一文彻底掌握智能指针

发表于 2年以前  | 总阅读数:349 次

前言:

  • 大家好,今天继续分享一篇基础的智能指针的使用,在分享这篇之前,大家可以看之前分享的两种智能指针:[C++智能指针学习(一)] , 今天我们来分享剩下的两个智能指针:
  • std::share_ptr
  • std::weak_ptr
  • 在分享之前,简单回忆一下智能指针的概念:
  • 智能指针:它是存储指向动态分配(堆)对象指针的类,用于生存期控制,能够确保在离开指针所在作用域时,自动正确的销毁动态内存分配的对象,防止内存泄漏。

std::shared_ptr:

std::unique_ptr 对其持有的资源具有独占性,而 std::shared_ptr 持有的资源可以在多个 std::shared_ptr 之间共享,每多一个 std::shared_ptr 对资源的引用,资源引用计数将增加 1,每一个指向该资源的 std::shared_ptr 对象析构时,资源引用计数减 1,最后一个 std::shared_ptr 对象析构时,发现资源计数为 0,将释放其持有的资源。多个线程之间,递增和减少资源的引用计数是安全的。(注意:这不意味着多个线程同时操作 std::shared_ptr 引用的对象是安全的)。

std::shared_ptr 提供了一个 use_count() 方法来获取当前持有资源的引用计数。除了上面描述的,std::shared_ptr 用法和 std::unique_ptr 基本相同。

下面是一个初始化 std::shared_ptr 的示例:

int main()
{
    //初始化方式1
    std::shared_ptr<int> sp1(new int(123));

    //初始化方式2
    std::shared_ptr<int> sp2;
    sp2.reset(new int(123));

    //初始化方式3
    std::shared_ptr<int> sp3;
    sp3 = std::make_shared<int>(123);

    return 0;
}

和 std::unique_ptr 一样,你应该优先使用 std::make_shared 去初始化一个 std::shared_ptr 对象。

再来看另外一段代码:

#include <iostream>
#include <memory>

class A
{
public:
    A()
    {
        std::cout << "A constructor" << std::endl;
    }

    ~A()
    {
        std::cout << "A destructor" << std::endl;
    }
};

int main()
{
    {
        //初始化方式1
        std::shared_ptr<A> sp1(new A());

        std::cout << "use count: " << sp1.use_count() << std::endl;

        //初始化方式2
        std::shared_ptr<A> sp2(sp1);
        std::cout << "use count: " << sp1.use_count() << std::endl;

        sp2.reset();
        std::cout << "use count: " << sp1.use_count() << std::endl;

        {
            std::shared_ptr<A> sp3 = sp1;
            std::cout << "use count: " << sp1.use_count() << std::endl;
        }

        std::cout << "use count: " << sp1.use_count() << std::endl;
    }

    return 0;
}

所以整个程序的执行结果如下:

A constructor
use count: 1
use count: 2
use count: 1
use count: 2
use count: 1
A destructor

上述代码 22 行 sp1 构造时,同时触发对象 A 的构造,因此 A 的构造函数会执行。

此时只有一个 sp1 对象引用 22 行 new 出来的 A 对象(为了叙述方便,下文统一称之为资源对象 A),因此代码 24 行打印出来的引用计数值为 1。

代码 27 行,利用 sp1 拷贝一份 sp2,导致代码 28 行打印出来的引用计数为 2。

代码 30 行调用 sp2 的 reset() 方法,sp2 释放对资源对象 A 的引用,因此代码 31 行打印的引用计数值再次变为 1。

代码 34 行 利用 sp1 再次 创建 sp3,因此代码 35 行打印的引用计数变为 2。

程序执行到 36 行以后,sp3 出了其作用域被析构,资源 A 的引用计数递减 1,因此 代码 38 行打印的引用计数为 1。

程序执行到 39 行以后,sp1 出了其作用域被析构,在其析构时递减资源 A 的引用计数至 0,并析构资源 A 对象,因此类 A 的析构函数被调用。

1、std::enable_shared_from_this

实际开发中,有时候需要在类中返回包裹当前对象(this)的一个 std::shared_ptr 对象给外部使用,C++ 新标准也为我们考虑到了这一点,有如此需求的类只要继承自 std::enable_shared_from_this 模板对象即可。用法如下:

#include <iostream>
#include <memory>

class A : public std::enable_shared_from_this<A>
{
public:
    A()
    {
        std::cout << "A constructor" << std::endl;
    }

    ~A()
    {
        std::cout << "A destructor" << std::endl;
    }

    std::shared_ptr<A> getSelf()
    {
        return shared_from_this();
    }
};

int main()
{
    std::shared_ptr<A> sp1(new A());

    std::shared_ptr<A> sp2 = sp1->getSelf();

    std::cout << "use count: " << sp1.use_count() << std::endl;

    return 0;
}

上述代码中,类 A 的继承 std::enable_shared_from_this 并提供一个 getSelf() 方法返回自身的 std::shared_ptr 对象,在 getSelf() 中调用 shared_from_this() 即可。

std::enable_shared_from_this 用起来比较方便,但是也存在很多不易察觉的陷阱。

2、陷阱一:不应该共享栈对象的 this 给智能指针对象

假设我们将上面代码 main 函数 25 行生成 A 对象的方式改成一个栈变量,即:

//其他相同代码省略...

int main()
{
    A a;

    std::shared_ptr<A> sp2 = a.getSelf();

    std::cout << "use count: " << sp2.use_count() << std::endl;

    return 0;
}

运行修改后的代码会发现程序在 std::shared_ptr sp2 = a.getSelf() 产生崩溃。这是因为,智能指针管理的是堆对象,栈对象会在函数调用结束后自行销毁,因此不能通过 shared_from_this() 将该对象交由智能指针对象管理。

切记:智能指针最初设计的目的就是为了管理堆对象的(即那些不会自动释放的资源)。

3、陷阱二:避免 std::enable_shared_from_this 的循环引用问题

#include <iostream>
#include <memory>

class A : public std::enable_shared_from_this<A>
{
public:
    A()
    {
        m_i = 9;
        //注意:
        //比较好的做法是在构造函数里面调用shared_from_this()给m_SelfPtr赋值
        //但是很遗憾不能这么做,如果写在构造函数里面程序会直接崩溃

        std::cout << "A constructor" << std::endl;
    }

    ~A()
    {
        m_i = 0;

        std::cout << "A destructor" << std::endl;
    }

    void func()
    {
        m_SelfPtr = shared_from_this();
    }

public:
    int m_i;
    std::shared_ptr<A> m_SelfPtr;
};

int main()
{
    {
        std::shared_ptr<A> spa(new A());
        spa->func();
    }

    return 0;
}

乍一看上面的代码好像看不出什么问题,让我们来实际运行一下看看输出结果:

A constructor

我们发现在程序的整个生命周期内,只有 A 类构造函数的调用输出,没有 A 类析构函数的调用输出,这意味着 new 出来的 A 对象产生了内存泄漏!

我们来分析一下为什么 new 出来的 A 对象得不到释放。当程序执行到 39 行后,spa 出了其作用域准备析构,在析构时其发现仍然有另外的一个 std::shared_ptr 对象即 A::m_SelfPtr 引用了 A,因此 spa 只会将 A 的引用计数递减为 1,然后就销毁自身了。现在留下一个矛盾的处境:必须销毁 A 才能销毁其成员变量 m_SelfPtr,而销毁 m_SelfPtr 必须先销毁 A。这就是所谓的 std::enable_shared_from_this 的循环引用问题。我们在实际开发中应该避免做出这样的逻辑设计,这种情形下即使使用了智能指针也会造成内存泄漏。也就是说一个资源的生命周期可以交给一个智能指针对象,但是该智能指针的生命周期不可以再交给整个资源来管理。

std::weak_ptr:

std::weak_ptr 是一个不控制资源生命周期的智能指针,是对对象的一种弱引用,只是提供了对其管理的资源的一个访问手段,引入它的目的为协助 std::shared_ptr 工作。

std::weak_ptr 可以从一个 std::shared_ptr 或另一个 std::weak_ptr 对象构造,std::shared_ptr 可以直接赋值给 std::weak_ptr ,也可以通过 std::weak_ptr 的 lock() 函数来获得 std::shared_ptr。它的构造和析构不会引起引用计数的增加或减少。std::weak_ptr 可用来解决 std::shared_ptr 相互引用时的死锁问题(即两个std::shared_ptr 相互引用,那么这两个指针的引用计数永远不可能下降为 0, 资源永远不会释放)。

示例代码如下:

#include <iostream>
#include <memory>

int main()
{
    //创建一个std::shared_ptr对象
    std::shared_ptr<int> sp1(new int(123));
    std::cout << "use count: " << sp1.use_count() << std::endl;

    //通过构造函数得到一个std::weak_ptr对象
    std::weak_ptr<int> sp2(sp1);
    std::cout << "use count: " << sp1.use_count() << std::endl;

    //通过赋值运算符得到一个std::weak_ptr对象
    std::weak_ptr<int> sp3 = sp1;
    std::cout << "use count: " << sp1.use_count() << std::endl;

    //通过一个std::weak_ptr对象得到另外一个std::weak_ptr对象
    std::weak_ptr<int> sp4 = sp2;
    std::cout << "use count: " << sp1.use_count() << std::endl;

    return 0;
}

运行结果:

use count: 1
use count: 1
use count: 1
use count: 1

无论通过何种方式创建 std::weak_ptr 都不会增加资源的引用计数,因此每次输出引用计数的值都是 1。

既然,std::weak_ptr 不管理对象的生命周期,那么其引用的对象可能在某个时刻被销毁了,如何得知呢?std::weak_ptr 提供了一个 expired() 方法来做这一项检测,返回 true,说明其引用的资源已经不存在了;返回 false,说明该资源仍然存在,这个时候可以使用 std::weak_ptr 的 lock() 方法得到一个 std::shared_ptr 对象然后继续操作资源,以下代码演示了该用法:

// tmpConn_ 是一个 std::weak_ptr<TcpConnection> 对象
// tmpConn_ 引用的TcpConnection已经销毁,直接返回
if (tmpConn_.expired())
    return;

std::shared_ptr<TcpConnection> conn = tmpConn_.lock();
if (conn)
{
    //对conn进行操作,省略...
}

有读者可能对上述代码产生疑问,既然使用了 std::weak_ptr 的 expired() 方法判断了对象是否存在,为什么不直接使用 std::weak_ptr 对象对引用资源进行操作呢?实际上这是行不通的,std::weak_ptr 类没有重写 operator-> 和 operator* 方法,因此不能像 std::shared_ptr 或 std::unique_ptr 一样直接操作对象,同时 std::weak_ptr 类也没有重写 operator! 操作,因此也不能通过 std::weak_ptr 对象直接判断其引用的资源是否存在:

#include <memory>

class A
{
public:
    void doSomething()
    {
    }
};

int main()
{
    std::shared_ptr<A> sp1(new A());

    std::weak_ptr<A> sp2(sp1);

    //正确代码
    if (sp1)
    {
        //正确代码
        sp1->doSomething();
        (*sp1).doSomething();
    }

    //正确代码
    if (!sp1)
    {
    }

    //错误代码,无法编译通过
    //if (sp2)
    //{
    //    //错误代码,无法编译通过
    //    sp2->doSomething();
    //    (*sp2).doSomething();
    //}

    //错误代码,无法编译通过
    //if (!sp2)
    //{

    //}

    return 0;
}

之所以 std::weak_ptr 不增加引用资源的引用计数不管理资源的生命周期,是因为,即使它实现了以上说的几个方法,调用它们也是不安全的,因为在调用期间,引用的资源可能恰好被销毁了,这会造成棘手的错误和麻烦。

因此,std::weak_ptr 的正确使用场景是那些资源如果可能就使用,如果不可使用则不用的场景,它不参与资源的生命周期管理。例如,网络分层结构中,Session 对象(会话对象)利用 Connection 对象(连接对象)提供的服务工作,但是 Session 对象不管理 Connection 对象的生命周期,Session 管理 Connection 的生命周期是不合理的,因为网络底层出错会导致 Connection 对象被销毁,此时 Session 对象如果强行持有 Connection 对象与事实矛盾。

std::weak_ptr 的应用场景,经典的例子是订阅者模式或者观察者模式中。这里以订阅者为例来说明,消息发布器只有在某个订阅者存在的情况下才会向其发布消息,而不能管理订阅者的生命周期。

class Subscriber
{
};

class SubscribeManager
{
public:
    void publish()
    {
        for (const auto &iter : m_subscribers)
        {
            if (!iter.expired())
            {
                //TODO:给订阅者发送消息
            }
        }
    }

private:
    std::vector<std::weak_ptr<Subscriber>> m_subscribers;
};

智能指针的大小:

一个 std::unique_ptr 对象大小与裸指针大小相同(即 sizeof(std::unique_ptr) == sizeof(void)),而 std::shared_ptr 的大小是 std::unique_ptr 的一倍。以下是我分别在 Visual Studio 2019 和 gcc/g++ 4.8 上(二者都编译成 x64 程序)的测试结果:

#include <iostream>
#include <memory>
#include <string>

int main()
{
    std::shared_ptr<int> sp0;
    std::shared_ptr<std::string> sp1;
    sp1.reset(new std::string());
    std::unique_ptr<int> sp2;
    std::weak_ptr<int> sp3;

    std::cout << "sp0 size: " << sizeof(sp0) << std::endl;
    std::cout << "sp1 size: " << sizeof(sp1) << std::endl;
    std::cout << "sp2 size: " << sizeof(sp2) << std::endl;
    std::cout << "sp3 size: " << sizeof(sp3) << std::endl;

    return 0;
}

Visual Studio 2019 (32bit) 运行结果:

sp0 size:8
sp1 size:8
sp2 size:4
sp3 size:8

gcc/g++ (64bit) 运行结果:

sp0 size:16
sp1 size:16
sp2 size:8
sp3 size:16

在 32 位机器上,std_unique_ptr 占 4 字节,std::shared_ptr 和 std::weak_ptr 占 8 字节。

在 64 位机器上,std_unique_ptr 占 8 字节,std::shared_ptr 和 std::weak_ptr 占 16 字节。

也就是说,std_unique_ptr 的大小总是和原始指针大小一样,std::shared_ptr 和 std::weak_ptr 大小是原始指针的一倍。

智能指针使用注意事项:

C++ 新标准提倡的理念之一是不应该再手动调用 delete 或者 free 函数去释放内存了,而应该把它们交给新标准提供的各种智能指针对象。C++ 新标准中的各种智能指针是如此的实用与强大,在现代 C++ 项目开发中,我们应该尽量去使用它们。智能指针虽然好用,但稍不注意,也可能存在许多难以发现的 bug,这里我根据经验总结了几条:

  • 一旦一个对象使用智能指针管理后,就不该再使用原始裸指针去操作, 看一段代码:
#include <memory>

class Subscriber
{
};

int main()
{
    Subscriber *pSubscriber = new Subscriber();

    std::unique_ptr<Subscriber> spSubscriber(pSubscriber);

    delete pSubscriber;

    return 0;
}

这段代码利用创建了一个堆对象 Subscriber,然后利用智能指针 spSubscriber 去管理之,可以却私下利用原始指针销毁了该对象,这让智能指针对象 spSubscriber 情何以堪啊?

记住,一旦智能指针对象接管了你的资源,所有对资源的操作都应该通过智能指针对象进行,不建议再通过原始指针进行操作了。

当然,除了 std::weak_ptr 之外,std::unique_ptr 和 std::shared_ptr 都提供了获取原始指针的方法——get() 函数。

int main()
{
    Subscriber *pSubscriber = new Subscriber();

    std::unique_ptr<Subscriber> spSubscriber(pSubscriber);

    //pTheSameSubscriber和pSubscriber指向同一个对象
    Subscriber *pTheSameSubscriber = spSubscriber.get();

    return 0;
}
  • 分清楚场合应该使用哪种类型的智能指针:

通常情况下,如果你的资源不需要在其他地方共享,那么应该优先使用 std::unique_ptr,反之使用 std::shared_ptr,当然这是在该智能指针需要管理资源的生命周期的情况下;如果不需要管理对象的生命周期,请使用 std::weak_ptr。

  • 认真考虑,避免操作某个引用资源已经释放的智能指针

前面的例子,一定让你觉得非常容易知道一个智能指针的持有的资源是否还有效,但是还是建议在不同场景谨慎一点,有些场景是很容易造成误判。例如下面的代码:

#include <iostream>
#include <memory>

class T
{
public:
    void doSomething()
    {
        std::cout << "T do something..." << m_i << std::endl;
    }

private:
    int m_i;
};

int main()
{
    std::shared_ptr<T> sp1(new T());
    const auto &sp2 = sp1;

    sp1.reset();

    //由于sp2已经不再持有对象的引用,程序会在这里出现意外的行为
    sp2->doSomething();

    return 0;
}

上述代码中,sp2 是 sp1 的引用,sp1 被置空后,sp2 也一同为空。这时候调用 sp2->doSomething(),sp2->(即 operator->)在内部会调用 get() 方法获取原始指针对象,这时会得到一个空指针(地址为 0),继续调用 doSomething() 导致程序崩溃。

你一定仍然觉得这个例子也能很明显地看出问题,ok,让我们把这个例子放到实际开发中再来看一下:

//连接断开
void MonitorServer::OnClose(const std::shared_ptr<TcpConnection> &conn)
{
    std::lock_guard<std::mutex> guard(m_sessionMutex);
    for (auto iter = m_sessions.begin(); iter != m_sessions.end(); ++iter)
    {
        //通过比对connection对象找到对应的session
        if ((*iter)->GetConnectionPtr() == conn)
        {
            m_sessions.erase(iter);
            //注意这里:程序在此处崩溃
            LOGI("monitor client disconnected: %s", conn->peerAddress().toIpPort().c_str());
            break;
        }
    }
}

该段程序会在代码 12 行处崩溃,崩溃原因是调用了 conn->peerAddress() 方法。为什么这个方法的调用可能会引起崩溃?现在可以一目了然地看出了吗?

崩溃原因是传入的 conn 对象和上一个例子中的 sp2 一样都是另外一个 std::shared_ptr 的引用,当连接断开时,对应的 TcpConnection 对象可能早已被销毁,而 conn 引用就会变成空指针(严格来说是不再拥有一个 TcpConnection 对象),此时调用 TcpConnection 的 peerAddress() 方法就会产生和上一个示例一样的错误。

  • 作为类成员变量时,应该优先使用前置声明(forward declarations)

我们知道,为了减小编译依赖加快编译速度和生成二进制文件的大小,C/C++ 项目中一般在 *.h 文件对于指针类型尽量使用前置声明,而不是直接包含对应类的头文件。例如:

//Test.h
//在这里使用A的前置声明,而不是直接包含A.h文件
class A;

class Test
{
public:
    Test();
    ~Test();

private:
    A *m_pA;
};

同样的道理,在头文件中当使用智能指针对象作为类成员变量时,也应该优先使用前置声明去引用智能指针对象的包裹类,而不是直接包含包含类的头文件。

//Test.h
#include <memory>

//智能指针包裹类A,这里优先使用A的前置声明,而不是直接包含A.h
class A;

class Test
{
public:
    Test();
    ~Test();

private:
    std::unique_ptr<A> m_spA;
};

Modern C/C++ 已经变为 C/C++ 开发的趋势,希望能善用和熟练这些智能指针对象。

智能指针的简单实现:

最后,给出智能指针的简单实现,因为 weak_ptr 作为弱引用指针,其实现依赖于 Counter 计数器类和 shared_ptr 的赋值,所以先进行 Counter 计数器类和 share_ptr 的简单实现。

  • Counter的简单实现:
/*
 * 计数器
 * Counter对象就是用来申请一块内存存储引用计数
 * m_refCount是SharedPtr的引用计数
 * m_weakCount是WeakPtr的引用计数
 * 当m_weakCount为0时删除Counter对象
 */
template <typename T>
class Counter
{
    friend class SharedPtr<T>;
    friend class WeakPtr<T>;

public:
    Counter() : m_refCount(0), m_weakCount(0) {}
    virtual ~Counter() {}

private:
    Counter(const Counter &) = delete;
    Counter &operator=(const Counter &) = delete;

private:
    atomic_uint m_refCount;  // #shared,原子操作
    atomic_uint m_weakCount; // #weak,原子操作
};
  • shared_ptr的简单实现:
/*
 * SharedPtr的简单实现
 */
template <typename T>
class SharedPtr
{

    friend class WeakPtr<T>;

public:
    /*
     * 构造函数,用原生指针构造
     */
    SharedPtr(T *ptr) : m_ptr(ptr), m_cnt(new Counter<T>)
    {
        if (ptr)
        {
            m_cnt->m_refCount = 1;
        }
        cout << "Ptr Construct S." << endl;
    }

    ~SharedPtr()
    {
        release();
    }
    /*
     * 拷贝构造函数,用另一个SharedPtr对象构造
     */
    SharedPtr(const SharedPtr &s)
    {
        m_ptr = s.m_ptr;
        s.m_cnt->m_refCount++;
        m_cnt = s.m_cnt;
        cout << "S Copy Construct S." << endl;
    }

    /*
     * 拷贝构造函数,用另一个WeakPtr对象构造
     * 为了WeakPtr对象调用自己的lock()方法将自己传进来构造一个SharedPtr返回
     */
    SharedPtr(const WeakPtr<T> &w)
    {
        m_ptr = w.m_ptr;
        w.m_cnt->m_refCount++;
        m_cnt = w.m_cnt;
        cout << "W Copy Construct S." << endl;
    }

    /*
     * 赋值构造函数,用另一个SharedPtr对象构造
     */
    SharedPtr<T> &operator=(const SharedPtr<T> &s)
    {
        if (this != s)
        {
            this->release();
            m_ptr = s.m_ptr;
            s.m_cnt->m_refCount++;
            m_cnt = s.m_cnt;
            cout << "S Assign Construct S." << endl;
        }
        return *this;
    }

    T &operator*()
    {
        return *m_ptr;
    }

    T *operator->()
    {
        return m_ptr;
    }

protected:
    void release()
    {
        m_cnt->m_refCount--;
        if (m_cnt->m_refCount < 1)
        {
            delete m_ptr;
            m_ptr = nullptr;
            cout << "SharedPtr Delete Ptr." << endl;
            if (m_cnt->m_weakCount < 1)
            {
                delete m_cnt;
                m_cnt = nullptr;
                cout << "SharedPtr Delete Cnt." << endl;
            }
            cout << "SharedPtr Release." << endl;
        }
    }

private:
    T *m_ptr;
    Counter<T> *m_cnt;
};
  • weak_ptr的简单实现:
template <typename T>
class WeakPtr
{
public:
    /*
     * 构造函数,用SharedPtr对象构造
     */
    WeakPtr(SharedPtr<T> &s) : m_ptr(s.m_ptr), m_cnt(s.m_cnt)
    {
        m_cnt->m_weakCount++;
        cout << "S Construct W." << endl;
    }
    /*
     * 构造函数,用WeakPtr对象构造
     */
    WeakPtr(WeakPtr<T> &w) : m_ptr(w.m_ptr), m_cnt(w.m_cnt)
    {
        m_cnt->m_weakCount++;
        cout << "W Construct W." << endl;
    }

    ~WeakPtr()
    {
        release();
    }
    /*
     * 赋值构造函数,用另一个SharedPtr对象构造
     */
    WeakPtr<T> &operator=(SharedPtr<T> &s)
    {
        release();
        m_cnt = s.m_cnt;
        m_cnt->m_weakCount++;
        m_ptr = s.m_ptr;
        cout << "S Assign Construct W." << endl;
        return *this;
    }
    /*
     * 赋值构造函数,用另一个WeakPtr对象构造
     */
    WeakPtr<T> &operator=(WeakPtr<T> &w)
    {
        if (this != &w)
        {
            release();
            m_cnt = w.m_cnt;
            m_cnt->m_weakCount++;
            m_ptr = w->m_ptr;
            cout << "W Assign Construct W." << endl;
        }
        return *this;
    }
    /*
     * WeakPtr通过lock函数获得SharedPtr
     */
    SharedPtr<T> &lock()
    {
        return SharedPtr<T>(*this);
    }
    /*
     * 检查SharedPtr是否已过期
     */
    bool expired()
    {
        if (m_cnt)
        {
            if (m_cnt->m_refCount > 0)
                return false;
        }
        return true;
    }

private:
    WeakPtr() = delete;       WeakPtr禁止默认构造,只能从SharedPtr或者WeakPtr构造
    T &operator*() = delete;  //WeakPtr禁止*
    T *operator->() = delete; //WeakPtr禁止->

private:
    void release()
    {
        if (m_cnt)
        {
            m_cnt->m_weakCount--;
            if (m_cnt->m_weakCount < 1 && m_cnt->m_refCount < 1)
            {
                delete m_cnt;
                m_cnt = nullptr;
                cout << "Delete Cnt." << endl;
            }
            cout << "WeakPtr Release." << endl;
        }
    }

private:
    T *m_ptr;
    Counter<T> *m_cnt;
};

上面的实现可能不是非常严谨,仅实现了常用的的函数接口而已,但其主要的目的是为了更深刻的了解智能指针的原理,这样才能更有把握的使用智能指针,只有了解它的内部实现,对于使用中的一些坑才能有效避免。

文章相关参考:https://blog.csdn.net/code_peak/article/details/119722167

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文章来源:https://mp.weixin.qq.com/s/UmIoCxfkZwmIFL1pSSJynQ

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