一个内存泄漏引发的血案-Square

发表于 5年以前  | 总阅读数:1907 次

一个内存泄漏引发的血案-Square

在开发 LeakCanary 时我发现一处奇怪的内存泄漏,为了搞清楚到底是什么原因导致这个问题我一边 Debug,一边在邮件中和小伙伴们沟通,最后形成了这篇博文。

嫌弃篇幅太长懒的看的,概述在此:在 Android Lollipop 之前使用 AlertDialog 可能会导致内存泄漏。

The Artist

LeakCanary 通知我存在内存泄漏:

`

  • GC ROOT thread com.squareup.picasso.Dispatcher.DispatcherThread.
  • references android.os.Message.obj
  • references com.example.MyActivity$MyDialogClickListener.this$0
  • leaks com.example.MyActivity.MainActivity instance `

简单来说就是:一个 Picasso 线程正在站内持有一个 Message 实例的本地变量,而 Message 持有 DialogInterface.OnClickListener 的引用,而 DialogInterface.OnClickListener 又持有一个被销毁 Activity 的引用。

本地变量通常由于他们仅存在于栈内存活时间较短,当线程调用某个方法,系统就会为其分配栈帧。当方法返回,栈帧也会随之被销毁,栈内所有本地变量都会被回收。如果本地变量导致了内存泄漏,一般意味着线程要么死循环,要么阻塞了,而且线程在这种状态时持有着 Message 实例的引用。

于是 Dimitris 和我都去 Picasso 源码中一探究竟:

Dispatcher.DispatcherThread 是一个简单的 HandlerThread:

static class DispatcherThread extends HandlerThread {
  DispatcherThread() {
    super(Utils.THREAD_PREFIX + DISPATCHER_THREAD_NAME, THREAD_PRIORITY_BACKGROUND);
  }
}

这个线程用标准的方式通过 Handler 接收 Message:

private static class DispatcherHandler extends Handler {
  private final Dispatcher dispatcher;

  public DispatcherHandler(Looper looper, Dispatcher dispatcher) {
    super(looper);
    this.dispatcher = dispatcher;
  }

  @Override public void handleMessage(final Message msg) {
    switch (msg.what) {
      case REQUEST_SUBMIT: {
        Action action = (Action) msg.obj;
        dispatcher.performSubmit(action);
        break;
      }
      // ... handles other types of messages
    }
  }
}

显然 Dispatcher.DispatcherHandler.handleMessage() 里面没有明显会让本地变量持有 Message 引用的 Bug。

Queue Tips

Let's look at how HandlerThread works:

后来越来越多内存泄漏的通知出现了,这些通知不仅仅来自 Picasso,各种各样线程中的本地变量都存在内存泄漏,而且这些内存泄漏往往和 Dialog 的 OnClickListener 有关。发生内存泄漏的线程有一个共同的特性:他们都是工作者线程,而且通过某种阻塞队列接收各自的工作。

for (;;) {
    Message msg = queue.next(); // might block
    if (msg == null) {
        return;
    }
    msg.target.dispatchMessage(msg);
    msg.recycleUnchecked();
}

通过源码可以发现,肯定存在本地变量持有 Message 的引用,然而它的生命周期本应很短,而且在循环结束时被清除。

我们尝试通过利用阻塞队列实现一个简单的工作者线程来重现这个 Bug,它只发送一个 Message:

static class MyMessage {
  final String message;
  MyMessage(String message) {
    this.message = message;
  }
}

static void startThread() {
  final BlockingQueue<MyMessage> queue = new LinkedBlockingQueue<>();
  MyMessage message = new MyMessage("Hello Leaking World");
  queue.offer(message);
  new Thread() {
    @Override public void run() {
      try {
        loop(queue);
      } catch (InterruptedException e) {
        throw new RuntimeException(e);
      }
    }
  }.start();
}

static void loop(BlockingQueue<MyMessage> queue) throws InterruptedException {
  while (true) {
    MyMessage message = queue.take();
    System.out.println("Received: " + message);
  }
}

一旦 Message 被打印到 Log 中,MyMessage 实例应该被回收,然而还是发生了内存泄漏:

`

  • GC ROOT thread com.example.MyActivity$2. (named 'Thread-110')
  • leaks com.example.MyActivity$MyMessage instance `

我们发送新的 Message 到阻塞队列的瞬间,前一个 Message 就被回收,而新的 Message 就泄漏了。

在 VM 中,每一个栈帧都是本地变量的集合,而垃圾回收器是保守的:只要存在一个存活的引用,就不会回收它。

在循环结束后,本地变量不再可访问,然而本地变量仍持有对 Message 的引用,interpreter/JIT 理论上应该在本地变量不可访问时将其引用置为 null,然而它们并没有这样做,引用仍然存活,而且不会被置为 null,使得它不会被回收。

为了验证我们的结论,我们手动将引用设为 null,并打印它,使得 null 不会是最优化办法:

static void loop(BlockingQueue<MyMessage> queue) throws InterruptedException {
  while (true) {
    MyMessage message = queue.take();
    System.out.println("Received: " + message);
    message = null;
    System.out.println("Now null: " + message);
  }
}

在测试上面的代码时,我们发现 MyMessage 实例在 Message 被设为 null 时立刻被回收。也就是说我们的结论似乎是正确的。

因为这样的内存泄漏会在各种各样的线程和阻塞队列的实现中发生,我们现在确定这是一个存在于 VM 中的 Bug。基于这个结论,我们只能在 Dalvik VM 中复现这个 Bug,在 ART VM 或 JVM 中则无法复现。

Message in a (recycled) bottle

我们发现了一个会导致内存泄漏的 Bug,但这会导致严重的内存泄漏吗?不妨看看我们最初的泄漏信息:

`

  • GC ROOT thread com.squareup.picasso.Dispatcher.DispatcherThread.
  • references android.os.Message.obj
  • references com.example.MyActivity$MyDialogClickListener.this$0
  • leaks com.example.MyActivity.MainActivity instance `

我们发送给 Picasso Dispatcher 线程的 Message,我们从未将 Message.obj 设为 DialogInterface.OnClickListener,那它是怎么结束的?

此外,当 Message 被处理,它应该立刻被回收,而且 Message.obj 应该被设为 null。只有那样 HandlerThread 才会等待下一个 Message,并暂时泄漏前一个 Message:

for (;;) {
    Message msg = queue.next(); // might block
    if (msg == null) {
        return;
    }
    msg.target.dispatchMessage(msg);
    msg.recycleUnchecked();
}

因而我们知道泄漏的 Message 会被回收,因此不会持有之前的内容。

一旦被回收,Message 就会回到常量池中:

void recycleUnchecked() {
    // Mark the message as in use while it remains in the recycled object pool.
    // Clear out all other details.
    flags = FLAG_IN_USE;
    what = 0;
    arg1 = 0;
    arg2 = 0;
    obj = null;
    replyTo = null;
    sendingUid = -1;
    when = 0;
    target = null;
    callback = null;
    data = null;

    synchronized (sPoolSync) {
        if (sPoolSize < MAX_POOL_SIZE) {
            next = sPool;
            sPool = this;
            sPoolSize++;
        }
    }
}

我们此时拥有一个泄漏的空 Message,它可能会被重用,并填充不同的内容。Message 常常以相同的方式被使用:在池中被调用,填充内容,放入 MessageQueue,然后被处理,最后被回收,并置回到池中。

它理应在很长一段时间内不会持有它的内容,那我们为什么总会在 DialogInterface.OnClickListener 实例中发生内存泄漏呢?

Alert Dialogs

我们先创建一个简单的 AlertDialog:

new AlertDialog.Builder(this)
    .setPositiveButton("Baguette", new DialogInterface.OnClickListener() {
      @Override public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {
        MyActivity.this.makeBread();
      }
    })
    .show();

注意到 ClickListener 持有 Activity 的引用,该匿名内部类实际完成的工作与下面的代码是一样的:

// First anonymous class of MyActivity.
class MyActivity$0 implements DialogInterface.OnClickListener {
  final MyActivity this$0;
  MyActivity$0(MyActivity this$0) {
    this.this$0 = this$0;
  }
  @Override public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {
    this$0.makeBread();
  }
}

new AlertDialog.Builder(this)
    .setPositiveButton("Baguette", new MyActivity$0(this));
    .show();
Internally, AlertDialog delegates the work to AlertController:

/**
 * Sets a click listener or a message to be sent when the button is clicked.
 * You only need to pass one of {@code listener} or {@code msg}.
 */
public void setButton(int whichButton, CharSequence text,
        DialogInterface.OnClickListener listener, Message msg) {
    if (msg == null && listener != null) {
        msg = mHandler.obtainMessage(whichButton, listener);
    }
    switch (whichButton) {
        case DialogInterface.BUTTON_POSITIVE:
            mButtonPositiveText = text;
            mButtonPositiveMessage = msg;
            break;
        case DialogInterface.BUTTON_NEGATIVE:
            mButtonNegativeText = text;
            mButtonNegativeMessage = msg;
            break;
        case DialogInterface.BUTTON_NEUTRAL:
            mButtonNeutralText = text;
            mButtonNeutralMessage = msg;
            break;
    }
}

所以 OnClickListener 被包裹到 Message 中,并被设置到 AlertController.mButtonPositiveMessage,现在我们看看该 Message 在什么时候被使用:

private final View.OnClickListener mButtonHandler = new View.OnClickListener() {
    @Override public void onClick(View v) {
        final Message m;
        if (v == mButtonPositive && mButtonPositiveMessage != null) {
            m = Message.obtain(mButtonPositiveMessage);
        } else if (v == mButtonNegative && mButtonNegativeMessage != null) {
            m = Message.obtain(mButtonNegativeMessage);
        } else if (v == mButtonNeutral && mButtonNeutralMessage != null) {
            m = Message.obtain(mButtonNeutralMessage);
        } else {
            m = null;
        }
        if (m != null) {
            m.sendToTarget();
        }
        // Post a message so we dismiss after the above handlers are executed.
        mHandler.obtainMessage(ButtonHandler.MSG_DISMISS_DIALOG, mDialogInterface)
                .sendToTarget();
    }
};

注意这:m = Message.obtain(mButtonPositiveMessage).

Message 被克隆,也就是说后面使用的是它的拷贝。这就以为着原始的 Message 从没有被发送,因此不会被回收,所以永久保存着它的内容,直到发生垃圾回收。

现在假设 Message 已经由于 HandlerThread 本地引用在被回收池调用之前发生内存泄漏,Dialog 最终会被垃圾回收,并释放由 mButtonPositiveMessage 持有的 Message 的引用。

然而,由于 Message 已经泄漏,它并不会被垃圾回收。同样的,它持有的内容也不会被回收,而 OnClickListener 持有对 Activity 的引用,导致 Activity 不会被回收。

Smoking Gun

我们能证明这个结论么?

我们需要发送一个 Message 到 HandlerThread 中,让他被处理和回收,并不要再发送任何 Message 到那个线程中,使最后一个 Message 发生内存泄漏。然后,我们需要显示一个带 Button 的 Dialog ,并希望它会从池中获取到相同的 Message。这确实很可能会发生,因为一旦被回收,Message 就会变成池内的第一个可调用的 Message。

HandlerThread background = new HandlerThread("BackgroundThread");
background.start();
Handler backgroundhandler = new Handler(background.getLooper());
final DialogInterface.OnClickListener clickListener = new DialogInterface.OnClickListener() {
  @Override public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {
    MyActivity.this.makeCroissants();
  }
};
backgroundhandler.post(new Runnable() {
  @Override public void run() {
    runOnUiThread(new Runnable() {
      @Override public void run() {
        new AlertDialog.Builder(MyActivity.this) //
            .setPositiveButton("Baguette", clickListener) //
            .show();
      }
    });
  }
});

如果我们运行上面的代码,然后旋转屏幕销毁当前 Activity,就很有可能会使该 Activity 发生内存泄漏。

LeakCanary 准确地检测到了内存泄漏:

`

  • GC ROOT thread android.os.HandlerThread. (named 'BackgroundThread')
  • references android.os.Message.obj
  • references com.example.MyActivity$1.this$0 (anonymous class implements android.content.DialogInterface$OnClickListener)
  • leaks com.example.MyActivity instance `

现在我们成功地重现了这个 Bug,不妨看看该怎么修复它。

The Startup Fix

只支持 ART VM的设备当然不会有这个 Bug,当然,也没多少人用……

The Won't Fix

你可能会觉得这些内存泄漏没啥影响,而且你有其他更值得做的事情,或许更简单的内存泄漏需要修复。LeakCanary 默认无视了所有 Message 泄漏。但要注意的是,Activity 持有其整个 View 的资源,那可是有好几兆的。

The App fix

确保 DialogInterface.OnClickListener 不会持有对 Activity 实例的强引用,例如在 Dialog 退出后清除对 Listener 的引用,下面是一个简化它的包裹类:

public final class DetachableClickListener implements DialogInterface.OnClickListener {

  public static DetachableClickListener wrap(DialogInterface.OnClickListener delegate) {
    return new DetachableClickListener(delegate);
  }

  private DialogInterface.OnClickListener delegateOrNull;

  private DetachableClickListener(DialogInterface.OnClickListener delegate) {
    this.delegateOrNull = delegate;
  }

  @Override public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {
    if (delegateOrNull != null) {
      delegateOrNull.onClick(dialog, which);
    }
  }

  public void clearOnDetach(Dialog dialog) {
    dialog.getWindow()
        .getDecorView()
        .getViewTreeObserver()
        .addOnWindowAttachListener(new OnWindowAttachListener() {
          @Override public void onWindowAttached() { }
          @Override public void onWindowDetached() {
            delegateOrNull = null;
          }
        });
  }
}

然后你可以包裹所有 OnClickListener 实例:

DetachableClickListener clickListener = wrap(new DialogInterface.OnClickListener() {
  @Override public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {
    MyActivity.this.makeCroissants();
  }
});

AlertDialog dialog = new AlertDialog.Builder(this) //
    .setPositiveButton("Baguette", clickListener) //
    .create();
clickListener.clearOnDetach(dialog);
dialog.show();

The Plumber's Fix

在一个常用的基础清晰你的工作者线程:当 Handler 闲置就向它发送空 Message,以确保不会发生 Message 的内存泄漏。

static void flushStackLocalLeaks(Looper looper) {
  final Handler handler = new Handler(looper);
  handler.post(new Runnable() {
    @Override public void run() {
      Looper.myQueue().addIdleHandler(new MessageQueue.IdleHandler() {
        @Override public boolean queueIdle() {
          handler.sendMessageDelayed(handler.obtainMessage(), 1000);
          return true;
        }
      });
    }
  });
}

在使用库时这个办法很好似用,因为你不能控制开发者在 Dialog 中写的代码。我们在 Picasso 中就用这个办法解决了这个 Bug。

Conclusion

Many thanks to Josh Humphries, Jesse Wilson, Manik Surtani, and Wouter Coekaerts for their help in our internal email thread.

正如我们所见,一个小小的,难以发现的 VM 行为会导致内存泄漏,而这又会导致大量内存被泄漏,最终使 App 崩溃。

感谢 Josh Humphries, Jesse Wilson, Manik Surtani, 和 Wouter Coekaerts 在邮件沟通中帮助我解决了这个 Bug。

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