Cocoa 并发编程

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Cocoa 并发编程

iOS 中的多线程,是 Cocoa 框架下的多线程,通过 Cocoa 的封装,可以让我们更为方便的进行多线程编程。

在介绍 Cocoa 并发编程之前,我们先理清会提到的几个术语:

  • 线程:就是我们通常提到的线程,在进程中可以用线程去执行一些主进程之外的代码。OS X 中线程的实现基于 POSIX 的 pthread API。
  • 进程:也是我们通常意义上提到的进程,一个正在执行中的程序实体,可以产生多个线程
  • 任务:一个抽象的概念,用于表示一系列需要完成的工作

Cocoa 中封装了 NSThread, NSOperation, GCD 三种多线程编程方式,他们各有所长。

  • NSThread

    NSThread 是一个控制线程执行的对象,通过它我们可以方便的得到一个线程并控制它。NSThread 的线程之间的并发控制,是需要我们自己来控制的,可以通过 NSCondition 实现。它的缺点是需要自己维护线程的生命周期和线程的同步和互斥等,优点是轻量,灵活。

  • NSOperation

    NSOperation 是一个抽象类,它封装了线程的细节实现,不需要自己管理线程的生命周期和线程的同步和互斥等。只是需要关注自己的业务逻辑处理,需要和 NSOperationQueue 一起使用。使用 NSOperation 时,你可以很方便的设置线程之间的依赖关系。这在略微复杂的业务需求中尤为重要。

  • GCD

    GCD(Grand Central Dispatch) 是 Apple 开发的一个多核编程的解决方法。在 iOS4.0 开始之后才能使用。GCD 是一个可以替代 NSThread 的很高效和强大的技术。当实现简单的需求时,GCD 是一个不错的选择。

在现代 Objective-C 中,苹果已经不推荐使用 NSThread 来进行并发编程,而是推荐使用 GCD 和 NSOperation,具体的迁移文档参见 Migrating Away from Threads。下面我们对 GCD 和 NSOperation 的用法进行简单介绍。

Grand Central Dispatch(GCD)

Grand Central Dispatch(GCD) 是苹果在 Mac OS X 10.6 以及 iOS 4.0 开始引入的一个高性能并发编程机制,底层实现的库名叫 libdispatch。由于它确实很好用,libdispatch 已经被移植到了 FreeBSD 上,Linux 上也有 port 过去的 libdispatch 实现

GCD 这么受大家欢迎,它具体好用在哪里呢?GCD 主要的功劳在于把底层的实现隐藏起来,提供了很简洁的面向“任务” 的编程接口,让程序员可以专注于代码的编写。GCD 底层实现仍然依赖于线程,但是使用 GCD 时完全不需要考虑下层线程的有关细节(创建任务比创建线程简单得多),GCD 会自动对任务进行调度,以尽可能地利用处理器资源。

想要了解 GCD,首先要了解下面几个概念:

  • Dispatch Queue:Dispatch Queue 顾名思义,是一个用于维护任务的队列,它可以接受任务(即可以将一个任务加入某个队列)然后在适当的时候执行队列中的任务。
  • Dispatch Sources:Dispatch Source 允许我们把任务注册到系统事件上,例如 socket 和文件描述符,类似于 Linux 中 epoll 的作用
  • Dispatch Groups:Dispatch Groups 可以让我们把一系列任务加到一个组里,组中的每一个任务都要等待整个组的所有任务都结束之后才结束,类似 pthread_join 的功能
  • Dispatch Semaphores:这个更加顾名思义,就是大家都知道的信号量了,可以让我们实现更加复杂的并发控制,防止资源竞争

这些东西中最经常用到的是 Dispatch Queue。之前提到 Dispatch Queue 就是一个类似队列的数据结构,而且是 FIFO(First In, First Out)队列,因此任务开始执行的顺序,就是你把它们放到 queue 中的顺序。GCD 中的队列有下面三种:

  1. Serial (串行队列) 串行队列中任务会按照添加到 queue 中的顺序一个一个执行。串行队列在前一个任务执行之前,后一个任务是被阻塞的,可以利用这个特性来进行同步操作。

    我们可以创建多个串行队列,这些队列中的任务是串行执行的,但是这些队列本身可以并发执行。例如有四个串行队列,有可能同时有四个任务在并行执行,分别来自这四个队列。

  2. Concurrent(并行队列) 并行队列,也叫 global dispatch queue,可以并发地执行多个任务,但是任务开始的顺序仍然是按照被添加到队列中的顺序。具体任务执行的线程和任务执行的并发数,都是由 GCD 进行管理的。

    在 iOS 5 之后,我们可以创建自己的并发队列。系统已经提供了四个全局可用的并发队列,后面会讲到。

  3. Main Dispatch Queue(主队列) 主队列是一个全局可见的串行队列,其中的任务会在主线程中执行。主队列通过与应用程序的 runloop 交互,把任务安插到 runloop 当中执行。因为主队列比较特殊,其中的任务确定会在主线程中执行,通常主队列会被用作同步的作用。

获取队列

按照上面提到的三种队列,我们有对应的三种获取队列的方式:

  1. 串行队列 系统默认并不提供串行队列,需要我们手动创建:

     dispatch_queue_t queue;
     queue = dispatch_queue_create("com.example.MyQueue", NULL); // OS X 10.7 和 iOS 4.3 之前
     queue = dispatch_queue_create("com.example.MyQueue",  DISPATCH_QUEUE_SERIAL); // 之后
  2. 并行队列 系统默认提供了四个全局可用的并行队列,其优先级不同,分别为 DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_HIGHDISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULTDISPATCH_QUEUE_PRIORITY_LOWDISPATCH_QUEUE_PRIORITY_BACKGROUND ,优先级依次降低。优先级越高的队列中的任务会更早执行:

     dispatch_queue_t aQueue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);

    当然我们也可以创建自己的并行队列:

     queue = dispatch_queue_create("com.example.MyQueue", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);

    不过一般情况下我们使用系统提供的 Default 优先级的 queue 就足够了。

    更新:在 iOS8+ 和 OS X 10.10+ 中苹果引入了新的 QOS 类别,具体的几个类别如下:

    • QOS_CLASS_USER_INTERACTIVE
    • QOS_CLASS_USER_INITIATED
    • QOS_CLASS_UTILITY
    • QOS_CLASS_BACKGROUND

    在支持的平台上,推荐使用这几个类别对应的 queue,示例代码如下(Swift 2):

    let qualityOfServiceClass = QOS_CLASS_BACKGROUND
    let backgroundQueue = dispatch_get_global_queue(qualityOfServiceClass, 0)
    dispatch_async(backgroundQueue, {
     print("This is run on the background queue")
        dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), { () -> Void in
            print("This is run on the main queue, after the previous code in outer block")
         })
    })
  3. 主队列 主队列可以通过 dispatch_get_main_queue() 获取:

      dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
             // Update the UI
             [imageVIew setImage:image];
         });

自己创建的队列与系统队列有什么不同?

事实上,我们自己创建的队列,最终会把任务分配到系统提供的主队列和四个全局的并行队列上,这种操作叫做 Target queues。具体来说,我们创建的串行队列的 target queue 就是系统的主队列,我们创建的并行队列的 target queue 默认是系统 default 优先级的全局并行队列。所有放在我们创建的队列中的任务,最终都会到 target queue 中完成真正的执行。

那岂不是自己创建队列就没有什么意义了?其实不是的。通过我们自己创建的队列,以及 dispatch_set_target_queue 和 barrier 等操作,可以实现比较复杂的任务之间的同步,可以参考这里这里

通常情况下,对于串行队列,我们应该自己创建,对于并行队列,就直接使用系统提供的 Default 优先级的 queue。

注意:对于 dispatch_barrier 系列函数来说,传入的函数应当是自己创建的并行队列,否则 barrier 将失去作用。详情请参考苹果文档。

创建的 Queue 需要释放吗?

在 iOS6 之前,使用 dispatch_queue_create 创建的 queue 需要使用 dispatch_retaindispatch_release 进行管理,在 iOS 6 系统把 dispatch queue 也纳入了 ARC 管理的范围,就不需要我们进行手动管理了。使用这两个函数会导致报错。

iOS6 上这个改变,把 dispatch queue 从原来的非 OC 对象(原生 C 指针),变成了 OC 对象,也带来了代码上的一些兼容性问题。在 iOS5 上需要使用 assign 来修饰 queue 对象:

 @property (nonatomic, assign) dispatch_queue_t queue;

到 iOS6 以上就需要使用 strong 或者 weak 来修饰,不然会报错:

 @property (nonatomic, strong) dispatch_queue_t queue;

当出现兼容性问题的时候,需要根据情况来修改代码,或者改变所 target 的 iOS 版本。

执行任务

折腾了半天 queue,现在终于到了让 queue 真正去执行任务的阶段了。给 queue 添加任务有两种方式,同步和异步。同步方式会阻塞当前线程的执行,等待添加的任务执行完毕之后,才继续向下执行。异步方式不会阻塞当前线程的执行。

dispatch_queue_t myCustomQueue;
myCustomQueue = dispatch_queue_create("com.example.MyCustomQueue", NULL);

// 异步添加
dispatch_async(myCustomQueue, ^{
    printf("做一些工作\n");
});

printf("第一个 block 可能还没有执行\n");

// 同步添加
dispatch_sync(myCustomQueue, ^{
    printf("做另外一些工作\n");
});
printf("两个 block 都已经执行完毕\n");

注意事项

  • 同步和异步添加,与队列是串行队列和并行队列没有关系。可以同步地给并行队列添加任务,也可以异步地给串行队列添加任务。同步和异步添加只影响是不是阻塞当前线程,和任务的串行或并行执行没有关系

  • 如果在任务 block 中创建了大量对象,可以考虑在 block 中添加 autorelease pool。尽管每个 queue 自身都会有 autorelease pool 来管理内存,但是 pool 进行 drain 的具体时间是没办法确定的。如果应用对于内存占用比较敏感,可以自己创建 autorelease pool 来进行内存管理。

关于线程安全

  • Dispatch Queue 本身是线程安全的,换句话说,你可以从系统的任何一个线程给 queue 添加任务,不需要考虑加锁和同步问题
  • 避免在任务中使用锁,如果使用锁的话可能会阻碍 queue 中其他 task 的运行
  • 不建议获取 dispatch_queue 底层所使用的 thread 的有关信息,也不建议在 queue 中再使用 pthread 系函数

GCD 案例分析

案例一

这是一个广为流传的例子,代码如下:

NSLog(@"1"); // 任务1
dispatch_sync(dispatch_get_main_queue(), ^{
    NSLog(@"2"); // 任务2
});
NSLog(@"3"); // 任务3

控制台输出

1

分析:

  1. dispatch_sync 表示这是一个同步线程
  2. dispatch_get_main_queue 表示其运行在主线程中的主队列
  3. 任务2是同步线程的任务。

如图所示:

过程描述:

主线程启动以后的加入顺序是:任务1,同步线程,任务三。执行完任务1,就会启动同步线程,然后将任务2加入队列。所以,任务3在任务2的前面。如图中所示的那样,这种情况下 任务2 与 任务 3都在等待彼此完成之后才能执行,这就造成了死锁。

案例二

这个例子由此前的案例一演化而来,代码如下:

NSLog(@"1"); // 任务1
dispatch_sync(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_HIGH, 0), ^{
    NSLog(@"2"); // 任务2
});
NSLog(@"3"); // 任务3

这并不会造成死锁,控制台输出如下:

1
2
3

如图所示:

分析与过程描述:

首先执行任务1,接下来会遇到一个同步线程,程序会进入等待。等待任务2执行完成以后,才能继续执行任务3。从 dispatch_get_global_queue 可以看出,任务2被加入到了全局的并行队列中,当并行队列执行完任务2以后,返回到主队列,继续执行任务3。

案例三

这个例子会比此前的两节复杂一些,代码如下:

dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("com.demo.serialQueue", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);
NSLog(@"1"); // 任务1
dispatch_async(queue, ^{
    NSLog(@"2"); // 任务2
    dispatch_sync(queue, ^{
        NSLog(@"3"); // 任务3
    });
    NSLog(@"4"); // 任务4
});
NSLog(@"5"); // 任务5

控制台输出如下:

1
5
2
// 5和2的顺序不一定

分析:这里没有使用系统提供的串行或并行队列,而是自己通过dispatch_queue_create函数创建了一个DISPATCH_QUEUE_SERIAL的串行队列。

如图所示:

过程描述:

  1. 执行任务1
  2. 遇到异步线程,将【任务2、同步线程、任务4】加入串行队列。因为是异步线程,所以在主线程中的任务5不必等待异步线程中的所有任务完成
  3. 因为任务5不必等待,所以2和5的输出顺序不能确定
  4. 任务2执行完以后,遇到同步线程,这时,将任务3加入异步的串行队列
  5. 又因为任务4比任务3早加入串行队列,所以,任务3要等待任务4完成以后,才能执行。但是任务3所在的同步线程会阻塞,所以任务4必须等任务3执行完以后再执行。这就又陷入了无限的等待中,造成死锁。
案例四

代码如下:

NSLog(@"1"); // 任务1
dispatch_async(dispatch_get_global_queue(0, 0), ^{
    NSLog(@"2"); // 任务2
    dispatch_sync(dispatch_get_main_queue(), ^{
        NSLog(@"3"); // 任务3
    });
    NSLog(@"4"); // 任务4
});
NSLog(@"5"); // 任务5

输出结果如下:

1
2
5
3
4
// 5和2的顺序不一定

如图所示:

分析与过程描述:

首先,将【任务1、异步线程、任务5】加入Main Queue中,异步线程中的任务是:【任务2、同步线程、任务4】。

所以,先执行任务1,然后将异步线程中的任务加入到Global Queue中,因为异步线程,所以任务5不用等待,结果就是2和5的输出顺序不一定。

然后再看异步线程中的任务执行顺序。任务2执行完以后,遇到同步线程。将同步线程中的任务加入到Main Queue中,这时加入的任务3在任务5的后面。

当任务3执行完以后,没有了阻塞,程序继续执行任务4。

从以上的分析来看,得到的几个结果:1最先执行;2和5顺序不一定;4一定在3后面。

案例五

代码如下:

dispatch_async(dispatch_get_global_queue(0, 0), ^{
    NSLog(@"1"); // 任务1
    dispatch_sync(dispatch_get_main_queue(), ^{
        NSLog(@"2"); // 任务2
    });
    NSLog(@"3"); // 任务3
});
NSLog(@"4"); // 任务4
while (1) {
}
NSLog(@"5"); // 任务5

输出如下:

1
4
// 1和4的顺序不一定

分析与过程描述:

和上面几个案例的分析类似,先来看看都有哪些任务加入了Main Queue:【异步线程、任务4、死循环、任务5】。

在加入到Global Queue异步线程中的任务有:【任务1、同步线程、任务3】。

第一个就是异步线程,任务4不用等待,所以结果任务1和任务4顺序不一定。

任务4完成后,程序进入死循环,Main Queue阻塞。但是加入到Global Queue的异步线程不受影响,继续执行任务1后面的同步线程。

同步线程中,将任务2加入到了主线程,并且,任务3等待任务2完成以后才能执行。这时的主线程,已经被死循环阻塞了。所以任务2无法执行,当然任务3也无法执行,在死循环后的任务5也不会执行。

最终,只能得到1和4顺序不定的结果。

案例总结

相信对于绝大多数人来说,在案例三开始,是否死锁以及整个的执行流程就变得不是那么显而易见了,这五个案例就意在展示 GCD 的问题:如果想要设置线程间的依赖关系,那就需要嵌套,如果嵌套就会导致一些复杂的事情发生。这应该是 GCD 的一个非常明显的缺陷之一了。

当然,NSOperation 为了我们提供了很方便设置依赖关系的解决方案。

NSOperation 和 NSOperationQueue

虽然标题这么写,但是实际上 NSOperation 和 NSOperationQueue 并不一定要一起使用。NSOperation 本身是可以单独使用的,不过单独使用的话并不能体现出 NSOperation 的强大之处(从下面的部分你就能看出单独用 NSOperation 真的是做不了什么事情),通常还是使用 NSOperationQueue 来执行 NSOperation。

NSOperation 是一个抽象类,我们需要继承它并且实现我们的子类。

并发和非并发

首先看一下不使用 OperationQueue 的情况。

默认情况下 NSOperation 是非并发的,当我们像下面这样定义一个 operation:

@implementation MyOperation

-(void)main {
    NSLog(@"MyOperation Main Function");
}

@end

然后启动它:

#import "MyOperation.h"

int main(int argc, const char * argv[]) {
    @autoreleasepool {
        MyOperation *op = [[MyOperation alloc] init];
        [op start];
        NSLog(@"Main Function");
    }
    return 0;
}

可以看到运行结果是:

MyOperation Main Function
Main Function

即整个 Operation 就是在当前的线程中以阻塞的形式执行的,当 operation 的 main 函数执行完毕之后,程序的控制权返回到主的 main 函数中。这样看来 operation 跟普通的一个函数调用就没有什么区别了。

对于并发的 Operation,要实现还是有点麻烦的,我们需要重载 start,isAsynchronous,isExecuting,isFinished 四个函数,同时还最好在 start 和 main 的实现中支持 cancel 操作。为什么要这么麻烦呢?因为对于一个并发的 Operation,调用者知道它什么时候开始,却不能知道它什么时候结束。在 NSOperation 的体系下,是通过 KVO 监测 isExecuting 和 isFinished 这几个变量,来监测 Operation 的完成状态的。出于兼容性的考虑(参考这里),我们还必须手动触发 KVO 通知。下面是一个示例:

#import "MyOperation.h"

@interface MyOperation()

@property (atomic, assign) BOOL _executing;
@property (atomic, assign) BOOL _finished;
@end

@implementation MyOperation

- (void)start;
{
    if ([self isCancelled])
    {
        // Move the operation to the finished state if it is canceled.
        [self willChangeValueForKey:@"isFinished"];
        self._finished = YES;
        [self didChangeValueForKey:@"isFinished"];
        return;
    }

    // If the operation is not canceled, begin executing the task.
    [self willChangeValueForKey:@"isExecuting"];
    [NSThread detachNewThreadSelector:@selector(main) toTarget:self withObject:nil];
    self._executing = YES;
    [self didChangeValueForKey:@"isExecuting"];

}

- (void)main;
{
    if ([self isCancelled]) {
        return;
    }
    sleep(10);
    NSLog(@"MyOperation Main Function");
    [self completeOperation];
}

- (BOOL)isAsynchronous;
{
    return YES;
}

- (BOOL)isExecuting {
    return self._executing;
}

- (BOOL)isFinished {
    return self._finished;
}

- (void)completeOperation {
    [self willChangeValueForKey:@"isFinished"];
    [self willChangeValueForKey:@"isExecuting"];

    self._executing = NO;
    self._finished = YES;

    [self didChangeValueForKey:@"isExecuting"];
    [self didChangeValueForKey:@"isFinished"];
}
@end

可以看到所谓的“并发”,跟上面的非并发并没有什么本质的不同,完全取决于我们的 start 函数是如何实现的。这里我们的 start 函数中把任务直接扔给了另外的线程,也就不会阻塞当前线程了。

废了这么大劲,我们如何执行这个 Operation 呢?如果再像上面一样使用 [op start] 直接执行的话,你会发现还没等到 Operation 返回我们的整个程序就已经结束掉了。因为我们的主程序并不会等到 operatoin 返回。想要等到 operation 返回,我们还需要手动地去监视 operation 的变量,然后等待它返回。。。

看到这里你就明白为什么单独使用 NSOperation 发挥不了太大的作用了,因为 NSOperation 本身确实是没有做什么工作,大部分东西还是要靠我们自己来控制。

这时候就需要 NSOperationQueue 登场了。

在 NSOperationQueue 中运行

NSOperationQueue 是一个专门用于执行 NSOperation 的队列。在 OS X 10.6 之后,把一个 NSOperation 放到 NSOperationQueue 中,queue 会忽略 isAsynchronous 变量,总是会把 operation 放到后台线程中执行。这样不管 operation 是不是异步的,queue 的执行都是不会造成主线程的阻塞的。使用 Queue 可以很方便地进行并发操作,并且帮我们完成大部分的监视 operation 是否完成的操作。接着用上面的 MyOperation 做例子,使用 NSOperationQueue 之后,我们就可以这样写:

MyOperation *op = [[MyOperation alloc] init];
NSOperationQueue *queue = [[NSOperationQueue alloc] init];

[queue addOperation:op];    // add 完 operation 就立即启动了
[queue waitUntilAllOperationsAreFinished]; // 阻塞当前线程,直到所有的 operation 全都完成
NSLog(@"Main Function");

像这样,我们可以添加各个各样的 operation 到 queue 中,只要这些 operation 都正确地重载了 isExecuting 和 isFinished,就可以正确地被并发执行。

除此之外,NSOperationQueue 还有几个很强大的特性。

Dependency

NSOperation 可以通过 addDependency 来依赖于其他的 operation 完成,如果有很多复杂的 operation,我们可以形成它们之间的依赖关系图,来实现复杂的同步操作:

[updateUIOperation addDependency: workerOperation];

Cancellation

NSOperation 有如下几种的运行状态:

  • Pending
  • Ready
  • Executing
  • Finished
  • Canceled

除 Finished 状态外,其他状态均可转换为 Canceled 状态。

当 NSOperation 支持了 cancel 操作时,NSOperationQueue 可以使用 cancelAllOperatoins 来对所有的 operation 执行 cancel 操作。不过 cancel 的效果还是取决于 NSOperation 中代码是怎么写的。比如 对于数据库的某些操作线程来说,cancel 可能会意味着 你需要把数据恢复到最原始的状态。

maxConcurrentOperationCount

默认的最大并发 operation 数量是由系统当前的运行情况决定的(来源),我们也可以强制指定一个固定的并发数量。

Queue 的优先级

NSOperationQueue 可以使用 queuePriority 属性设置优先级,具体的优先级有下面几种:

typedef enum : NSInteger {
   NSOperationQueuePriorityVeryLow = -8,
   NSOperationQueuePriorityLow = -4,
   NSOperationQueuePriorityNormal = 0,
   NSOperationQueuePriorityHigh = 4,
   NSOperationQueuePriorityVeryHigh = 8
} NSOperationQueuePriority;

在 Queue 中优先级较高的会先执行。

注1:尽管系统会尽量使得优先级高的任务优先执行,不过并不能确保优先级高的任务一定会先于优先级低的任务执行,即优先级并不能保证任务的执行先后顺序。要先让一个任务先于另一个任务执行,需要使用设置dependency 来实现。

注2:同 NSOperation 一样,NSOperationQueue 也具有若干 QoS 选项可供选择。有关 QoS 配置的具体细节,例如当 NSOperation 和 NSOperationQueue 具有不同的 QoS 时出现的效果,以及如何改变 QoS 等,可以参考苹果官方文档 Energy Efficiency Guide for iOS Apps

GCD 与 NSOperation 的对比

这是面试中经常会问到的一点,这两个都很常用,也都很强大。对比它们可以从下面几个角度来说:

  • 首先要明确一点,NSOperationQueue 是基于 GCD 的更高层的封装,从 OS X 10.10 开始可以通过设置 underlyingQueue 来把 operation 放到已有的 dispatch queue 中。
  • 从易用性角度,GCD 由于采用 C 风格的 API,在调用上比使用面向对象风格的 NSOperation 要简单一些。
  • 从对任务的控制性来说,NSOperation 显著得好于 GCD,和 GCD 相比支持了 Cancel 操作(注:在 iOS8 中 GCD 引入了 dispatch_block_canceldispatch_block_testcancel,也可以支持 Cancel 操作了),支持任务之间的依赖关系,支持同一个队列中任务的优先级设置,同时还可以通过 KVO 来监控任务的执行情况。这些通过 GCD 也可以实现,不过需要很多代码,使用 NSOperation 显得方便了很多。
  • 从第三方库的角度,知名的第三方库如 AFNetworking 和 SDWebImage 背后都是使用 NSOperation,也从另一方面说明对于需要复杂并发控制的需求,NSOperation 是更好的选择(当然也不是绝对的,例如知名的 Parse SDK 就完全没有使用 NSOperation,全部使用 GCD,其中涉及到大量的 GCD 高级用法,这里有相关解析)。

参考资料

  • http://www.raywenderlich.com/19788/how-to-use-nsoperations-and-nsoperationqueues
  • http://www.humancode.us/2014/08/14/target-queues.html
  • http://www.dribin.org/dave/blog/archives/2009/05/05/concurrent_operations/
  • http://www.jianshu.com/p/0b0d9b1f1f19
  • http://www.cnblogs.com/tangbinblog/p/4133481.html
  • http://www.saitjr.com/ios/ios-gcd-deadlock.html
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荣耀CEO谈华为手机回归:替老同事们高兴,对行业也是好事

9月2日,荣耀CEO赵明在采访中谈及华为手机回归时表示,替老同事们高兴,觉得手机行业,由于华为的回归,让竞争充满了更多的可能性和更多的魅力,对行业来说也是件好事。

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AI操控无人机能力超越人类冠军

《自然》30日发表的一篇论文报道了一个名为Swift的人工智能(AI)系统,该系统驾驶无人机的能力可在真实世界中一对一冠军赛里战胜人类对手。

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AI生成的蘑菇科普书存在可致命错误

近日,非营利组织纽约真菌学会(NYMS)发出警告,表示亚马逊为代表的电商平台上,充斥着各种AI生成的蘑菇觅食科普书籍,其中存在诸多错误。

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社交媒体平台𝕏计划收集用户生物识别数据与工作教育经历

社交媒体平台𝕏(原推特)新隐私政策提到:“在您同意的情况下,我们可能出于安全、安保和身份识别目的收集和使用您的生物识别信息。”

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国产扫地机器人热销欧洲,国产割草机器人抢占欧洲草坪

2023年德国柏林消费电子展上,各大企业都带来了最新的理念和产品,而高端化、本土化的中国产品正在不断吸引欧洲等国际市场的目光。

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罗永浩吐槽iPhone15和14不会有区别,除了序列号变了

罗永浩日前在直播中吐槽苹果即将推出的 iPhone 新品,具体内容为:“以我对我‘子公司’的了解,我认为 iPhone 15 跟 iPhone 14 不会有什么区别的,除了序(列)号变了,这个‘不要脸’的东西,这个‘臭厨子’。

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