以下内容来自腾讯接入架构师gengmin
在腾讯公有云业务中,需要用到探测器,场景如下:
客户端通过LB集群访问vmhost
上的子机real server
,LB集群由多个实例LD
组成,每台LD
内部进程fwd
负责调度real server
,转发client
发出的请求。调度之前,需要确认real server
是可调度的,这就是探测器
的工作内容。
随着单集群后端的rs
数量增加,达到百万级,千万级,探测器所负担的探测任务也会随之增加,但是LD
作为一个整体,探测器
能分到的资源是有限的,cpu
和网卡
是最主要的两项资源。
cpu
建立大量的连接,这些连接需要在短时间内完成探测,比如LD
实例上,绝大多数cpu
资源都给fwd
用于转发业务,cpu
资源是受限的。网卡
大量的连接会占用网卡的资源,进而影响本地业务的流量,由于内核协议栈工作在软中断上下文
,放任报文进入危及系统稳定 > 本地业务的影响是双向的,本地业务的配置也会影响探测流量,比如iptables
,一旦出问题需要都能把握。本文描述了解决上述问题的完整方案:
kernel-bypass
的协议栈 这种大量并发连接的问题,用kernel
协议栈是行不通的,对应到服务端是C10M问题,客户端也需要用类似的kernel-bypass
的方式来处理报文,配合用户态协议栈。
报文队列 为了适应不同的环境,报文处理被抽象成一个队列,通过recv
收包,xmit
发包,框架层处理掉2层
细节,recv
/xmit
处理3层
报文。
kernel-bypass
机制:SRIOV
技术的 dpdk switch representationfunction
,dpdk能够工作在vf
之上,接管网卡处理报文,充分利用网卡的硬件加速能力。virtio
的 virtio-pmdSRIOV
的环境下也需要探测,此时使用vhost-user
/vhost
+virtio-pmd
的virtio-networking方案,相比硬件方案性能会差一些,但是逻辑完全一致。kernel-bypass
,此时使用raw socket
收发报文。这种情况主要的考量是避免影响本地业务,占用系统资源,以及受系统配置影响等等。- 其他 kernel-bypass
技术
netmap
,af_xdp
等等
- 用户态协议栈
用户态协议栈不稳定是人所共知的事实,考虑我们的场景,与其谈论选择哪个用户态协议栈,不如使用一个简化的自研协议栈。
- 协议栈简化
探测应用是一个客户端,那服务端和会话相关的逻辑都是不需要的,只需要实现最基本的状态机,1000行左右,又快又简单又稳定。
TCP状态机,仅保留CLOSE
,SYN_SENT
,ESTABLISH
,CLOSE_WAIT
这四个状态:
UDP/ICMP只需要处理收发,只有1个状态。
- 收发包API调整
平常使用的socket API
沿袭了文件读取思路,在性能上有所欠缺,必须先复制出来再处理:
后续演进的异步API机制,从epoll异步通知,到uring完成通知,性能总归是有损失的。
对epoll而言,系统调用读取数据无法避免,uring虽然可以一定程度避免数据复制的动作,但是从数据准备好到应用实际使用数据存在一个时间窗口,这段窗口期,cache
可能已经刷出,特别是大量数据的时候 为了获得最大的性能,这里使用基于回调的做法,当数据准备好之后,做好预取直接处理数据:
协议栈决定数据存放位置,处理数据时机,参与管理缓存,确保一个socket
只会在一个core
上工作,业务只做策略。
- 高性能IPC
当我们考虑RS
规模,探测器会频繁向外传递探测结果,外部也会频繁对探测器执行调整,为了支持对探测器实施有效的控制,执行数据交换,需要一套高性能的IPC作为支撑。
- 封装层
考虑到我们使用的kernel-bypass
技术,需要拆分逻辑线程,以便允许支持一快一慢
和<span style="font-size: 14px;">两个慢速
这两种不同模式。
这里的快速逻辑指的是busyloop
这种无系统调用的做法,慢速逻辑则是和内核通过系统调用交互的做法,相对而言,系统调用很慢,达到了us级
。
因为我们要执行IPC
,所以一定有一个慢速逻辑,但是快速逻辑,则需要具体环境,比如引入了基于dpdk
的技术才会用到,这两者之间的差异,通过引入一个ring
消除:
proxy
表示慢速线程,作为一个syscall proxy
,基于libuv
框架执行异步并发循环,开销随着任务量伸缩 handle
表示业务线程,当引入dpdk
之后,就是一个独立的内核可调度线程,否则就和慢速线程分时复用相同线程
两个逻辑通过ring
进行交互,handle
具体使用的哪种kernel-bypass
技术不会影响整体逻辑。
- 无锁化
慢速逻辑之所以叫proxy
,另外一层意思是它只处理系统调用上下文,所有业务对象都传递给handle
,所有实际工作都在handle
内分时完成,这样就能确保无锁顺序执行。
这里的无锁化的意义是去同步
,避免proxy
和handle
发生阻塞,从而跑满IPC
带宽。
- 向量批处理
client
到proxy
这一段主要的优化是内存管理和减少系统调用次数。
正常进行对象传递时,需要先传递对象size
,然后接收方分配缓存,核查缓存已经接收完毕,然后提交到应用,具体像下面这样:
这样开销很重,而且需要多次系统调用来接收1个对象,大量请求无法聚合。从提升性能的角度出发,应该固定对象size
,预分配内存,聚合处理:
- 高并发
IPC
借助libuv
框架,允许多个client
并发执行请求,每个请求可以包含多个对象,在handle
内顺序处理,因为慢速逻辑proxy
会比handle
慢得多,handle
在处理完报文之后,还有空闲cpu
用来处理proxy
的请求。
如果当前handle
特别忙的时候,整个系统达到瓶颈,proxy
被阻塞,进而阻塞client
如果当前handle
空闲,proxy
达到瓶颈,client
被阻塞
大多数情况,瓶颈会在proxy
,假定一次syscall
花费1us
,则proxy
上限为100wcps
。
当IPC模式为N次请求N次返回,正反都占用syscall
,上限为50wcps
。
当IPC模式为N次请求0次返回,或者1次请求N次返回,只有单向占用syscall
,上限为100wcps
。
进一步提高cps
的措施就是上面说的向量化批处理,提高批处理的上限,最终瓶颈会到handle
。
- 平台层组件
如前所述,我们有一个快速逻辑
来处理报文和IPC
请求,IPC
请求可以阻塞,然而报文不行,报文处理慢就会丢包,除了优化协议栈的处理方式,还需要一些高性能的轮子,支撑整个系统高效运转。
- O(1)
时间轮
探测器每个探测请求都由一个定时器驱动,协议栈内部也有超时需要定时器,定时器分时复用,探测过程中协议栈使用,探测完毕探测器使用。
管理大量定时器的成熟方案是时间轮,像下面这样:
随着时间流逝,每隔固定时间向前移动,并触发桶内的定时器全部超时。
正常的时间轮不是所有操作复杂度都是O(1),原因是触发顺序。
假设时间片为1秒,那超时时间分别为0.4,0.1,0.5的定时器应该按0.1,0.4,0.5的顺序超时,这样就会引入一个至少是O(logn)
的排序动作,并成为瓶颈。
去掉这个排序,时间轮就可以稳定O(1)
,代价是精度下降,并且无法保证超时按顺序触发。
- 内存池
内存池是避免触发系统调用,page fault
,cache miss
,避免运行时失败,保证系统稳定可靠并且高性能的重要一环。
内存池有很多现有的实现,像jemalloc
,tcmalloc
这种分配器提供的内存池,只是提供了分配钩子,内部的复杂逻辑是不可控的。这里需要完全可控的内存管理,尤其需要避免某些 库升级之后特性发生变化这种问题。内存池采用外部元数据,每个内存池用一段连续内存管理,如下所示:
free list
指向alloc map
的一个链表
,分配和释放都是O(1)
,因为链表是LIFO
,每次都会分配上次回收的内存,避免cache
刷出。
整个mempool
可以指定放在普通内存
或者>hugepage
之上。
任意分配出来的内存都会根据实际地址
满足对齐要求
> 根据实际地址对齐很重要,编译器为了提高吞吐会应用向量指令集
,要求对齐到16B
甚至64B
边界,否则会造成进程崩溃,malloc
对齐到8B
就会有这类问题
- 多级缓存hash
hash是一个关键组件,每个报文都需要匹配一次hash五元组
,需要针对cache miss
问题做专门的优化。考虑多级缓存方案优化,使用拉链法,对象存储形式作出调整:
- 1级缓存
8byte
的key
摘要可以显著提升比较性能,把key
集中存放,挑选适当的摘要算法可以显著减少遍历开销 > 集中存放的key
会因为CPU
一次访问一整个cache line
而提高缓存命中率。
- 2级缓存
使用64byte
固定长度的cache
,这个cache
刚好是一个cpu cacheline
,能容纳key
,并且还能放一些频繁使用的数据
,把存储对象分为快数据部分
和慢数据部分
,通过快数据
索引慢数据
,这样就满足了通用性
的要求。
> cacheline典型长度是64byte
,也有使用128byte
的cpu,CPU硬件预取策略会尝试读取后续的cache line
- 拉链长度估计
假设完全随机的情况下,假定数据分布符合正态分布
,按正态分布3σ原则
,0.9973
以内即认为在合理区间,以此为参考,使用jhash
进行散列,实测8
作为一个拉链长度的上限的合理值,超过8
使用链表,性能降级,8
以内使用数组,遍历长度为8的数组性能损失完全可以接受。
按上述要求调整后的布局如下图所示:
这样的设计提示用户,把频繁使用的数据和不常用数据分开,作出更加合理的设计。
- 匹配过程
1. 计算hash
摘要,对hash
摘要素数取模
,得到key digest
的slot
号,根据slot
分别预取key
(8\*8byte
)和fast object
(8\*64byte
)
2. 遍历key digest
的slot
,与fast object
中的key
做比对,比对成功返回快数据
> 和其他hash相比,比如hlist
,必须先访问指针再访问数据,而这里直接访问预取之后的数据,可以减少cache miss
3. 不幸比对到第8个key
,则性能降级
,线性遍历查找
- 插入过程
1. 如果key digest
有空位,则直接插入快表
2. 如果没有空位,则插入第8
个位置的慢表
- 删除过程
1. 快表直接把key
置0
,不从慢表中移动数据进快表
> C语言里面会有指针直接指向对象,移动数据会引发低概率问题
2. 慢表直接删除
对我们要解决的问题来说,五元组和定时器信息放到快数据,其余放到慢数据即可大幅降低hash引入的性能损耗。
参考 -
The Secret To 10 Million Concurrent Connections
An Introduction to the io_uring Asynchronous I/O Framework
Switch Representation within DPDK Applications
NIC Switches
PMD for virtio
Virtio-networking and DPDK
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文章来源:https://mp.weixin.qq.com/s/OYarHjoO_lEWF7ziE91-eA
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