UMI3源码解析系列之构建原理

发表于 2年以前  | 总阅读数:244 次

基于前面umi插件机制的原理可以了解到,umi是一个插件化的企业级前端框架,它配备了完善的插件体系,这也使得umi具有很好的可扩展性。umi的全部功能都是由插件完成的,构建功能同样是以插件的形式完成的。下面将从以下两个方面来了解umi的构建原理。

UMI命令注册

想了解umi命令的注册流程,咱们就从umi生成的项目入手。

umi初始化的项目package.json文件看,umi执行dev命令,实际执行的是start:dev,而start:dev最终执行的是umi dev

"scripts": {
  "dev": "npm run start:dev",
  "start:dev": "cross-env REACT_APP_ENV=dev MOCK=none UMI_ENV=dev umi dev"
}

根据这里的umi命令,我们找到node_modules里的umi文件夹,看下umi文件夹下的package.json文件:

"name": "umi",
"bin": {
  "umi": "bin/umi.js"
}

可以看到,这里就是定义umi命令的地方,而umi命令执行的脚本就在bin/umi.js里。接下来咱们看看bin/umi.js都做了什么。

#!/usr/bin/env node

require('v8-compile-cache');

const resolveCwd = require('@umijs/deps/compiled/resolve-cwd');

const { name, bin } = require('../package.json');
const localCLI = resolveCwd.silent(`${name}/${bin['umi']}`);
if (!process.env.USE_GLOBAL_UMI && localCLI && localCLI !== __filename) {
  const debug = require('@umijs/utils').createDebug('umi:cli');
  debug('Using local install of umi');
  require(localCLI);
} else {
  require('../lib/cli');
}

判断当前是否执行的是本地脚手架,若是,则引入本地脚手架文件,否则引入 lib/cli 。在这里,我们未开启本地脚手架指令,所以是引用的lib/cli

// 获取进程的版本号
const v = process.version;
// 通过yParser工具对命令行参数进行处理,此处是将version和help进行了简写
const args = yParser(process.argv.slice(2), {
  alias: {
    version: ['v'],
    help: ['h'],
  },
  boolean: ['version'],
});

// 若参数中有version值,并且args._[0]为空,此时将version字段赋值给args._[0]
if (args.version && !args._[0]) {
  args._[0] = 'version';
  const local = existsSync(join(__dirname, '../.local'))
    ? chalk.cyan('@local')
    : '';
  console.log(`umi@${require('../package.json').version}${local}`);
// 若参数中无version值,并且args._[0]为空,此时将help字段复制给args._[0]
} else if (!args._[0]) {
  args._[0] = 'help';
}

处理完versionhelp后,紧接着会执行一段自执行代码:

(async () => {
  try {
    // 读取args._中第一个参数值
    switch (args._[0]) {
      case 'dev':
        // 若当前运行环境是dev,则调用Node.js的核心模块child_process的fork方法衍生一个新的Node.js进程。scriptPath表示要在子进程中运行的模块,这里引用的是forkedDev.ts文件。
        const child = fork({
          scriptPath: require.resolve('./forkedDev'),
        });
        // ref:
        // http://nodejs.cn/api/process/signal_events.html
        // https://lisk.io/blog/development/why-we-stopped-using-npm-start-child-processes
        process.on('SIGINT', () => {
          child.kill('SIGINT');
          // ref:
          // https://github.com/umijs/umi/issues/6009
          process.exit(0);
        });
        process.on('SIGTERM', () => {
          child.kill('SIGTERM');
          process.exit(1);
        });
        break;
      default:
        // 非dev环境皆执行default中的代码
        // 读取args._中的第一个参数,若为build,则认为是要运行生产环境,process.env.NODE_ENV赋值为production
        const name = args._[0];
        if (name === 'build') {
          process.env.NODE_ENV = 'production';
        }
        // 下面的这块代码和dev子进程中执行的forkedDev.ts文件中的核心代码一模一样,此处不再赘述,接下来我们看forkedDev.ts文件中的内容。

        // Init webpack version determination and require hook for build command
        initWebpack();

        await new Service({
          cwd: getCwd(),
          pkg: getPkg(process.cwd()),
        }).run({
          name,
          args,
        });
        break;
    }
  } catch (e) {
    console.error(chalk.red(e.message));
    console.error(e.stack);
    process.exit(1);
  }
})();

forkedDev.ts文件是专门处理dev环境子进程的脚本。

// 获取命令行参数
const args = yParser(process.argv.slice(2));
// dev环境子进程自执行函数
(async () => {
  try {
    // 设置环境变量为development
    process.env.NODE_ENV = 'development';
    // Init webpack version determination and require hook
    // initWebpack方法主要是获取用户的配置,并针对webpack5做特殊处理,可参考源码中的注释,此处不再细说。
    // 源码中说明如下:
    // 1. read user config
    // 2. if have webpack5:
    // 3. init webpack with webpack5 flag
    initWebpack();
    // cwd: 返回 Node.js 进程的当前工作目录
    // pkg: 获取当前目录 package.json
    // 同上段代码,build也是执行的这段代码
    // 实例化Service类,并运行service.run方法,启动进程
    const service = new Service({
      cwd: getCwd(),
      pkg: getPkg(process.cwd()),
    });
    // 执行实例化对象service的run方法,完成命令行的注册
    await service.run({
      name: 'dev',
      args,
    });

    let closed = false;
    // kill(2) Ctrl-C
    process.once('SIGINT', () => onSignal('SIGINT'));
    // kill(3) Ctrl-\
    process.once('SIGQUIT', () => onSignal('SIGQUIT'));
    // kill(15) default
    process.once('SIGTERM', () => onSignal('SIGTERM'));

    function onSignal(signal: string) {
      if (closed) return;
      closed = true;

      // 退出时触发插件中的onExit事件
      service.applyPlugins({
        key: 'onExit',
        type: service.ApplyPluginsType.event,
        args: {
          signal,
        },
      });
      process.exit(0);
    }
  } catch (e) {
    console.error(chalk.red(e.message));
    console.error(e.stack);
    process.exit(1);
  }
})();

上述源码中,Service继承自CoreService,是对CoreService二次封装。它的核心代码在ServiceWithBuiltIn.ts文件中,下面我们来看下它都做了哪些处理:

class Service extends CoreService {
  constructor(opts: IServiceOpts) {
    // 增加全局环境变量字段:UMI_VERSION、UMI_DIR
    process.env.UMI_VERSION = require('../package').version;
    process.env.UMI_DIR = dirname(require.resolve('../package'));
    // 调用父类CoreService的构造函数,注入插件集@umijs/preset-built-in和插件plugins/umiAlias
    super({
      ...opts,
      presets: [
        require.resolve('@umijs/preset-built-in'),
        ...(opts.presets || []),
      ],
      plugins: [require.resolve('./plugins/umiAlias'), ...(opts.plugins || [])],
    });
  }
}

export { Service };

在二次封装的Service中我们看到,它在初始化时注入了一个插件集@umijs/preset-built-in和一个插件plugins/umiAliasplugins/umiAlias只是修改了webpack中的alias,源码很简单,感兴趣的可前往查看,这里不再赘述。我们看下插件集@umijs/preset-built-in

// commands
require.resolve('./plugins/commands/build/build'),
require.resolve('./plugins/commands/build/applyHtmlWebpackPlugin'),
require.resolve('./plugins/commands/config/config'),
require.resolve('./plugins/commands/dev/dev'),
require.resolve('./plugins/commands/dev/devCompileDone/devCompileDone'),
require.resolve('./plugins/commands/dev/mock/mock'),
require.resolve('./plugins/commands/generate/generate'),
require.resolve('./plugins/commands/help/help'),
require.resolve('./plugins/commands/plugin/plugin'),
require.resolve('./plugins/commands/version/version'),
require.resolve('./plugins/commands/webpack/webpack')

preset-built-in目录的入口文件index.ts中可以看出,它引入众多插件,这些插件都是umi内置的核心插件,这里我们只关注命令行的插件注入。

前面讲到,Service调用了CoreService的构造函数,在构造函数中,将传入的插件集@umijs/preset-built-in和插件plugins/umiAlias都进行了初始化。

// 初始化插件集,opts.persets即包括传入的@umijs/preset-built-in
this.initialPresets = resolvePresets({
  ...baseOpts,
  presets: opts.presets || [],
  userConfigPresets: this.userConfig.presets || [],
});
// 初始化插件,opts.plugins即包括传入的plugins/umiAlias
this.initialPlugins = resolvePlugins({
  ...baseOpts,
  plugins: opts.plugins || [],
  userConfigPlugins: this.userConfig.plugins || [],
});

至于插件集和插件是如何实现初始化注册的,请参看本公众号上篇文章[UMI3源码解析系列之插件化架构核心] 。

插件集和插件初始化完成后,也就完成了Service的实例化过程。还记得上面dev的核心脚本?再来回顾下源码:

// 实例化Service类,并运行service.run方法,启动进程
const service = new Service({
  cwd: getCwd(),
  pkg: getPkg(process.cwd()),
});
// 执行实例化对象service的run方法,完成命令行的注册
await service.run({
  name: 'dev',
  args,
});

进程启动需要两步:1、实例化Service,2、调用Servicerun方法。

上面已经完成了Service的实例化,接下来我们看下run方法的调用。

async run({ name, args = {} }: { name: string; args?: any }) {
  args._ = args._ || [];
  // shift the command itself
  if (args._[0] === name) args._.shift();

  this.args = args;
  // ///////////////////////////////////////
  // 第1步:调用init方法,初始化presets和plugins
  // 这里完成了所有插件集和插件的初始化
  // ///////////////////////////////////////
  await this.init();

  logger.debug('plugins:');
  logger.debug(this.plugins);
  // /////////////////////////////
  // 第2步:设置生命周期状态为run运行时
  // /////////////////////////////
  this.setStage(ServiceStage.run);
  // /////////////////////
  // 第3步:触发onStart hook
  // /////////////////////
  await this.applyPlugins({
    key: 'onStart',
    type: ApplyPluginsType.event,
    args: {
      name,
      args,
    },
  });
  // ///////////////////////////
  // 第4步:执行命令脚本函数
  // 插件准备完成后,开始执行命令脚本
  // ///////////////////////////
  return this.runCommand({ name, args });
}

此时,我们已完成umi所有内置命令行的插件注册。

插件注册完成后,立即调用了runCommand方法,来执行命令的脚本函数。

async runCommand({ name, args = {} }: { name: string; args?: any }) {
  assert(this.stage >= ServiceStage.init, `service is not initialized.`);

  args._ = args._ || [];
  // shift the command itself
  if (args._[0] === name) args._.shift();

  const command =
    typeof this.commands[name] === 'string'
      ? this.commands[this.commands[name] as string]
      : this.commands[name];
  assert(command, `run command failed, command ${name} does not exists.`);

  const { fn } = command as ICommand;
  return fn({ args });
}

runCommand方法中,从this.commands集合中获取当前命令名,这里对command做了格式上的统一。获取到的command是个ICommand类型的对象,从中获取fn属性,并直接调用,从而完成命令行脚本的执行。

下面我们以dev为例,看下每个命令的核心实现逻辑。

dev实现

如上所述,umi内置的核心插件都通过插件集@umijs/preset-built-in注入,我们找到插件集中dev的命令文件,即:

require.resolve('./plugins/commands/dev/dev')

umi注册命令是通过registerCommand核心方法完成的,我们来看下dev文件的registerCommand方法做了什么:

api.registerCommand({
  name: 'dev',
  description: 'start a dev server for development',
  fn: async function ({ args }) {}
});

先来看下registerCommand方法,包括3部分内容:

  • name: 命令的名称,此处为 dev
  • description: 命令的描述说明
  • fn: 命令执行的核心脚本

从 UMI命令注册 小节我们了解到,最终在执行runCommand方法时,实际是在执行每个命令插件的fn方法。那么,我们就来看看dev命令的fn具体是怎么实现的。

fn: async function ({ args }) {
  // 获取默认端口号
  const defaultPort =
    // @ts-ignore
    process.env.PORT || args?.port || api.config.devServer?.port;
  // 为全局变量 port 赋值,若项目配置指定了端口号,则优先采用,否则端口号默认为:8000
  port = await portfinder.getPortPromise({
    port: defaultPort ? parseInt(String(defaultPort), 10) : 8000,
  });
  // @ts-ignore
  // 设置全局hostname。优先读取配置中的host配置,若无,则默认赋值为:0.0.0.0
  // 补充一个知识点:0.0.0.0表示什么?
  // 在IPV4中,0.0.0.0地址被用于表示一个无效的,未知的或者不可用的目标。
  // 如果一个主机有两个IP地址,192.168.1.11 和 172.16.1.11 ,那么使用这两个IP地址访问本地服务都可以,这也就是启动项目时,控制台打印的Network对应的本机IP地址。
  hostname = process.env.HOST || api.config.devServer?.host || '0.0.0.0';
  console.log(chalk.cyan('Starting the development server...'));
  // 若进程采用的是IPC通道衍生,需通过 process.send() 方法通知父进程更新端口号
  // 若进程不是采用IPC通道衍生,则不需要发送
  process.send?.({ type: 'UPDATE_PORT', port });

  // enable https, HTTP/2 by default when using --https
  // 设置环境变量HTTPS值
  const isHTTPS = process.env.HTTPS || args?.https;

  // 清理过期的缓存文件,即 .cache 文件夹中的所有文件
  cleanTmpPathExceptCache({
    absTmpPath: paths.absTmpPath!,
  });

  // 是否开启监听 package.json 变化
  const watch = process.env.WATCH !== 'none';

  // generate files
  // 执行 onGenerateFiles 插件,生成临时文件
  const unwatchGenerateFiles = await generateFiles({ api, watch });
  if (unwatchGenerateFiles) unwatchs.push(unwatchGenerateFiles);

  // 若开启热更新,执行如下逻辑:
  if (watch) {
    // watch pkg changes
    // 通过 chokidar 库,开启 package.json 文件监听任务
    const unwatchPkg = watchPkg({
      cwd: api.cwd,
      onChange() {
        console.log();
        api.logger.info(`Plugins in package.json changed.`);
        api.restartServer();
      },
    });
    unwatchs.push(unwatchPkg);

    // watch config change
    // 同样通过 chokidar 库,开启对配置文件的监听任务
    const unwatchConfig = api.service.configInstance.watch({
      userConfig: api.service.userConfig,
      onChange: async ({ pluginChanged, userConfig, valueChanged }) => {
        if (pluginChanged.length) {
          console.log();
          api.logger.info(
            `Plugins of ${pluginChanged
              .map((p) => p.key)
              .join(', ')} changed.`,
          );
          api.restartServer();
        }
        if (valueChanged.length) {
          let reload = false;
          let regenerateTmpFiles = false;
          const fns: Function[] = [];
          const reloadConfigs: string[] = [];
          valueChanged.forEach(({ key, pluginId }) => {
            const { onChange } = api.service.plugins[pluginId].config || {};
            if (onChange === api.ConfigChangeType.regenerateTmpFiles) {
              regenerateTmpFiles = true;
            }
            if (!onChange || onChange === api.ConfigChangeType.reload) {
              reload = true;
              reloadConfigs.push(key);
            }
            if (typeof onChange === 'function') {
              fns.push(onChange);
            }
          });

          if (reload) {
            console.log();
            api.logger.info(`Config ${reloadConfigs.join(', ')} changed.`);
            api.restartServer();
          } else {
            api.service.userConfig =
              api.service.configInstance.getUserConfig();

            // TODO: simplify, 和 Service 里的逻辑重复了
            // 需要 Service 露出方法
            const defaultConfig = await api.applyPlugins({
              key: 'modifyDefaultConfig',
              type: api.ApplyPluginsType.modify,
              initialValue:
                await api.service.configInstance.getDefaultConfig(),
            });
            api.service.config = await api.applyPlugins({
              key: 'modifyConfig',
              type: api.ApplyPluginsType.modify,
              initialValue: api.service.configInstance.getConfig({
                defaultConfig,
              }) as any,
            });

            if (regenerateTmpFiles) {
              await generateFiles({ api });
            } else {
              fns.forEach((fn) => fn());
            }
          }
        }
      },
    });
    unwatchs.push(unwatchConfig);
  }

  // delay dev server 启动,避免重复 compile
  // https://github.com/webpack/watchpack/issues/25
  // https://github.com/yessky/webpack-mild-compile
  await delay(500);

  // 以上都是dev运行的准备工作,下面则是核心的dev操作

  // dev
  // 获取实例化后的 bundler 和 配置
  const { bundler, bundleConfigs, bundleImplementor } =
    await getBundleAndConfigs({ api, port });

  // 调用实例化后的 bundler 的 setupDevServerOpts 方法,这个方法做了如下几件事:
  // 1. 调用webpack方法,获取webpack的编译器实例 compiler
  // 2. 编译器实例 compiler 通过 webpack-dev-middleware 封装器,将webpack处理过的文件封装成 server 能接收的格式
  // 3. 通过调用 sockjs 的 sockWrite 方法,实现热更新
  // 4. 处理服务类 Server 实例化时需要的 onListening 和 onConnection 函数
  const opts: IServerOpts = bundler.setupDevServerOpts({
    bundleConfigs: bundleConfigs,
    bundleImplementor,
  });

  // 处理前置中间件
  const beforeMiddlewares = [
    ...(await api.applyPlugins({
      key: 'addBeforeMiddewares',
      type: api.ApplyPluginsType.add,
      initialValue: [],
      args: {},
    })),
    ...(await api.applyPlugins({
      key: 'addBeforeMiddlewares',
      type: api.ApplyPluginsType.add,
      initialValue: [],
      args: {},
    })),
  ];

  // 处理后置中间件
  const middlewares = [
    ...(await api.applyPlugins({
      key: 'addMiddewares',
      type: api.ApplyPluginsType.add,
      initialValue: [],
      args: {},
    })),
    ...(await api.applyPlugins({
      key: 'addMiddlewares',
      type: api.ApplyPluginsType.add,
      initialValue: [],
      args: {},
    })),
  ];

  // 实例化进程server,并传入bundler.setupDevServerOpts处理过的 compilerMiddleware、onListening、onConnection
  server = new Server({
    ...opts,
    compress: true,
    https: !!isHTTPS,
    headers: {
      'access-control-allow-origin': '*',
    },
    proxy: api.config.proxy,
    beforeMiddlewares,
    afterMiddlewares: [
      ...middlewares,
      createRouteMiddleware({ api, sharedMap }),
    ],
    ...(api.config.devServer || {}),
  });

  // 启动实例化后的server
  const listenRet = await server.listen({
    port,
    hostname,
  });
  return {
    ...listenRet,
    compilerMiddleware: opts.compilerMiddleware,
    destroy,
  };
}

至此,dev命令的核心运行脚本已解读完毕。

以上,通过命令注册原理和 dev 命令注册流程的源码解读,我们已经了解到 UMI 是怎么实现命令注册的。实际上,还是通过插件的形式实现了,再次印证了 UMI 一切皆插件的设计思想。

本文由哈喽比特于2年以前收录,如有侵权请联系我们。
文章来源:https://mp.weixin.qq.com/s/2MsgPh9AZtUoJpsLLdOynQ

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光刻机巨头阿斯麦:拿到许可,继续对华出口

据外媒9月2日报道,荷兰半导体设备制造商阿斯麦称,尽管荷兰政府颁布的半导体设备出口管制新规9月正式生效,但该公司已获得在2023年底以前向中国运送受限制芯片制造机器的许可。

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马斯克与库克首次隔空合作:为苹果提供卫星服务

近日,根据美国证券交易委员会的文件显示,苹果卫星服务提供商 Globalstar 近期向马斯克旗下的 SpaceX 支付 6400 万美元(约 4.65 亿元人民币)。用于在 2023-2025 年期间,发射卫星,进一步扩展苹果 iPhone 系列的 SOS 卫星服务。

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𝕏(推特)调整隐私政策,可拿用户发布的信息训练 AI 模型

据报道,马斯克旗下社交平台𝕏(推特)日前调整了隐私政策,允许 𝕏 使用用户发布的信息来训练其人工智能(AI)模型。新的隐私政策将于 9 月 29 日生效。新政策规定,𝕏可能会使用所收集到的平台信息和公开可用的信息,来帮助训练 𝕏 的机器学习或人工智能模型。

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荣耀CEO谈华为手机回归:替老同事们高兴,对行业也是好事

9月2日,荣耀CEO赵明在采访中谈及华为手机回归时表示,替老同事们高兴,觉得手机行业,由于华为的回归,让竞争充满了更多的可能性和更多的魅力,对行业来说也是件好事。

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AI操控无人机能力超越人类冠军

《自然》30日发表的一篇论文报道了一个名为Swift的人工智能(AI)系统,该系统驾驶无人机的能力可在真实世界中一对一冠军赛里战胜人类对手。

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AI生成的蘑菇科普书存在可致命错误

近日,非营利组织纽约真菌学会(NYMS)发出警告,表示亚马逊为代表的电商平台上,充斥着各种AI生成的蘑菇觅食科普书籍,其中存在诸多错误。

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社交媒体平台𝕏计划收集用户生物识别数据与工作教育经历

社交媒体平台𝕏(原推特)新隐私政策提到:“在您同意的情况下,我们可能出于安全、安保和身份识别目的收集和使用您的生物识别信息。”

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国产扫地机器人热销欧洲,国产割草机器人抢占欧洲草坪

2023年德国柏林消费电子展上,各大企业都带来了最新的理念和产品,而高端化、本土化的中国产品正在不断吸引欧洲等国际市场的目光。

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罗永浩吐槽iPhone15和14不会有区别,除了序列号变了

罗永浩日前在直播中吐槽苹果即将推出的 iPhone 新品,具体内容为:“以我对我‘子公司’的了解,我认为 iPhone 15 跟 iPhone 14 不会有什么区别的,除了序(列)号变了,这个‘不要脸’的东西,这个‘臭厨子’。

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