useState
和 setState
在React
开发过程中 使用很频繁,但很多人都停留在简单的使用阶段,并没有正在了解它们的执行机制,例如:「它们是同步的还是异步的?」 正因为没有理解它们,才致使开发过程中会碰到一些出乎意料的bug。本文将带大家了解它们的特性。
「它们是同步的还是异步的?」
setState
和 useState
只在「合成事件」如onClick
等和「钩子函数」包括componentDidMount
、useEffect
等中是“异步”的,在原生事件和 setTimeout
、Promise.resolve().then
中都是同步的。
这里的“异步”并不是说内部由异步代码实现,其实本身执行的过程和代码都是同步的,只是「合成事件」和「钩子函数」的调用顺序在更新之前,导致在合成事件和钩子函数中没法立马拿到更新后的值,形式了所谓的“异步”。
「批量更新优化」也是建立在“异步”(合成事件、钩子函数)之上的,在原生事件和setTimeout
、Promise.resolve().then
中不会批量更新,在“异步”中如果对同一个值进行多次修改,批量更新策略会对其进行覆盖,取最后一次的执行,类似于Object.assin
的机制,如果是同时修改多个不同的变量的值,比如改变了a的值又改变了b的值,在更新时会对其进行合并批量更新,结果只会产生一次render
。
假如在一个「合成事件」中,循环调用了setState
方法n
次,如果 React 没有优化,当前组件就要被渲染n
次,这对性能来说是很大的浪费。所以,React 为了性能原因,对调用多次setState
方法合并为一个来执行。当执行setState
的时候,state
中的数据并不会马上更新。
光怎么说肯定不容易理解,我们来通过几个案例来说明吧。
「同步和异步情况下,连续执行两个 useState」 示例
function Component() {
const [a, setA] = useState(1)
const [b, setB] = useState('b')
console.log('render')
function handleClickWithPromise() {
Promise.resolve().then(() => {
setA((a) => a + 1)
setB('bb')
})
}
function handleClickWithoutPromise() {
setA((a) => a + 1)
setB('bb')
}
return (
<Fragment>
<button onClick={handleClickWithPromise}>
{a}-{b} 异步执行
</button>
<button onClick={handleClickWithoutPromise}>
{a}-{b} 同步执行
</button>
</Fragment>
)
}
「同步和异步情况下,连续执行两个 useState」 示例
function Component() {
const [a, setA] = useState(1)
const [b, setB] = useState('b')
console.log('render')
function handleClickWithPromise() {
Promise.resolve().then(() => {
setA((a) => a + 1)
setB('bb')
})
}
function handleClickWithoutPromise() {
setA((a) => a + 1)
setB('bb')
}
return (
<Fragment>
<button onClick={handleClickWithPromise}>
{a}-{b} 异步执行
</button>
<button onClick={handleClickWithoutPromise}>
{a}-{b} 同步执行
</button>
</Fragment>
)
}
同步执行
按钮时,只重新 render
了一次异步执行
按钮时,render
了两次「同步和异步情况下,连续执行两次同一个 useState」 示例
function Component() {
const [a, setA] = useState(1)
console.log('a', a)
function handleClickWithPromise() {
Promise.resolve().then(() => {
setA((a) => a + 1)
setA((a) => a + 1)
})
}
function handleClickWithoutPromise() {
setA((a) => a + 1)
setA((a) => a + 1)
}
return (
<Fragment>
<button onClick={handleClickWithPromise}>{a} 异步执行</button>
<button onClick={handleClickWithoutPromise}>{a} 同步执行</button>
</Fragment>
)
}
同步执行
按钮时,两次 setA
都执行,但合并 render
了一次,打印 3异步执行
按钮时,两次 setA
各自 render
一次,分别打印 2,3「同步和异步情况下,连续执行两个 setState」 示例
class Component extends React.Component {
constructor(props) {
super(props)
this.state = {
a: 1,
b: 'b',
}
}
handleClickWithPromise = () => {
Promise.resolve().then(() => {
this.setState({...this.state, a: 'aa'})
this.setState({...this.state, b: 'bb'})
})
}
handleClickWithoutPromise = () => {
this.setState({...this.state, a: 'aa'})
this.setState({...this.state, b: 'bb'})
}
render() {
console.log('render')
return (
<Fragment>
<button onClick={this.handleClickWithPromise}>异步执行</button>
<button onClick={this.handleClickWithoutPromise}>同步执行</button>
</Fragment>
)
}
}
同步执行
按钮时,只重新 render
了一次异步执行
按钮时,render
了两次「同步和异步情况下,连续执行两次同一个 setState」 示例
class Component extends React.Component {
constructor(props) {
super(props)
this.state = {
a: 1,
}
}
handleClickWithPromise = () => {
Promise.resolve().then(() => {
this.setState({a: this.state.a + 1})
this.setState({a: this.state.a + 1})
})
}
handleClickWithoutPromise = () => {
this.setState({a: this.state.a + 1})
this.setState({a: this.state.a + 1})
}
render() {
console.log('a', this.state.a)
return (
<Fragment>
<button onClick={this.handleClickWithPromise}>异步执行</button>
<button onClick={this.handleClickWithoutPromise}>同步执行</button>
</Fragment>
)
}
}
同步执行
按钮时,两次 setState
合并,只执行了最后一次,打印 2异步执行
按钮时,两次 setState
各自 render
一次,分别打印 2,3至此,大家应该明白它们什么时候是同步,什么时候是异步了吧。
我们再来看下面这个栗子:
function App() {
const [count, setCount] = useState(0);
console.log('1:', count);
return (
<div>
<p>App:You clicked {count} times</p>
<button onClick={() => {
setCount(count + 1);
console.log('2:', count);
}}>
Click me
</button>
</div>
)
}
点击一次按钮输出的是
1:1
2: 0
那么问题来了,为什么在setCount
之后输出的是2:0
而不是2:1
因为function state 保存的是快照,class state 保存的是最新值。这么说可能还会不太理解,我们看看下面这栗子:
class App extends Component {
constructor(props) {
super(props)
this.state = {
count: 0
}
}
render() {
const { count } = this.state;
console.log(count);
return (
<div>
<p>You clicked {count} times</p>
<button onClick={() => {
setTimeout(() => {
this.setState({count: count + 1});
console.log('this.state.count = ', this.state.count);
console.log('count = ', count);
}, 1000)
}}>
Click me
</button>
</div>
)
}
}
点击一次按钮输出的是
1
this.state.count = 1
count = 0
所以实际上this.state
已经更新,只是因为setTimeout
的闭包影响count
保存的还是原先的值。
那么当我们快速的点击三次时又会发送什么呢?
你会发现输出结果是:
1
this.state.count = 1
count = 0
1
this.state.count = 1
count = 0
1
this.state.count = 1
count = 0
显示的是You clicked 1 times
。同样也是因为setTimeout
闭包的影响,三次this.setState({count: count + 1});
相当于三次this.setState({count: 0 + 1});
,那么如果我们想按照正常情况加3该怎么办呢?
在class 组件里我们可以做如下修改:
this.setState({count: this.state.count + 1});
class 组件里面可以通过 this.state
引用到 count
,所以每次 setTimeout
的时候都能通过引用拿到上一次的最新 count
,所以点击多少次最后就加了多少。
在 function component 里面每次更新都是重新执行当前函数,也就是说 setTimeout
里面读取到的 count
是通过闭包获取的,而这个 count
实际上只是初始值,并不是上次执行完成后的最新值,所以最后只加了1次。
setState
和setCount
方法除了传入值外还可以传入一个返回值的函数,用这种方法我们就可以实现正常的情况了:
this.setState((preState) => ({
...preState, count: preState.count + 1
}));
// or
setCount((count) => count + 1);
或许你会想,如果模仿类组件里面的 this.state
,我们用一个引用来保存 count
不就好了吗?没错,这样是可以解决,只是这个引用该怎么写呢?我在 state
里面设置一个对象好不好?就像下面这样:
const [state, setState] = useState({ count: 0 })
答案是不行,因为即使 state
是个对象,但每次更新的时候,要传一个新的引用进去,这样的引用依然是没有意义。
setState({ count: state.count + 1 })
想要解决这个问题,那就涉及到另一个新的 Hook 方法 —— useRef
。useRef
是一个对象,它拥有一个 current
属性,并且不管函数组件执行多少次,而 useRef
返回的对象永远都是原来那一个。
本文由哈喽比特于2年以前收录,如有侵权请联系我们。
文章来源:https://mp.weixin.qq.com/s/sIrsRViBEOWt247RUyk6rA
京东创始人刘强东和其妻子章泽天最近成为了互联网舆论关注的焦点。有关他们“移民美国”和在美国购买豪宅的传言在互联网上广泛传播。然而,京东官方通过微博发言人发布的消息澄清了这些传言,称这些言论纯属虚假信息和蓄意捏造。
日前,据博主“@超能数码君老周”爆料,国内三大运营商中国移动、中国电信和中国联通预计将集体采购百万台规模的华为Mate60系列手机。
据报道,荷兰半导体设备公司ASML正看到美国对华遏制政策的负面影响。阿斯麦(ASML)CEO彼得·温宁克在一档电视节目中分享了他对中国大陆问题以及该公司面临的出口管制和保护主义的看法。彼得曾在多个场合表达了他对出口管制以及中荷经济关系的担忧。
今年早些时候,抖音悄然上线了一款名为“青桃”的 App,Slogan 为“看见你的热爱”,根据应用介绍可知,“青桃”是一个属于年轻人的兴趣知识视频平台,由抖音官方出品的中长视频关联版本,整体风格有些类似B站。
日前,威马汽车首席数据官梅松林转发了一份“世界各国地区拥车率排行榜”,同时,他发文表示:中国汽车普及率低于非洲国家尼日利亚,每百户家庭仅17户有车。意大利世界排名第一,每十户中九户有车。
近日,一项新的研究发现,维生素 C 和 E 等抗氧化剂会激活一种机制,刺激癌症肿瘤中新血管的生长,帮助它们生长和扩散。
据媒体援引消息人士报道,苹果公司正在测试使用3D打印技术来生产其智能手表的钢质底盘。消息传出后,3D系统一度大涨超10%,不过截至周三收盘,该股涨幅回落至2%以内。
9月2日,坐拥千万粉丝的网红主播“秀才”账号被封禁,在社交媒体平台上引发热议。平台相关负责人表示,“秀才”账号违反平台相关规定,已封禁。据知情人士透露,秀才近期被举报存在违法行为,这可能是他被封禁的部分原因。据悉,“秀才”年龄39岁,是安徽省亳州市蒙城县人,抖音网红,粉丝数量超1200万。他曾被称为“中老年...
9月3日消息,亚马逊的一些股东,包括持有该公司股票的一家养老基金,日前对亚马逊、其创始人贝索斯和其董事会提起诉讼,指控他们在为 Project Kuiper 卫星星座项目购买发射服务时“违反了信义义务”。
据消息,为推广自家应用,苹果现推出了一个名为“Apps by Apple”的网站,展示了苹果为旗下产品(如 iPhone、iPad、Apple Watch、Mac 和 Apple TV)开发的各种应用程序。
特斯拉本周在美国大幅下调Model S和X售价,引发了该公司一些最坚定支持者的不满。知名特斯拉多头、未来基金(Future Fund)管理合伙人加里·布莱克发帖称,降价是一种“短期麻醉剂”,会让潜在客户等待进一步降价。
据外媒9月2日报道,荷兰半导体设备制造商阿斯麦称,尽管荷兰政府颁布的半导体设备出口管制新规9月正式生效,但该公司已获得在2023年底以前向中国运送受限制芯片制造机器的许可。
近日,根据美国证券交易委员会的文件显示,苹果卫星服务提供商 Globalstar 近期向马斯克旗下的 SpaceX 支付 6400 万美元(约 4.65 亿元人民币)。用于在 2023-2025 年期间,发射卫星,进一步扩展苹果 iPhone 系列的 SOS 卫星服务。
据报道,马斯克旗下社交平台𝕏(推特)日前调整了隐私政策,允许 𝕏 使用用户发布的信息来训练其人工智能(AI)模型。新的隐私政策将于 9 月 29 日生效。新政策规定,𝕏可能会使用所收集到的平台信息和公开可用的信息,来帮助训练 𝕏 的机器学习或人工智能模型。
9月2日,荣耀CEO赵明在采访中谈及华为手机回归时表示,替老同事们高兴,觉得手机行业,由于华为的回归,让竞争充满了更多的可能性和更多的魅力,对行业来说也是件好事。
《自然》30日发表的一篇论文报道了一个名为Swift的人工智能(AI)系统,该系统驾驶无人机的能力可在真实世界中一对一冠军赛里战胜人类对手。
近日,非营利组织纽约真菌学会(NYMS)发出警告,表示亚马逊为代表的电商平台上,充斥着各种AI生成的蘑菇觅食科普书籍,其中存在诸多错误。
社交媒体平台𝕏(原推特)新隐私政策提到:“在您同意的情况下,我们可能出于安全、安保和身份识别目的收集和使用您的生物识别信息。”
2023年德国柏林消费电子展上,各大企业都带来了最新的理念和产品,而高端化、本土化的中国产品正在不断吸引欧洲等国际市场的目光。
罗永浩日前在直播中吐槽苹果即将推出的 iPhone 新品,具体内容为:“以我对我‘子公司’的了解,我认为 iPhone 15 跟 iPhone 14 不会有什么区别的,除了序(列)号变了,这个‘不要脸’的东西,这个‘臭厨子’。