模糊效果可以生动地表现出内容的层次感,当使用者关注重点内容,即便在模糊表面之下发生视差效果或者动态改变,也能够保持当前背景。
在IOS设备中,我们首先构造一个UIVisualEffectView,之后添加 visualEffectView 到view层,在view中可以进行动态的模糊。
UIVisualEffect *blurEffect = [UIBlurEffect effectWithStyle:UIBlurEffectStyleLight];
UIVisualEffectView *visualEffectView = [[UIVisualEffectView alloc] initWithEffect:blurEffect];
我们在雅虎天气APP中确实看到了很好的模糊效果实例,但是根据 Nicholas Pomepuy 的博客帖子,然而,这个 App 是通过缓存一张预渲染的背景图片来实现图片虚化的。
虽然这种方法非常有效,但是确实不符合我们的需求,在 500px 的APP中,图像通常是获得焦点的内容,而不仅仅是提供背景,这说明图像的变化很大且迅速,即便他们是在模糊层之下。在我们的安卓APP 中即是一个恰当的例子:当用户滑动至下一页时,整排图片会以相反方向淡出,为了组成所需的模糊效果,适当地管理多个预渲染图是困难的。
我们需要的效果是,实时地模糊其下的视图,最终需要给界面的是模糊视图的一个 blurred view 引用。
blurringView.setBlurredView(blurredView);
之后当blurred view 改变时,不管是因为内容改变(比如呈现新的图片)、view的变换还是处在动画过程,我们都要刷新 blurring view。
blurringView.invalidate();
为了实现 blurring view, 我们需要继承 view类并重写 onDraw()方法来渲染模糊效果。
protected void onDraw(Canvas canvas) {
super.onDraw(canvas);
// Use the blurred view’s draw() method to draw on a private canvas.
mBlurredView.draw(mBlurringCanvas);
// Blur the bitmap backing the private canvas into mBlurredBitmap
blur();
// Draw mBlurredBitmap with transformations on the blurring view’s main canvas.
canvas.save();
canvas.translate(mBlurredView.getX() - getX(), mBlurredView.getY() - getY());
canvas.scale(DOWNSAMPLE_FACTOR, DOWNSAMPLE_FACTOR);
canvas.drawBitmap(mBlurredBitmap, 0, 0, null);
canvas.restore();
}
这里的关键点在于,当模糊视图重绘时,它使用blurred view 的draw()方法,模糊视图保持blurred view的引用,它绘制一个私有的,以bitmap作为背景的画布。
mBlurredView.draw(mBlurringCanvas);
这种使用另一个视图的 draw()方法,也适用于建立放大或者个性的UI界面,在其中,放大区域的内容是扩大的,而不是模糊的。
根据 Nicholas Pomepuy 讨论 的想法,我们使用子采样和 渲染脚本 进行快速绘制,当初始化blurring view的私有画布mBlurringCanvas 后,子采样就已经完成了。
int scaledWidth = mBlurredView.getWidth() / DOWNSAMPLE_FACTOR;
int scaledHeight = mBlurredView.getHeight() / DOWNSAMPLE_FACTOR;
mBitmapToBlur = Bitmap.createBitmap(scaledWidth, scaledHeight, Bitmap.Config.ARGB_8888);
mBlurringCanvas = new Canvas(mBitmapToBlur);
通过mBlurringCanvas的 建立与恰当的渲染脚本初始化,重绘时的blur()方法如下:
mBlurInput.copyFrom(mBitmapToBlur);
mBlurScript.setInput(mBlurInput);
mBlurScript.forEach(mBlurOutput);
mBlurOutput.copyTo(mBlurredBitmap);
此时 mBlurredBitmap 已准备好,剩下的就是使用适当的变换和缩放,在blurring view自己的画布上重绘视图。
完整实现blurring view 时,我们需要注意几个技术点:
一:我们发现缩放因子8,模糊半径15 很好地满足我们的目标,但满足你需求的参数可能是不同的。
二:在模糊的bitmap边缘会遇到一些渲染脚本效果,我们将缩放的宽度和高度进行了圆角化,直到最近的4的倍数。
// The rounding-off here is for suppressing RenderScript artifacts at the edge.
scaledWidth = scaledWidth - (scaledWidth % 4) + 4;
scaledHeight = scaledHeight - (scaledHeight % 4) + 4;
三:为了保证更好的表现效果,我们新建两个bitmap对象——mBitmapToBlur 和 mBlurredBitmap , mBitmapToBlur 位于私有画布mBlurringCanvas 之下, mBlurredBitmap 仅当blurred view的大小变化时才重新建立他们; 同样地当blurred view的大小改变时,我们才创建渲染脚本对象mBlurInput 和 mBlurOutput。
四:我们以with PorterDuff.Mode.OVERLAY 模式绘制一个白色半透明的层,它处在被模糊的的图片上层。用来处理设计需求中的淡化。
最后,因为RenderScript(渲染脚本)至少在API 17 上才可用,我们需要降低旧版本的安卓,糟糕的是,Nicholas Pomepuy帖子 中提到的Java bitmap的模糊方法,当恰当地预渲染缓存副本时,对于实时渲染不够迅速,我们所做的是使用一个半透明的view作为回调。(更新于2015年3月23日:通过使用 RenderScript 库,我的解决方法能在更低版本的 API 中运行。下面提及的库和 Demo 都更新了,非常感谢 GitHub 上的小伙伴 panzerdev 告诉我这一点)
我们喜欢这个view的绘制方法,因为它可以实时模糊并且容易使用,使得blurred view 的内容,也在blurring view 和blurred view中间保证了灵活性,最重要的是,它满足了我们的需求
这个方法确实使得blurring view 与适当协同变换的 blurred view 保持了私有联系,相关地,模糊视图必须不能是blurred view的子类,否则会因为互相调用造成堆栈溢出。简单有效处理此限制的方法是要保证模糊视图与blurred view 在同级,并且Z轴次序上 blurred view 在blurring view 之前。
另一点需要注意的限制是,由于与 矢量图形和文本 有关,我们默认的bitmap削减采样表现效果不是很好。
你可以在我们的安卓 APP 上看到解决方法,我们也把开源的库文件连同一个示例分享到了 github,它能够展示内容变换、动画和视图变换。
有关这个效果在 HackNews 中的讨论
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