MediaCodec API,完成音频 AAC 硬编,5.0异步处理,AudioRecord 录音

发表于 2年以前  | 总阅读数:276 次

AAC硬件编码文章有几篇,但是都是同步实现,这里采用异步实现,代码Kotlin。

虽然代码是kotlin写的,但是思路上面的按照java能复制出来

最后我会把代码上传到github,可以查看完整过程,为了方便查看,所以代码都写在 Activity中

录音和编码都设置在子线程

采取的是边录制边编码边写入文件

6.0注意动态权限问题,录音,读写文件

示例使用的5.0以上的API

MediaCodec官方原理图

上面是官方的一张原理图,我就先说下基本原理 MediaCodec给我们提供了一组InputBuffer和一组outputBuffer,我们通过手段获取到空的InputBuffer,装填原始音频数据,然后把装填后的buffer还给Codec让他去编码,他编码 后会把编码后文件放在outputBuffer中,我们获取outputBuffer读取数据保存到文件就好, 然后循环这个过程,完成所有文件的编码和保存。

这里注意并不是一个inputBuffer对应一个outputBuffer,一个输入buffer可以对应多个输出 buffer,比如你往inputBuffer添加1000个字节数据,他可能编码后放入了多个outputBuffer 中,一个outputBuffer可能就200或者300个字节。

下面就是实际操作过程

1.完成AudioRecord配置

   /**
     * 初始化音频采集
     */

    private fun initAudioRecorder() {
        //设置最小缓冲区大小  根据系统提供的方法计算
        minBufferSize = AudioRecord.getMinBufferSize(
            AudioConfig.SAMPLE_RATE,
            AudioConfig.CHANNEL_CONFIG, AudioConfig.AUDIO_FORMAT
        )

        //创建音频记录器对象
        audioRecorder = AudioRecord(
            MediaRecorder.AudioSource.MIC,
            AudioConfig.SAMPLE_RATE, AudioConfig.CHANNEL_CONFIG, AudioConfig.AUDIO_FORMAT,
            minBufferSize
        )
    }

上面的AudioConfig配置文件如下

    const val SAMPLE_RATE = 44100  //采样率
    /**
     * CHANNEL_IN_MONO 单声道   能够保证所有设备都支持
     * CHANNEL_IN_STEREO 立体声
     */
    const val CHANNEL_CONFIG = AudioFormat.CHANNEL_IN_MONO

    /**
     * 返回的音频数据格式
     */
    const val AUDIO_FORMAT = AudioFormat.ENCODING_PCM_16BIT

    /**
     * 输出的音频声道
     */
    const val CHANNEL_OUT_CONFIG = AudioFormat.CHANNEL_OUT_MONO

2.创建LinkedBlockingQeque准备保存录音数据

因为录音和编码都放在子线程去做,所以数据难以传递,通过同步队列保存来保证 正确读取数据,保存的数据类型是字节数组

 private var audioList: LinkedBlockingDeque<ByteArray>? = LinkedBlockingDeque()

3.开始录音并保存

  //开启线程启动录音
  thread(priority = android.os.Process.THREAD_PRIORITY_URGENT_AUDIO) {
            try {
                //判断AudioRecord是否初始化成功
                if (AudioRecord.STATE_INITIALIZED == audioRecorder.state) {
                      isRecording = true  //标记是否在录制中
                    audioRecorder.startRecording()
                    val outputArray = ByteArray(minBufferSize)
                    while (isRecording) {

                        var readCode = audioRecorder.read(outputArray, 0, minBufferSize)

                       //这个readCode还有很多小于0的数字,表示某种错误,
                       //这里为了方便就没处理
                        if (readCode > 0) {
                            val realArray = ByteArray(readCode)
                            System.arraycopy(outputArray, 0, realArray, 0, readCode)
                            //将读取的数据保存到LinkedBlockingDeque
                            audioList?.offer(realArray)
                        }
                    }
                    //录制结束,添加结束标记,方便编码时候知道录制结束了
                    //这个结束标记只是一个例子,不一定必须是这个数组,只要能
                    //区别正常数据,能被作为特殊的数据被识别就行
                    val stopArray = byteArrayOf((-777).toByte(), (-888).toByte())
                    audioList?.offer(stopArray)
                }
            } catch (e: IOException) {

            } finally {
                if (audioRecorder != null)
                    //释放资源,别忘记!!!
                    audioRecorder.release()

            }

        }

上面采用添加结束数据的方式标识录取音频结束,编码的时候可以根据这个来判断 是否已到达编码流的结尾

4.配置和启动编码(子线程中开启任务)

编码和解码必填数据

上图为编码和解码必要的数据,如果解码的MediaFormat是MediaExtractor取出,一般 就直接配置好了,就不需要自己填写了

   fun mediaCodecEncodeToAAC() {

        val currentTime = Date().time * 1000
        try {
            val isSupprot = isSupprotAAC()
            //创建音频MediaFormat,也可以new的方式创建,不过那样需要
            //自己再setXXX设置数据
            val encodeFormat =
                MediaFormat.createAudioFormat(MediaFormat.MIMETYPE_AUDIO_AAC, 
                AudioConfig.SAMPLE_RATE, 1)
            /**
             * 下面配置几个比较关键的参数
             */
            //配置比特率
            encodeFormat.setInteger(MediaFormat.KEY_BIT_RATE, 96000)
            //配置AAC描述,AAC有很多规格LC是其中一个
            encodeFormat.setInteger(MediaFormat.KEY_AAC_PROFILE, 
            MediaCodecInfo.CodecProfileLevel.AACObjectLC)
            //配置最大输入大小,这里配置的是前面起算的大小的2倍
            encodeFormat.setInteger(MediaFormat.KEY_MAX_INPUT_SIZE, minBufferSize * 2)

            //初始化编码器
            mediaEncode = MediaCodec.createEncoderByType(MediaFormat.MIMETYPE_AUDIO_AAC)
            //设置异步回调,后面会贴出callback实现
            mediaEncode.setCallback(callback)
            //调用configure,进入configured状态
            mediaEncode.configure(encodeFormat, null, null, MediaCodec.CONFIGURE_FLAG_ENCODE)
            //调用start,进入starting状态
            mediaEncode.start()
        } catch (e: IOException) {

        } finally {
        }
    }

下面是callback的实现代码

object : MediaCodec.Callback() {
        override fun onOutputFormatChanged(codec: MediaCodec, format: MediaFormat) {
        }

        override fun onError(codec: MediaCodec, e: MediaCodec.CodecException) {
            Log.i("error", e.message)
        }
        //系统获取到有可用的输出buffer时候自动回调
        override fun onOutputBufferAvailable(
            codec: MediaCodec,
            index: Int,
            info: MediaCodec.BufferInfo
        ) {

           //通过bufferinfo获取Buffer的数据,这些数据就是编码后的数据
            val outBitsSize = info.size

            //为AAC文件添加头部,头部占7字节
            //AAC有 ADIF和ADTS两种  ADIF只有一个头部剩下都是音频文件
            //ADTS是每一段编码都有一个头部
            //outpacketSize是最后头部加上返回数据后的总大小
            val outPacketSize = outBitsSize + 7 // 7 is ADTS size

            //根据index获取buffer
            val outputBuffer = codec.getOutputBuffer(index)

            // 防止buffer有offset导致自己从0开始获取,
            // 取出数据(但是我实验的offset都为0,可能有些不为0的情况)
            outputBuffer.position(info.offset)

            //设置buffer的操作上限位置,不清楚的可以查下ByteBuffer(NIO知识),
            //了解limit ,position,clear(),filp()都是啥作用
            outputBuffer.limit(info.offset + outBitsSize)

            //创建byte数组保存组合数据
            val outData = ByteArray(outPacketSize)

            //为数据添加头部,后面会贴出,就是在头部写入7个数据
            addADTStoPacket(AudioConfig.SAMPLE_RATE, outData, outPacketSize)

            //将buffer的数据存入数组中
            outputBuffer.get(outData, 7, outBitsSize)

            outputBuffer.position(info.offset)


            //bufferedOutputStream是我创建的包装流,
            //包装的FileOutputStream

            //将数据写到文件
             bufferedOutputStream.write(outData)
            bufferedOutputStream.flush()
            outputBuffer.clear()
            //释放输出buffer!!!!!  一定要释放
            codec.releaseOutputBuffer(index, false)
        }

        /**
         *当系统有可用的输入buffer就会自动回调
         */
        override fun onInputBufferAvailable(codec: MediaCodec, index: Int) {

            //根据index获取buffer
            val inputBuffer = codec.getInputBuffer(index)

            //从LinkBlockingDeque中获取还未编码的原音频数据
            val pop = audioList?.poll()

            //判断是否到达音频数据的结尾,这个条件根据自己设定的结束标志而定,
            //这里我是这样判断
            if (pop != null && pop.size >= 2 && (pop[0] == (-777).toByte() && pop[1] == (-888).toByte())) {
                //结束标志
                isEndTip = true
            }

            //如果数据不为空,而且不是结束标志,写入buffer,让MediaCodec去编码
            //currentTime是之前创建的变量Date().getTime(),下面用当前时间减去他,
            //是为了最终传入的数据小点

            if (pop != null && !isEndTip) {

                //填入数据
                inputBuffer?.clear()
                inputBuffer?.limit(pop.size)
                inputBuffer?.put(pop, 0, pop.size)
                //将buffer还给MediaCodec,这个一定要还
                //第四个参数为时间戳,也就是,必须是递增的,系统根据这个计算
                //音频总时长和时间间隔
                codec.queueInputBuffer(
                    index,
                    0,
                    pop.size,
                    Date().time * 1000 - currentTime,
                    0
                )
            }

            // 由于2个线程谁先执行不确定,所以可能编码线程先启动,获取到队列的数据为null
            // 而且也不是结尾数据,这个时候也要调用queueInputBuffer,将buffer换回去,写入
            // 数据大小就写0

            // 如果为null就不调用queueInputBuffer  回调几次后就会导致无可用InputBuffer,
            // 从而导致MediaCodec任务结束 只能写个配置文件
            if (pop == null && !isEndTip) {

                codec.queueInputBuffer(
                        index,
                        0,
                        0,
                        Date().time * 1000 - currentTime,
                        0
                )
            }

            //发现结束标志,写入结束标志,
            //flag为MediaCodec.BUFFER_FLAG_END_OF_STREAM
            //通知编码结束
            if (isEndTip) {
                codec.queueInputBuffer(
                    index,
                    0,
                    0,
                    Date().time * 1000 - currentTime,
                    MediaCodec.BUFFER_FLAG_END_OF_STREAM
                )
            }
        }

            })

注意事项

  1. onInputBufferAvaliable回调,发现获取到的ByteArray为null,也就是录音还没录入数据切记也要将获取到的inputBuffer还回去,调用queueInputBuffer,不然一会就发现inputBuffer都没还导致无可用buffer,这个方法就不会在回调,就再也无法写入数据了!!!!!!!!!!!!!!!血的教训,之前忘了还导致每次文件大小都是9B(2字节系统默认写入,7字节添加的头部)
  2. 感知到录音结束,没有数据了,要写入流结束标志,让onInputBufferAvaliable停止回调,不再接收编码数据,标志为 MediaCodec.BUFFER_FLAG_END_OF_STREAM

5.编写头文件

头文件我直接在网上找的

   /**
     * 添加ADTS头,如果要与视频流合并就不用添加,单独AAC文件就需要添加,否则无法正常播放
     * @param sampleRateType 就是之前配置的采样率
     * @param packet  之前创建的字节数组,保存头和编码后音频数据
     * @param packetLen 字节数组总长度
     */
    fun addADTStoPacket(sampleRateType: Int, packet: ByteArray, packetLen: Int) {
        val profile = 2 // AAC LC
        val chanCfg = 1 // 声道数  这个就是你之前配置的声道数量

        packet[0] = 0xFF.toByte()
        packet[1] = 0xF9.toByte()
        packet[2] = ((profile - 1 shl 6) + (sampleRateType shl 2) + (chanCfg shr 2)).toByte()
        packet[3] = ((chanCfg and 3 shl 6) + (packetLen shr 11)).toByte()
        packet[4] = (packetLen and 0x7FF shr 3).toByte()
        packet[5] = ((packetLen and 7 shl 5) + 0x1F).toByte()
        packet[6] = 0xFC.toByte()
    }

6.创建输出文件

这一步可能不是必须的,因为我们在写入文件时候,系统发现没有文件,就会先创建 ,但是如果路径设置问题,有可能写入时候老是写不进去,我就遇到,数据不为0,但是 最终写入后文件大小为0,所以保险起见我都是先创建文件,如果你们遇到一样的情况,可以 试下这一步

//filesDir 就是context.getFilesDir
  file = File(filesDir, "record.aac")
  if (!file.exists()) {
          //不存在就创建
        file.createNewFile()
  }

  if (file.isDirectory) {
  }
   else {
            outputStream = FileOutputStream(file, true)
            bufferedOutputStream = BufferedOutputStream(outputStream, 4096)
   }

完整代码地址:https://github.com/wu781521512/MediaStudyProject

-- END --

本文由哈喽比特于2年以前收录,如有侵权请联系我们。
文章来源:https://mp.weixin.qq.com/s/Hm8edLpvmD_KB5zO_UnVRw

 相关推荐

刘强东夫妇:“移民美国”传言被驳斥

京东创始人刘强东和其妻子章泽天最近成为了互联网舆论关注的焦点。有关他们“移民美国”和在美国购买豪宅的传言在互联网上广泛传播。然而,京东官方通过微博发言人发布的消息澄清了这些传言,称这些言论纯属虚假信息和蓄意捏造。

发布于:1年以前  |  808次阅读  |  详细内容 »

博主曝三大运营商,将集体采购百万台华为Mate60系列

日前,据博主“@超能数码君老周”爆料,国内三大运营商中国移动、中国电信和中国联通预计将集体采购百万台规模的华为Mate60系列手机。

发布于:1年以前  |  770次阅读  |  详细内容 »

ASML CEO警告:出口管制不是可行做法,不要“逼迫中国大陆创新”

据报道,荷兰半导体设备公司ASML正看到美国对华遏制政策的负面影响。阿斯麦(ASML)CEO彼得·温宁克在一档电视节目中分享了他对中国大陆问题以及该公司面临的出口管制和保护主义的看法。彼得曾在多个场合表达了他对出口管制以及中荷经济关系的担忧。

发布于:1年以前  |  756次阅读  |  详细内容 »

抖音中长视频App青桃更名抖音精选,字节再发力对抗B站

今年早些时候,抖音悄然上线了一款名为“青桃”的 App,Slogan 为“看见你的热爱”,根据应用介绍可知,“青桃”是一个属于年轻人的兴趣知识视频平台,由抖音官方出品的中长视频关联版本,整体风格有些类似B站。

发布于:1年以前  |  648次阅读  |  详细内容 »

威马CDO:中国每百户家庭仅17户有车

日前,威马汽车首席数据官梅松林转发了一份“世界各国地区拥车率排行榜”,同时,他发文表示:中国汽车普及率低于非洲国家尼日利亚,每百户家庭仅17户有车。意大利世界排名第一,每十户中九户有车。

发布于:1年以前  |  589次阅读  |  详细内容 »

研究发现维生素 C 等抗氧化剂会刺激癌症生长和转移

近日,一项新的研究发现,维生素 C 和 E 等抗氧化剂会激活一种机制,刺激癌症肿瘤中新血管的生长,帮助它们生长和扩散。

发布于:1年以前  |  449次阅读  |  详细内容 »

苹果据称正引入3D打印技术,用以生产智能手表的钢质底盘

据媒体援引消息人士报道,苹果公司正在测试使用3D打印技术来生产其智能手表的钢质底盘。消息传出后,3D系统一度大涨超10%,不过截至周三收盘,该股涨幅回落至2%以内。

发布于:1年以前  |  446次阅读  |  详细内容 »

千万级抖音网红秀才账号被封禁

9月2日,坐拥千万粉丝的网红主播“秀才”账号被封禁,在社交媒体平台上引发热议。平台相关负责人表示,“秀才”账号违反平台相关规定,已封禁。据知情人士透露,秀才近期被举报存在违法行为,这可能是他被封禁的部分原因。据悉,“秀才”年龄39岁,是安徽省亳州市蒙城县人,抖音网红,粉丝数量超1200万。他曾被称为“中老年...

发布于:1年以前  |  445次阅读  |  详细内容 »

亚马逊股东起诉公司和贝索斯,称其在购买卫星发射服务时忽视了 SpaceX

9月3日消息,亚马逊的一些股东,包括持有该公司股票的一家养老基金,日前对亚马逊、其创始人贝索斯和其董事会提起诉讼,指控他们在为 Project Kuiper 卫星星座项目购买发射服务时“违反了信义义务”。

发布于:1年以前  |  444次阅读  |  详细内容 »

苹果上线AppsbyApple网站,以推广自家应用程序

据消息,为推广自家应用,苹果现推出了一个名为“Apps by Apple”的网站,展示了苹果为旗下产品(如 iPhone、iPad、Apple Watch、Mac 和 Apple TV)开发的各种应用程序。

发布于:1年以前  |  442次阅读  |  详细内容 »

特斯拉美国降价引发投资者不满:“这是短期麻醉剂”

特斯拉本周在美国大幅下调Model S和X售价,引发了该公司一些最坚定支持者的不满。知名特斯拉多头、未来基金(Future Fund)管理合伙人加里·布莱克发帖称,降价是一种“短期麻醉剂”,会让潜在客户等待进一步降价。

发布于:1年以前  |  441次阅读  |  详细内容 »

光刻机巨头阿斯麦:拿到许可,继续对华出口

据外媒9月2日报道,荷兰半导体设备制造商阿斯麦称,尽管荷兰政府颁布的半导体设备出口管制新规9月正式生效,但该公司已获得在2023年底以前向中国运送受限制芯片制造机器的许可。

发布于:1年以前  |  437次阅读  |  详细内容 »

马斯克与库克首次隔空合作:为苹果提供卫星服务

近日,根据美国证券交易委员会的文件显示,苹果卫星服务提供商 Globalstar 近期向马斯克旗下的 SpaceX 支付 6400 万美元(约 4.65 亿元人民币)。用于在 2023-2025 年期间,发射卫星,进一步扩展苹果 iPhone 系列的 SOS 卫星服务。

发布于:1年以前  |  430次阅读  |  详细内容 »

𝕏(推特)调整隐私政策,可拿用户发布的信息训练 AI 模型

据报道,马斯克旗下社交平台𝕏(推特)日前调整了隐私政策,允许 𝕏 使用用户发布的信息来训练其人工智能(AI)模型。新的隐私政策将于 9 月 29 日生效。新政策规定,𝕏可能会使用所收集到的平台信息和公开可用的信息,来帮助训练 𝕏 的机器学习或人工智能模型。

发布于:1年以前  |  428次阅读  |  详细内容 »

荣耀CEO谈华为手机回归:替老同事们高兴,对行业也是好事

9月2日,荣耀CEO赵明在采访中谈及华为手机回归时表示,替老同事们高兴,觉得手机行业,由于华为的回归,让竞争充满了更多的可能性和更多的魅力,对行业来说也是件好事。

发布于:1年以前  |  423次阅读  |  详细内容 »

AI操控无人机能力超越人类冠军

《自然》30日发表的一篇论文报道了一个名为Swift的人工智能(AI)系统,该系统驾驶无人机的能力可在真实世界中一对一冠军赛里战胜人类对手。

发布于:1年以前  |  423次阅读  |  详细内容 »

AI生成的蘑菇科普书存在可致命错误

近日,非营利组织纽约真菌学会(NYMS)发出警告,表示亚马逊为代表的电商平台上,充斥着各种AI生成的蘑菇觅食科普书籍,其中存在诸多错误。

发布于:1年以前  |  420次阅读  |  详细内容 »

社交媒体平台𝕏计划收集用户生物识别数据与工作教育经历

社交媒体平台𝕏(原推特)新隐私政策提到:“在您同意的情况下,我们可能出于安全、安保和身份识别目的收集和使用您的生物识别信息。”

发布于:1年以前  |  411次阅读  |  详细内容 »

国产扫地机器人热销欧洲,国产割草机器人抢占欧洲草坪

2023年德国柏林消费电子展上,各大企业都带来了最新的理念和产品,而高端化、本土化的中国产品正在不断吸引欧洲等国际市场的目光。

发布于:1年以前  |  406次阅读  |  详细内容 »

罗永浩吐槽iPhone15和14不会有区别,除了序列号变了

罗永浩日前在直播中吐槽苹果即将推出的 iPhone 新品,具体内容为:“以我对我‘子公司’的了解,我认为 iPhone 15 跟 iPhone 14 不会有什么区别的,除了序(列)号变了,这个‘不要脸’的东西,这个‘臭厨子’。

发布于:1年以前  |  398次阅读  |  详细内容 »
 相关文章
Android插件化方案 5年以前  |  237227次阅读
vscode超好用的代码书签插件Bookmarks 2年以前  |  8063次阅读
 目录