的名字叫做 Guts,也就是勇气值。
原来项目组总觉得 MP 这个 RPG 名词放在体育游戏里感觉怪怪的。正好公司里某位程序员有个口头禅,打游戏一失手就喜欢喊:“啊!!Guts 不够了!!”(くっ!!ガッツがたりない!!)。
于是有人提议,不如就叫 Guts 吧,众人脑海里立刻浮现出那位同事打游戏的模样,大伙会心一笑,就这么愉快地决定了。这位程序员得知后勃然大怒,最后也只得乖乖接受了结果。
游戏里每当角色勇气值用完时,游戏原创的解说员就会高喊“啊!!Guts 不够了!!”,这句口头禅竟成了系列的宣传口号,一直延续到五代。
而游戏里日本篇和世界篇的解说员其实是两个人(虽然长得一样),一个叫高桥,一个叫朱里,恶搞的是漫画作者高桥阳一和大空翼的配音日比野朱里(说句题外话,后来这两位就结婚了 —— 再后来又离婚了)。
《天使之翼》上市后,冲着动漫 IP 买回游戏的玩家发现,这钱花得太值了。游戏不仅好玩,还神还原动画,尤其是必杀技演出,吊打当时所有足球游戏,连一些小细节也统统拉满。比如进行到日本中学足球大赛的决赛时,如果打完加时还是平局的话,就会出现漫画中南葛和东邦并列冠军的特殊画面。
很快玩家又发现,Tecmo 在满足玩家的同时还夹了点私货。游戏里有一段找岬太郎的 AVG 段落,可以从法国队球员皮埃尔口中得到一串电话号码。据他说是私人热线,但实际上这就是 Tecmo 的客服电话。
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尽管来得晚,但出色的质量让《天使之翼》名利双收。两年后,Tecmo 推出了更加优秀的续作《天使之翼 2》。这部作品在国内的影响更大,很多人恨不得琢磨出各种阴招损招搞死对手。
鹤田道孝把他的特库摩剧场工具又升级了一次,游戏里出现了更多大魄力的镜头,原本只能向一边倾斜的赛场,有了更多的镜头角度。
更让玩家大呼过瘾的,是游戏里加入了正在连载的《足球小将世青篇》内容。游戏开始尝试用多角度叙事,从巴西到日本,再从亚洲预选赛到世青赛,球员更多了,必杀技也更多了,流程充实到让人感动。
游戏里甚至还能遇见尚未在漫画中登场的超强对手 —— 巴西神之子卡洛斯・桑塔纳。这个最早出现在剧场版里的超强对手,从游戏一开始就让人感觉到来自足球王国的压力。
因为漫画尚在连载,从这一作开始,《天使之翼》走上了原创剧情的道路,和原作渐行渐远。当然,更多奇奇怪怪的私货也被带了进去。比如输入密码贝吉塔(べじいた),就能直接跳到对阵伊朗的比赛。
1992 年,Tecmo 突然想起《天使之翼》还没出过海呢,不远千里把这个 RPG 玩法的足球游戏,送到了喜欢动作游戏和橄榄球的美国人民手里。
只不过 Tecmo 并没有《足球小将》的海外授权,只得将游戏改头换脸,成了同样在国内流传甚广的美版《天使之翼》——Tecmo Cup Soccer Game。
说到日本游戏的美版,熟悉红白机的朋友们一定会料到接下来要发生的事情。把大空翼换成罗宾・菲尔德,再换成金发碧眼的模样,那只是常规操作。另一个人气角色石崎了就被改得哭笑不得,这发型领先贝克汉姆足足十年。
而原本个个貌美如花的主角太太团,到了美国就突然成熟了二十岁。
当然改动最大的,还要数《天使之翼》招牌式的必杀技了。空手道守门员若岛津健的独特守门方法三角弹跳,到了美版里,成了狼牙风风拳;眉清目秀的双胞胎立花兄弟,到了美版里仿佛吃了十年金拱门 —— 原作中立花兄弟的绝技高空飓风,是一人将另一人蹬上半空,在高空完成射门动作。
可到了美版里,直接改成把人给扔出去,还来了个团身前空翻 720 度,这没点臂力可真做不出来。
这个还不算惊人。到了世界篇的时候,立花兄弟和后卫次藤洋会习得高空飓风的进阶版,次藤将兄弟俩一起蹬上高空,同时射门。
那么到了美版里,不用说你大概都会抢答了 —— 这臂力已经不是地表最强中学生,简直是泰坦 BT-7274。
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好在 Tecmo 及时收手,之后不再制作奇葩的美国特供版。直到版权易手科乐美,中国玩家熟悉的《天使之翼》游戏系列才告一段落。
几十年来,无论是动漫《足球小将》还是游戏《天使之翼》,都深深地影响了全世界热爱足球的孩子们,其中既包括了日本和中国的小读者,也有皮耶罗、伊涅斯塔这样的大球星。
1981 年漫画开始连载时,日本足协调查的小学球员约为 11 万人,等到 1988 年游戏上市时,人数已经增长到了 24 万。1998 年日本首次进入世界杯决赛圈,队中球员正是伴随着《足球小将》长大的小读者。
在当年简体版漫画的封底,出版社编辑饱含深情地写下这样的寄语:《足球小将》那些充满英雄主义和友爱精神的少年足球队员们,引起了日本小读者们的模仿热。今天,当我们正在为中国足球怎样冲出亚洲,走向世界而苦恼的时候,是不是可以从他们的成长中得到点什么启发呢?
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