结合motion和Transition实现共享元素的酷炫动画

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结合motion和Transition实现共享元素的酷炫动画

概述

水波纹动画是 Material Design 中最受欢迎的动画之一,下面是官方文档对它的描述:

水波纹动画能在显示/隐藏一组 UI 元素时为用户提供连续的视觉体验。

使用水波纹动画,我们可以创造更酷炫的动画效果,今天我会教大家组合使用水波纹动画,淡出/淡入动画以及共享元素 Transition,创造酷炫的 Transition 动画,下面是某个 UI 控件使用该动画前和使用动画后的效果:

使用前:

视频

使用后:

视频

首先:共享元素 Transition

Android Lollipop 介绍了新的设计理念 - Material Design,在本次更新中我们了解到新的,很酷的设计风格,例如共享元素 Transition。Transition 使我们能够根据用户的意向提供一致性体验,实现 Material Design 核心理念之一。具体实现可以通过下面三个步骤完成:

声明共享元素 Transition

首先,我们需要声明使用 Transition 的 Activity 视图中某个 UI 控件为共享元素,这一步可以通过 xml 或 java 代码完成:

<android.support.design.widget.FloatingActionButton
    android:id="@+id/activity_main_fab"
    android:layout_height="wrap_content"
    android:layout_width="wrap_content"
    android:layout_margin="@dimen/activity_horizontal_margin"
    ...
    android:transitionName="reveal"/>

    mFab.setTransitionName("reveal");

然后我们要在需要通过显示 Transition 动画启动的 Activity 中声明 Transition 的名称,然后通过这些方法启动 Activity:

Intent intent = new Intent(this, ContactActivity.class);
ActivityOptionsCompat.makeSceneTransitionAnimation(Activity activity,Pair<View, String>... sharedElements);
ActivityCompat.startActivity(this, intent, option.toBundle());

Intent intent = new Intent(this, ContactActivity.class);
ActivityOptionsCompat.makeSceneTransitionAnimation(Activity activity, (View)sharedElement, String transitionName);
ActivityCompat.startActivity(this, intent, option.toBundle());

用 Transition 动画创建弧形 Motion

在目标 Activity 中(在下面的例子中命名为 ContactActivity),需要通过以下代码设置正确的启动 Transition:


    @Bind(R.id.activity_contact_rl_container) RelativeLayout mRlContainer;        
    @Bind(R.id.activity_contact_fab) FloatingActionButton mFab;

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        ...
        setupEnterAnimation();
        ...
    }

    private void setupEnterAnimation() {
        Transition transition = TransitionInflater.from(this).inflateTransition(R.transition.change_bound_with_arc);
        transition.setDuration(300);
        getWindow().setSharedElementEnterTransition(transition);
        transition.addListener(new Transition.TransitionListener() {
            @Override
            public void onTransitionStart(Transition transition) {

            }

            @Override
            public void onTransitionEnd(Transition transition) {
                animateRevealShow(mRlContainer);
            }

            @Override
            public void onTransitionCancel(Transition transition) {

            }

            @Override
            public void onTransitionPause(Transition transition) {

            }

            @Override
            public void onTransitionResume(Transition transition) {

            }
        });
    }
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<transitionSet
    xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:duration="200"
    android:interpolator="@android:interpolator/fast_out_linear_in">
    <changeBounds>
        <!--suppress AndroidElementNotAllowed -->
        <arcMotion
            android:maximumAngle="90"
            android:minimumHorizontalAngle="90"
            android:minimumVerticalAngle="0"/>
    </changeBounds>
</transitionSet>

通过代码,我们将 xml 中声明的 Transition 初始化,设置其时长,并把它设为 SharedElementEnterTransition。然后就是最有趣的部分 - 组合实现动画,为此,我们必须实现 TransitionListener。在 onTransitionEnd() 回调方法中我们需要启动水波纹动画,在 xml 中我们声明了同时使用 changeBounds 和 arcMotion 的 transitionset,changeBounds 捕获两个 Activity 中目标 View 的边界,并显示动画;arcMotion 负责创建弧形弯曲路径。此外,我们还声明 minimumHorizontalAngle 和 minimumVerticalAngle 保证两点间的曲率。

在 onTransitionEnd() 回调中我们使用了 animateRevealShow() 方法,也就是下文要讲的内容:

第二部:水波纹动画

为了实现整个动画效果,我们先创建水波纹动画,然后淡入布局:

private void animateRevealShow(final View viewRoot) {
    int cx = (viewRoot.getLeft() + viewRoot.getRight()) / 2;
    int cy = (viewRoot.getTop() + viewRoot.getBottom()) / 2;
    GUIUtils.animateRevealShow(this, viewRoot, mFab.getWidth() / 2, R.color.accent_color,
        cx, cy, new OnRevealAnimationListener() {
            @Override
            public void onRevealHide() {

            }

            @Override
            public void onRevealShow() {
                initViews();
            }
        });
}

//GUIUtils method:

public static void animateRevealShow(final Context ctx, final View view, final int startRadius,
        @ColorRes int color, int x, int y, OnRevealAnimationListener listener) {
    float finalRadius = (float) Math.hypot(view.getWidth(), view.getHeight());
    Animator anim = ViewAnimationUtils.createCircularReveal(view, x, y, startRadius, finalRadius);
    anim.setDuration(ctx.getResources().getInteger(R.integer.animation_duration));
    anim.setStartDelay(80);
    anim.setInterpolator(new FastOutLinearInInterpolator());
    anim.addListener(new AnimatorListenerAdapter() {
        @Override
        public void onAnimationStart(Animator animation) {
            view.setBackgroundColor(ContextCompat.getColor(ctx, color));
        }

        @Override
        public void onAnimationEnd(Animator animation) {
            view.setVisibility(View.VISIBLE);
            if(listener != null) {
                listener.onRevealShow();
            }
        }
    });
    anim.start();
}

在第一个 animateRevealShow() 方法中我们必须得到 centerX 和 centerY,然后调用 GUIUtils 的 animateRevealShow() 方法跳过重复代码,下面是对该方法的解释:

context 用于将 @ColorRes 注解的值转换为颜色对应的常量以及从资源文件中读取动画的持续时间。centerX, centerY parameter, rootView 用于显示水波纹动画,自定义 Listener 用于 AnimatorListener 与 Activity 间的通信。当动画结束,通知 Listener 淡入 View,下面是用于淡入 View 的 initViews() 方法:

private void initViews() {
    new Handler(Looper.getMainLooper()).post(() -> {
        Animation animation = AnimationUtils.loadAnimation(this, android.R.anim.fade_in);
        animation.setDuration(300);
        mLlContainer.startAnimation(animation);
        mIvClose.startAnimation(animation);
        mLlContainer.setVisibility(View.VISIBLE);
        mIvClose.setVisibility(View.VISIBLE);
    });
}

mLLContainer 和 mIvClose 是用于显示关闭按钮的 LinearLayout 及 ImageView。

第三部:返回 Activity

如你所见,整个动画的实现涉及多方面的处理。当我们点击关闭按钮,或者按下后退按钮,意味着要结束 ContactActivity,并以淡出效果显示水波纹动画,返回共享元素 Transition。第二步 Android 的框架层会帮我们完成,所以不用太在意,第一步才是我们真正要实现的,也就是下面解释的部分:

重载 Activity 中的 onBackPressed() 方法:

@Override
public void onBackPressed() {
    GUIUtils.animateRevealHide(this, mRlContainer, R.color.accent_color, mFab.getWidth() / 2,
        new OnRevealAnimationListener() {
            @Override
            public void onRevealHide() {
                backPressed();
            }

            @Override
            public void onRevealShow() {

            }
        });
}

//GUIUtils

public static void animateRevealHide(final Context ctx, final View view, @ColorRes int color,
        final int finalRadius, OnRevealAnimationListener listener) {
    int cx = (view.getLeft() + view.getRight()) / 2;
    int cy = (view.getTop() + view.getBottom()) / 2;
    int startRadius = view.getWidth();
    Animator anim = ViewAnimationUtils.createCircularReveal(view, cx, cy, startRadius, finalRadius);
    anim.setInterpolator(new FastOutLinearInInterpolator());
    anim.addListener(new AnimatorListenerAdapter() {
        @Override
        public void onAnimationStart(Animator animation) {
            super.onAnimationStart(animation);
            view.setBackgroundColor(ContextCompat.getColor(ctx,color));
        }

        @Override
        public void onAnimationEnd(Animator animation) {
            super.onAnimationEnd(animation);
            if(listener != null) {
                listener.onRevealHide();
            }
            view.setVisibility(View.INVISIBLE);
        }
    });
    anim.setDuration(ctx.getResources().getInteger(R.integer.animation_duration));
    anim.start();
}

点击后退按钮后,必须隐藏水波纹动画。因此 startRadius 为 View 的宽度,动画结束时 raidus 就变为 FAB 的宽度除2。当动画结束,需要通过 OnRevealAnimationListener 通知 Activity 调用 super.onBackPressed(),之后通过该弧形路径动画显示 MainActivity 的 FAB。

结论

Lollipop 给我们提供了许多工具,使我们可以利用 motion 和 Transition 实现许多酷炫的 UI 组件,虽说这只支持 30% 的设备,但在未来这个数字会越来越大,让越来越多人注意到 Material Design。

感谢阅读!

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