ZGC(Z Garbage Collector) 是一款性能比 G1 更加优秀的垃圾收集器。ZGC 第一次出现是在 JDK 11 中以实验性的特性引入,这也是 JDK 11 中最大的亮点。在 JDK 15 中 ZGC 不再是实验功能,可以正式投入生产使用了,使用 –XX:+UseZGC 可以启用 ZGC。
ZGC 有 3 个重要特性:
JDK 16 发布后,GC 暂停时间已经缩小到 1 ms 以内,并且时间复杂度是 o(1),这也就是说 GC 停顿时间是一个固定值了,并不会受堆内存大小影响。
下面图片来自:https://malloc.se/blog/zgc-jdk16
内存多重映射,就是使用 mmap 把不同的虚拟内存地址映射到同一个物理内存地址上。如下图:
ZGC 为了更灵活高效地管理内存,使用了内存多重映射,把同一块儿物理内存映射为 Marked0、Marked1 和 Remapped 三个虚拟内存。
当应用程序创建对象时,会在堆上申请一个虚拟地址,这时 ZGC 会为这个对象在 Marked0、Marked1 和 Remapped 这三个视图空间分别申请一个虚拟地址,这三个虚拟地址映射到同一个物理地址。
Marked0、Marked1 和 Remapped 这三个虚拟内存作为 ZGC 的三个视图空间,在同一个时间点内只能有一个有效。ZGC 就是通过这三个视图空间的切换,来完成并发的垃圾回收。
我们知道 G1 垃圾收集器使用了三色标记,这里先做一个回顾。下面是一个三色标记过程中的对象引用示例图:
总共有三种颜色,说明如下:
三色标记的过程如下:
三色标记结束后,白色对象就是没有被引用的对象(比如上图中的 H 和 G),可以被回收了。
ZGC 出现之前, GC 信息保存在对象头的 Mark Word 中。比如 64 位的 JVM,对象头的 Mark Word 中保存的信息如下图:
前 62位保存了 GC 信息,最后两位保存了锁标志。
ZGC 的一大创举是将 GC 信息保存在了染色指针上。染色指针是一种将少量信息直接存储在指针上的技术。在 64 位 JVM 中,对象指针是 64 位,如下图:
在这个 64 位的指针上,高 16 位都是 0,暂时不用来寻址。剩下的 48 位支持的内存可以达到 256 TB(2 ^48),这可以满足多数大型服务器的需要了。不过 ZGC 并没有把 48 位都用来保存对象信息,而是用高 4 位保存了四个标志位,这样 ZGC 可以管理的最大内存可以达到 16 TB(2 ^ 44)。
通过这四个标志位,JVM 可以从指针上直接看到对象的三色标记状态(Marked0、Marked1)、是否进入了重分配集(Remapped)、是否需要通过 finalize 方法来访问到(Finalizable)。
无需进行对象访问就可以获得 GC 信息,这大大提高了 GC 效率。
首先我们回顾一下 G1 垃圾收集器的内存布局。G1把整个堆分成了大小相同的 region,每个堆大约可以有 2048 个region,每个 region 大小为 1~32 MB (必须是 2 的次方)。如下图:
跟 G1 类似,ZGC 的堆内存也是基于 Region 来分布,不过 ZGC 是不区分新生代老年代的。不同的是,ZGC 的 Region 支持动态地创建和销毁,并且 Region 的大小不是固定的,包括三种类型的 Region :
读屏障类似于 Spring AOP 的前置增强,是 JVM 向应用代码中插入一小段代码,当应用线程从堆中读取对象的引用时,会先执行这段代码。注意:只有从堆内存中读取对象的引用时,才会执行这个代码。下面代码只有第一行需要加入读屏障。
Object o = obj.FieldA
Object p = o //不是从堆中读取引用
o.dosomething() //不是从堆中读取引用
int i = obj.FieldB //不是引用类型
读屏障在解释执行时通过 load 相关的字节码指令加载数据。作用是在对象标记和转移过程中,判断对象的引用地址是否满足条件,并作出相应动作。如下图:
标记、转移和重定位这些过程请看下一节。
读屏障会对应用程序的性能有一定影响,据测试,对性能的最高影响达到 4%,但提高了 GC 并发能力,降低了 STW。
前面已经讲过,ZGC 使用内存多重映射技术,把物理内存映射为 Marked0、Marked1 和 Remapped 三个地址视图,利用地址视图的切换,ZGC 实现了高效的并发收集。
ZGC 的垃圾收集过程包括标记、转移和重定位三个阶段。如下图:
ZGC 初始化后,整个内存空间的地址视图被设置为 Remapped。
从 GC Roots 出发,找出 GC Roots 直接引用的对象,放入活跃对象集合,这个过程需要 STW,不过 STW 的时间跟 GC Roots 数量成正比,耗时比较短。
并发标记过程中,GC 线程和 Java 应用线程会并行运行。这个过程需要注意下面几点:
标记阶段的活跃视图也可能是 Marked1,为什么会采用两个视图呢?
这里采用两个视图是为了区分前一次标记和这一次标记。如果这次标记的视图是 Marked0,那下一次并发标记就会把视图切换到 Marked1。这样做可以配合 ZGC 按照页回收垃圾的做法。如下图:
第二次标记的时候,如果还是切换到 Marked0,那么 2 这个对象区分不出是活跃的还是上次标记过的。如果第二次标记切换到 Marked1,就可以区分出了。
这时 Marked0 这个视图的对象就是上次标记过程被标记过活跃,转移的时候没有被转移,但这次标记没有被标记为活跃的对象。Marked1 视图的对象是这次标记被标记为活跃的对象。Remapped 视图的对象是上次垃圾回收发生转移或者是被 Java 应用线程访问过,本次垃圾回收中被标记为不活跃的对象。
并发标记阶段 GC 线程和 Java 应用线程并发执行,标记过程中可能会有引用关系发生变化而导致的漏标记问题。再标记阶段重新标记并发标记阶段发生变化的对象,还会对非强引用(软应用,虚引用等)进行并行标记。
这个阶段需要 STW,但是需要标记的对象少,耗时很短。
转移就是把活跃对象复制到新的内存,之前的内存空间可以被回收。
初始转移需要扫描 GC Roots 直接引用的对象并进行转移,这个过程需要 STW,STW 时间跟 GC Roots 成正比。
并发转移过程 GC 线程和 Java 线程是并发进行的。上面已经讲过,转移过程中对象视图会被切回 Remapped 。转移过程需要注意以下几点:
转移过程对象的地址发生了变化,在这个阶段,把所有指向对象旧地址的指针调整到对象的新地址上。
ZGC 采用标记 - 整理算法,算法的思想是把所有存活对象移动到堆的一侧,移动完成后回收掉边界以外的对象。如下图:
在 JDK 16 之前,ZGC 会预留(Reserve)一块儿堆内存,这个预留内存不能用于 Java 线程的内存分配。即使从 Java 线程的角度看堆内存已经满了也不能使用 Reserve,只有 GC 过程中搬移存活对象的时候才可以使用。如下图:
这样做的好处是算法简单,非常适合并行收集。但这样做有几个问题:
JDK 16 发布后,ZGC 支持就地搬移对象(G1 在 Full GC 的时候也是就地搬移)。这样做的好处是不用预留空闲内存了。如下图:
不过就地搬移也有一定的挑战。比如:必须考虑搬移对象的顺序,否则可能会覆盖尚未移动的对象。这就需要 GC 线程之间更好的进行协作,不利于并发收集,同时也会导致搬移对象的 Java 线程需要考虑什么可以做什么不可以做。
为了获得更好的 GC 表现,JDK 16 在支持就地搬移的同时,也支持预留(Reserve)堆内存的方式,并且 ZGC 不需要真的预留空闲的堆内存。默认情况下,只要有空闲的 region,ZGC 就会使用预留堆内存的方式,如果没有空闲的 region,否则 ZGC 就会启用就地搬移。如果有了空闲的 region, ZGC 又会切换到预留堆内存的搬移方式。
内存多重映射和染色指针的引入,使 ZGC 的并发性能大幅度提升。
ZGC 只有 3 个需要 STW 的阶段,其中初始标记和初始转移只需要扫描所有 GC Roots,STW 时间 GC Roots 的数量成正比,不会耗费太多时间。再标记过程主要处理并发标记引用地址发生变化的对象,这些对象数量比较少,耗时非常短。可见整个 ZGC 的 STW 时间几乎只跟 GC Roots 数量有关系,不会随着堆大小和对象数量的变化而变化。
ZGC 也有一个缺点,就是浮动垃圾。因为 ZGC 没有分代概念,虽然 ZGC 的 STW 时间在 1ms 以内,但是 ZGC 的整个执行过程耗时还是挺长的。在这个过程中 Java 线程可能会创建大量的新对象,这些对象会成为浮动垃圾,只能等下次 GC 的时候进行回收。
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