浅析eslint原理

发表于 2年以前  | 总阅读数:276 次

在前端开发过程中,eslint规范已经成为必不可少的一环,我们需要eslint来保证代码规范,相对统一同学们的代码风格,不然就会出现所有同学都随意引入自己偏好的风格或者规范,让所有人一起分担引入规范的代价。

同时,有些lint规则可以避免bug的产生,在提高代码可读性的前提下,减少问题数量,将问题更多的暴露在开发阶段。

一、eslint的规则

说起eslint,第一想到的就是eslints里面的每条规则,我们通过以下简单的配置就可以来控制规则的开启及关闭。其中:0 1 2 分别对应 'off' 'warn' 'error';如果是个数组,第二个参数可以自定义配置。

{
  "rules": {
    "arrow-body-style" : 0, // 0 1 2
    "quotes" : [ "error" , "single" ]
  }
}

其中rules的每一个key就是对应的一条规则,透过使用去思考,eslint如何去实现的这条规则呢?

eslint的核心rules

eslint 的核心就是 rules,理解一个 rule 的结构对于理解 eslint 的原理和创建自定义规则非常重要。

我们看一下自定义eslint 规则[1] 再结合目前已有的某条规则来分析

看一下最简单的一条规则 no-with

module.exports = {
    meta: {  // 包含规则的元数据
    // 指示规则的类型,值为 "problem"、"suggestion" 或 "layout"
        type: "suggestion", 

        docs: { // 对 ESLint 核心规则来说是必需的
            description: "disallow `with` statements", // 提供规则的简短描述在规则首页展示
            // category (string) 指定规则在规则首页处于的分类
            recommended: true, // 配置文件中的 "extends": "eslint:recommended"属性是否启用该规则
            url: "https://eslint.org/docs/rules/no-with" // 指定可以访问完整文档的 url
        },

        // fixable 如果没有 fixable 属性,即使规则实现了 fix 功能,ESLint 也不会进行修复。如果规则不是可修复的,就省略 fixable 属性。

        schema: [], // 指定该选项 这样的 ESLint 可以避免无效的规则配置

        // deprecated (boolean) 表明规则是已被弃用。如果规则尚未被弃用,你可以省略 deprecated 属性。

        messages: {
            unexpectedWith: "Unexpected use of 'with' statement."
        }
    },
// create (function) 返回一个对象,其中包含了 ESLint 在遍历 js 代码的抽象语法树 AST (ESTree 定义的 AST) 时,用来访问节点的方法。
    create(context) {
// 如果一个 key 是个节点类型或 selector,在 向下 遍历树时,ESLint 调用 visitor 函数
// 如果一个 key 是个节点类型或 selector,并带有 :exit,在 向上 遍历树时,ESLint 调用 visitor 函数
// 如果一个 key 是个事件名字,ESLint 为代码路径分析调用 handler 函数
// selector 类型可以到 estree 查找
        return {
            // 入参为节点node
            WithStatement(node) {

                context.report({ node, messageId: "unexpectedWith" });
            }
        };

    }
};

有两部分组成:meta create;

meta:(对象)包含规则的元数据,包括 规则的类型,文档,是否推荐规则,是否可修复等信息;

creat:(函数)返回一个对象其中包含了 ESLint 在遍历 JavaScript 代码的抽象语法树 AST (ESTree[2] 定义的 AST) 时,用来访问节点的方法,入参为该节点。

  • 如果一个 key 是个节点类型或 selector[3],在 向下 遍历树时,ESLint 调用 visitor 函数
  • 如果一个 key 是个节点类型或 selector[4],并带有 :exit,在 向上 遍历树时,ESLint 调用 visitor 函数
  • 如果一个 key 是个事件名字,ESLint 为代码路径分析[5]调用 handler 函数

二、eslint 命令的执行

在package.json里配置bin

"bin": {
  "eslint": "bin/eslint.js" // 告诉 npm 你的命令是什么
}

然后创建对应的文件

#!/usr/bin/env node
console.log("console.log output")

这就是eslint命令行的入口

(async function main() {
    // 监听异常处理
    process.on("uncaughtException", onFatalError);
    process.on("unhandledRejection", onFatalError);

    // 如果参数有 --init 就执行初始化
    if (process.argv.includes("--init")) {
        await require("../lib/init/config-initializer").initializeConfig();
        return;
    }

    // 否则就执行 检查代码的代码
    process.exitCode = await require("../lib/cli").execute(
        process.argv,
        process.argv.includes("--stdin") ? await readStdin() : null
    );
}()).catch(onFatalError);

代码检查的函数是 cli.execute() ****从lib中引入的cli对象。

三、eslint 执行的调用栈

execute() 函数

这是 eslint 的主要代码执行逻辑,主要流程如下:

  1. 解析命令行参数,校验参数正确与否及打印相关信息;
  2. 初始化 根据配置实例一个engine对象CLIEngine 实例;
  3. engine.executeOnFiles 读取源代码进行检查,返回报错信息和修复结果。
execute(args, text) {
        if (Array.isArray(args)) {
            debug("CLI args: %o", args.slice(2));
        }
        let currentOptions;
        try {
        // 先校验参数 如果输入 --halp 提示 --help,并通过options的配置给默认值
            currentOptions = options.parse(args);
        } catch (error) {
            log.error(error.message);
            return 2;
        }

        const files = currentOptions._;
        const useStdin = typeof text === "string";

        // ---省略很多---参数校验及输出
        // ...
        // 根据配置实例一个engine对象
        const engine = new CLIEngine(translateOptions(currentOptions));
        // report 就是最后的结果
        const report = useStdin ? engine.executeOnText(text, currentOptions.stdinFilename, true) : engine.executeOnFiles(files);
        // ...
        // ---省略很多---参数校验及输出

        return 0;
    }

可以看到eslint就是在执行engine.executeOnFiles(files)之后获得检查的结果

executeOnFiles (files) 函数

可以看到eslint就是在执行engine.executeOnFiles(files)之后获得检查的结果;该函数主要作用是对一组文件和目录名称执行当前配置。

简单看一下 executeOnFile s ()

该函数输入文件目录,返回lint之后的结果

主要执行逻辑如下:

  1. fileEnumerator 类,迭代所有的文件路径及信息;
  2. 检查是否忽略的文件,lint缓存 等等一堆操作;
  3. 调用 verifyText() 函数执行检查
  4. 储存lint之后的结果
/**
 * Executes the current configuration on an array of file and directory names.
 * @param {string[]} patterns An array of file and directory names.
 * @returns {LintReport} The results for all files that were linted.
 */
executeOnFiles(patterns) {

    // .....
        // fileEnumerator 类,迭代所有的文件路径及信息
        for (const { config, filePath, ignored } of fileEnumerator.iterateFiles(patterns)) {

        // ....... 检查是否忽略的文件,缓存 等等一堆操作

            // Do lint.
            const result = verifyText({
                text: fs.readFileSync(filePath, "utf8"),
                filePath,
                config,
                cwd,
                fix,
                allowInlineConfig,
                reportUnusedDisableDirectives,
                extensionRegExp: fileEnumerator.extensionRegExp,
                linter
            });

            results.push(result);

            /*
             * Store the lint result in the LintResultCache.
             * NOTE: The LintResultCache will remove the file source and any
             * other properties that are difficult to serialize, and will
             * hydrate those properties back in on future lint runs.
             */
            if (lintResultCache) {
                lintResultCache.setCachedLintResults(filePath, config, result);
            }
        }
}

verifyText() 函数

其实就是调用了 linter.verifyAndFix() 函数

verifyAndFix() 函数

这个函数是核心函数,顾名思义verify & fix

代码核心处理逻辑是通过一个 do while 循环控制;以下两个条件会打断循环

  1. 没有更多可以被fix的代码了
  2. 循环超过十次
  3. 其中 verify 函数对源代码文件进行代码检查,从规则维度返回检查结果数组
  4. applyFixes 函数拿到上一步的返回,去fix代码
  5. 如果设置了可以fix,那么使用fix之后的结果 代替原本的text
/**
         * This loop continues until one of the following is true:
         *
         * 1. No more fixes have been applied. 
         * 2. Ten passes have been made.
         * That means anytime a fix is successfully applied, there will be another pass.
         * Essentially, guaranteeing a minimum of two passes.
         */
        do {
            passNumber++; // 初始值0
            // 这个函数就是 verify  在 verify 过程中会把代码转换成ast
            debug(`Linting code for ${debugTextDescription} (pass ${passNumber})`);
            messages = this.verify(currentText, config, options);
            // 这个函数就是 fix 
            debug(`Generating fixed text for ${debugTextDescription} (pass ${passNumber})`);
            fixedResult = SourceCodeFixer.applyFixes(currentText, messages, shouldFix);

            /*
             * 如果有 syntax errors 就 break.
             * 'fixedResult.output' is a empty string.
             */
            if (messages.length === 1 && messages[0].fatal) {
                break;
            }

            // keep track if any fixes were ever applied - important for return value
            fixed = fixed || fixedResult.fixed;

            // 使用fix之后的结果 代替原本的text
            currentText = fixedResult.output;

        } while (
            fixedResult.fixed &&
            passNumber < MAX_AUTOFIX_PASSES // 10
        );

在verify过程中,会调用 parse 函数,把代码转换成AST

// 默认的ast解析是espree
const espree = require("espree");

let parserName = DEFAULT_PARSER_NAME; // 'espree'
let parser = espree;
  • parse函数会返回两种结果
  • {success: false, error: Problem} 解析AST成功
  • {success: true, sourceCode: SourceCode} 解析AST失败

最终会调用 runRules() 函数

这个函数是代码检查和修复的核心方法,会对代码进行规则校验。

  1. 创建一个 eventEmitter 实例。是eslint自己实现的很简单的一个事件触发类 on监听 emit触发;
  2. 递归遍历 AST,深度优先搜索,把节点添加到 nodeQueue。一个node放入两次,类似于A->B->C->...->C->B->A;
  3. 遍历 rules,调用 rule.create()(rules中提到的meta和create函数) 拿到事件(selector)映射表,添加事件监听。
  4. 包装一个 ruleContext 对象,会通过参数,传给 rule.create(),其中包含 report() 函数,每个rule的 handler 都会执行这个函数,抛出问题;
  5. 调用 rule.create(ruleContext), 遍历其返回的对象,添加事件监听;(如果需要lint计时,则调用process.hrtime()计时);
  6. 遍历 nodeQueue,触发当前节点事件的回调,调用 NodeEventGenerator 实例里面的函数,触发 emitter.emit()。
 // 1. 创建一个 eventEmitter 实例。是eslint自己实现的很简单的一个事件触发类 on监听 emit触发
const emitter = createEmitter();

// 2. 递归遍历 AST,把节点添加到 nodeQueue。一个node放入两次 A->B->C->...->C->B->A
Traverser.traverse(sourceCode.ast, {
        enter(node, parent) {
            node.parent = parent;
            nodeQueue.push({ isEntering: true, node });
        },
        leave(node) {
            nodeQueue.push({ isEntering: false, node });
        },
        visitorKeys: sourceCode.visitorKeys
    });

 // 3. 遍历 rules,调用 rule.create() 拿到事件(selector)映射表,添加事件监听。
 // (这里的 configuredRules 是我们在 .eslintrc.json 设置的 rules)
 Object.keys(configuredRules).forEach(ruleId => {
        const severity = ConfigOps.getRuleSeverity(configuredRules[ruleId]);

        // 通过ruleId拿到每个规则对应的一个对象,里面有两部分 meta & create 见 【编写rule】
        const rule = ruleMapper(ruleId);

        // ....

        const messageIds = rule.meta && rule.meta.messages;
        let reportTranslator = null;
        // 这个对象比较重要,会传给 每个规则里的 rule.create函数
        const ruleContext = Object.freeze(
            Object.assign(
                Object.create(sharedTraversalContext),
                {
                    id: ruleId,
                    options: getRuleOptions(configuredRules[ruleId]),
                    // 每个rule的 handler 都会执行这个函数,抛出问题
                    report(...args) {
                        if (reportTranslator === null) {
                            reportTranslator = createReportTranslator({
                                ruleId,
                                severity,
                                sourceCode,
                                messageIds,
                                disableFixes
                            });
                        }
                        const problem = reportTranslator(...args);
                        // 省略一堆错误校验
                        // ....
                        // 省略一堆错误校验

                        // lint的结果
                        lintingProblems.push(problem);
                    }
                }
            )
        );
        // 包装了一下,其实就是 执行 rule.create(ruleContext);
        // rule.create(ruleContext) 会返回一个对象,key就是事件名称
        const ruleListeners = createRuleListeners(rule, ruleContext);

        /**
         * 在错误信息中加入ruleId
         * @param {Function} ruleListener 监听到每个node,然后对应的方法rule.create(ruleContext)返回的对象中对应key的value
         * @returns {Function} ruleListener wrapped in error handler
         */
        function addRuleErrorHandler(ruleListener) {
            return function ruleErrorHandler(...listenerArgs) {
                try {
                    return ruleListener(...listenerArgs);
                } catch (e) {
                    e.ruleId = ruleId;
                    throw e;
                }
            };
        }

        // 遍历 rule.create(ruleContext) 返回的对象,添加事件监听
        Object.keys(ruleListeners).forEach(selector => {
            const ruleListener = timing.enabled
                ? timing.time(ruleId, ruleListeners[selector]) // 调用process.hrtime()计时
                : ruleListeners[selector];
        // 对每一个 selector 进行监听,添加 callback
            emitter.on(
                selector,
                addRuleErrorHandler(ruleListener)
            );
        });
    });

  // 只有顶层node类型是Program才进行代码路径分析
  const eventGenerator = nodeQueue[0].node.type === "Program"
      ? new CodePathAnalyzer(new NodeEventGenerator(emitter, { visitorKeys: sourceCode.visitorKeys, fallback: Traverser.getKeys }))
      : new NodeEventGenerator(emitter, { visitorKeys: sourceCode.visitorKeys, fallback: Traverser.getKeys });

  // 4. 遍历 nodeQueue,触发当前节点事件的回调。
  // 这个 nodeQueue 是前面push进所有的node,分为 入口 和 离开
    nodeQueue.forEach(traversalInfo => {
        currentNode = traversalInfo.node;
        try {
            if (traversalInfo.isEntering) {
                // 调用 NodeEventGenerator 实例里面的函数
                // 在这里触发 emitter.emit()
                eventGenerator.enterNode(currentNode);
            } else {
                eventGenerator.leaveNode(currentNode);
            }
        } catch (err) {
            err.currentNode = currentNode;
            throw err;
        }
    });
 // lint的结果
 return lintingProblems;

执行节点匹配 NodeEventGenerator

在该类里面,会根据前面 nodeQueque 分别调用 进入节点和离开节点,来区分不同的调用时机。

// 进入节点 把这个node的父节点push进去
    enterNode(node) {
        if (node.parent) {
            this.currentAncestry.unshift(node.parent);
        }
        this.applySelectors(node, false);
    }
    // 离开节点
    leaveNode(node) {
        this.applySelectors(node, true);
        this.currentAncestry.shift();
    }
    // 进入还是离开 都执行的这个函数
    // 调用这个函数,如果节点匹配,那么就触发事件
    applySelector(node, selector) {
        if (esquery.matches(node, selector.parsedSelector, this.currentAncestry, this.esqueryOptions)) {
            // 触发事件,执行 handler
            this.emitter.emit(selector.rawSelector, node);
        }
    }

四、总体运行机制

概括来说就是,ESLint 会遍历前面说到的 AST,然后在遍历到「不同的节点」或者「特定的时机」的时候,触发相应的处理函数,然后在函数中,可以抛出错误,给出提示。

Tips: espree需要更换解析器

问题:espree无法识别 TypeScript 的一些语法,所以在我们项目中的 .eslintrc.json 里才要配置

{
 "parser": '@typescript-eslint/parser'
}

给eslint指定解析器,替代掉默认的解析器。

eslint 中涉及到规则的校验源码调用栈大致就如上分析,但其实eslint远不止这些,还有很多可以值得学习的点,如:迭代文件路径、fix修复文本、报告错误及自定义格式等等,欢迎感兴趣的同学一起讨论交流,也欢迎同学批评指正~

参考资料

https://zhuanlan.zhihu.com/p/53680918

https://juejin.cn/post/7054741990558138376

https://www.teqng.com/2022/03/14/%E4%BB%8E%E9%9B%B6%E5%BC%80%E5%A7%8B%E6%B7%B1%E5%85%A5%E7%90%86%E8%A7%A3-eslint-%E6%A0%B8%E5%BF%83%E5%8E%9F%E7%90%86/#ESLint_shi_ru_he_gong_zuo_de

参考资料

[1]我们看一下自定义eslint 规则: https://eslint.bootcss.com/docs/developer-guide/working-with-rules

[2]ESTree: https://github.com/estree/estree

[3]selector: https://eslint.bootcss.com/docs/developer-guide/selectors

[4]selector: https://eslint.bootcss.com/docs/developer-guide/selectors

[5]代码路径分析: https://eslint.bootcss.com/docs/developer-guide/code-path-analysis

本文由哈喽比特于2年以前收录,如有侵权请联系我们。
文章来源:https://mp.weixin.qq.com/s/45-itfERV4R77WS0JL_Oew

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光刻机巨头阿斯麦:拿到许可,继续对华出口

据外媒9月2日报道,荷兰半导体设备制造商阿斯麦称,尽管荷兰政府颁布的半导体设备出口管制新规9月正式生效,但该公司已获得在2023年底以前向中国运送受限制芯片制造机器的许可。

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马斯克与库克首次隔空合作:为苹果提供卫星服务

近日,根据美国证券交易委员会的文件显示,苹果卫星服务提供商 Globalstar 近期向马斯克旗下的 SpaceX 支付 6400 万美元(约 4.65 亿元人民币)。用于在 2023-2025 年期间,发射卫星,进一步扩展苹果 iPhone 系列的 SOS 卫星服务。

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𝕏(推特)调整隐私政策,可拿用户发布的信息训练 AI 模型

据报道,马斯克旗下社交平台𝕏(推特)日前调整了隐私政策,允许 𝕏 使用用户发布的信息来训练其人工智能(AI)模型。新的隐私政策将于 9 月 29 日生效。新政策规定,𝕏可能会使用所收集到的平台信息和公开可用的信息,来帮助训练 𝕏 的机器学习或人工智能模型。

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荣耀CEO谈华为手机回归:替老同事们高兴,对行业也是好事

9月2日,荣耀CEO赵明在采访中谈及华为手机回归时表示,替老同事们高兴,觉得手机行业,由于华为的回归,让竞争充满了更多的可能性和更多的魅力,对行业来说也是件好事。

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AI操控无人机能力超越人类冠军

《自然》30日发表的一篇论文报道了一个名为Swift的人工智能(AI)系统,该系统驾驶无人机的能力可在真实世界中一对一冠军赛里战胜人类对手。

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AI生成的蘑菇科普书存在可致命错误

近日,非营利组织纽约真菌学会(NYMS)发出警告,表示亚马逊为代表的电商平台上,充斥着各种AI生成的蘑菇觅食科普书籍,其中存在诸多错误。

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社交媒体平台𝕏计划收集用户生物识别数据与工作教育经历

社交媒体平台𝕏(原推特)新隐私政策提到:“在您同意的情况下,我们可能出于安全、安保和身份识别目的收集和使用您的生物识别信息。”

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国产扫地机器人热销欧洲,国产割草机器人抢占欧洲草坪

2023年德国柏林消费电子展上,各大企业都带来了最新的理念和产品,而高端化、本土化的中国产品正在不断吸引欧洲等国际市场的目光。

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罗永浩吐槽iPhone15和14不会有区别,除了序列号变了

罗永浩日前在直播中吐槽苹果即将推出的 iPhone 新品,具体内容为:“以我对我‘子公司’的了解,我认为 iPhone 15 跟 iPhone 14 不会有什么区别的,除了序(列)号变了,这个‘不要脸’的东西,这个‘臭厨子’。

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