Android 图形显示系统 - 初识 ANativeWindow/Surface/SurfaceControl

发表于 2年以前  | 总阅读数:4010 次

"行百里者半九十",是说步行一百里路,走过九十里,只能算是走了一半。因为步行越接近目的地,走起来越困难。借指凡事到了接近成功,往往是最吃力、最艰难的时段。劝人做事贵在坚持,有始容易,有终实难。

不多说了,希望自己能坚持写完这个系列 ……

ANativeWindow


ANativeWindow 顾名思义,这个结构体是对一个本地窗口的抽象描述。老规矩先看代码:

其定义位于:/frameworks/native/libs/nativewindow/include/system/window.h

struct ANativeWindow
{
    // C++ 代码下会定义构造函数,并初始化common成员中的部分信息
#ifdef __cplusplus
    ANativeWindow()
        : flags(0), minSwapInterval(0), maxSwapInterval(0), xdpi(0), ydpi(0)
    {
        common.magic = ANDROID_NATIVE_WINDOW_MAGIC;
        common.version = sizeof(ANativeWindow);
        memset(common.reserved, 0, sizeof(common.reserved));
    }

    /* Implement the methods that sp<ANativeWindow> expects so that it
       can be used to automatically refcount ANativeWindow's. */
    void incStrong(const void* /*id*/) const {
        common.incRef(const_cast<android_native_base_t*>(&common));
    }
    void decStrong(const void* /*id*/) const {
        common.decRef(const_cast<android_native_base_t*>(&common));
    }
#endif
    // 结构体第一个成员,相当于继承自android_native_base_t,其主要用于引用计数,还有版本信息
    struct android_native_base_t common;

    /* flags describing some attributes of this surface or its updater */
    const uint32_t flags;

    /* min swap interval supported by this updated */
    const int   minSwapInterval;

    /* max swap interval supported by this updated */
    const int   maxSwapInterval;

    /* horizontal and vertical resolution in DPI */
    const float xdpi;
    const float ydpi;

    /* Some storage reserved for the OEM's driver. */
    intptr_t    oem[4];

    /* 设置swap间隔,跟踪源码可发现其最终调用了mGraphicBufferProducer->setAsyncMode,
       也就是设置Producer是同步or异步模式 */
    int     (*setSwapInterval)(struct ANativeWindow* window,
                int interval);

    /* 请求(出队列)一块buffer。执行后这块buffer就不是locked锁定状态,因此内容不能被修改。
       如果没有可用的buffer,这个方法会被阻塞。
       该方法已被弃用。*/
    int     (*dequeueBuffer_DEPRECATED)(struct ANativeWindow* window,
                struct ANativeWindowBuffer** buffer);

    /* 锁住buffer。在修改buffer中的内容前一定要先调用lock方法。
       这块buffer首先是dequeueBuffer请求到的。
       该方法已被弃用。*/
     */
    int     (*lockBuffer_DEPRECATED)(struct ANativeWindow* window,
                struct ANativeWindowBuffer* buffer);

    /* 当修改完buffer内容,调用这个方法,把buffer返回到队列中,用于后续显示输出。
       该方法已被弃用。*/
    int     (*queueBuffer_DEPRECATED)(struct ANativeWindow* window,
                struct ANativeWindowBuffer* buffer);

    /* 检索查询有关 native window 的信息 
       what指明要查询信息的类型,比如 NATIVE_WINDOW_WIDTH 、NATIVE_WINDOW_HEIGHT 查询宽高*/
    int     (*query)(const struct ANativeWindow* window,
                int what, int* value);

    /* 对surface执行各种操作,比如 NATIVE_WINDOW_SET_USAGE or NATIVE_WINDOW_CONNECT
       一般不会直接调用这个方法,而是使用辅助方法,比如 native_window_set_usage */
    int     (*perform)(struct ANativeWindow* window,
                int operation, ... );

    /* 取消已出队列的buffer。这个方法已被弃用 */
    int     (*cancelBuffer_DEPRECATED)(struct ANativeWindow* window,
                struct ANativeWindowBuffer* buffer);

    /* 请求(出队列)一块buffer。如果没有可用的buffer,这个方法会被阻塞。
       fenceFd是一个fence文件描述符,可以简单理解为一个资源同步锁
       当发出fence信号后才可以写buffer */
    int     (*dequeueBuffer)(struct ANativeWindow* window,
                struct ANativeWindowBuffer** buffer, int* fenceFd);

    /* 入队列一块buffer */
    int     (*queueBuffer)(struct ANativeWindow* window,
                struct ANativeWindowBuffer* buffer, int fenceFd);

    /* 取消一块已经dequeue的buffer */
    int     (*cancelBuffer)(struct ANativeWindow* window,
                struct ANativeWindowBuffer* buffer, int fenceFd);
};

在/frameworks/native/libs/nativewindow/include/system/window.h这个头文件中,还定义很多enum常量,这些常量的作用这源码中都有详细的英文注释,建议直接阅读理解。

用于query()函数检索信息的常量

/* attributes queriable with query() */
enum {
    NATIVE_WINDOW_WIDTH = 0,
    NATIVE_WINDOW_HEIGHT = 1,
    NATIVE_WINDOW_FORMAT = 2,
    NATIVE_WINDOW_MIN_UNDEQUEUED_BUFFERS = ANATIVEWINDOW_QUERY_MIN_UNDEQUEUED_BUFFERS,
    NATIVE_WINDOW_QUEUES_TO_WINDOW_COMPOSER = 4,
    NATIVE_WINDOW_CONCRETE_TYPE = 5,
    NATIVE_WINDOW_DEFAULT_WIDTH = ANATIVEWINDOW_QUERY_DEFAULT_WIDTH,
    NATIVE_WINDOW_DEFAULT_HEIGHT = ANATIVEWINDOW_QUERY_DEFAULT_HEIGHT,
    NATIVE_WINDOW_TRANSFORM_HINT = ANATIVEWINDOW_QUERY_TRANSFORM_HINT,
    NATIVE_WINDOW_CONSUMER_RUNNING_BEHIND = 9,
    NATIVE_WINDOW_CONSUMER_USAGE_BITS = 10, /* deprecated */
    NATIVE_WINDOW_STICKY_TRANSFORM = 11,
    NATIVE_WINDOW_DEFAULT_DATASPACE = 12,
    NATIVE_WINDOW_BUFFER_AGE = ANATIVEWINDOW_QUERY_BUFFER_AGE,
    NATIVE_WINDOW_LAST_DEQUEUE_DURATION = 14,
    NATIVE_WINDOW_LAST_QUEUE_DURATION = 15,
    NATIVE_WINDOW_LAYER_COUNT = 16,
    NATIVE_WINDOW_IS_VALID = 17,
    NATIVE_WINDOW_FRAME_TIMESTAMPS_SUPPORTS_PRESENT = 18,
    NATIVE_WINDOW_CONSUMER_IS_PROTECTED = 19,
    NATIVE_WINDOW_DATASPACE = 20,
    NATIVE_WINDOW_MAX_BUFFER_COUNT = 21,
};

用于(*perform)()的标识各种操作的常量

deprecated标记的可能已被弃用或被其他功能函数取代

标记为“私有”的值应被视为框架私有。可以访问ANativeWindow的HAL实现代码不应该使用这些,因为它可能无法与框架对ANativeWindow的使用进行正确的交互。

/* Valid operations for the (*perform)() hook. */
enum {
    // clang-format off
    NATIVE_WINDOW_SET_USAGE                       =  ANATIVEWINDOW_PERFORM_SET_USAGE,   /* deprecated */
    NATIVE_WINDOW_CONNECT                         =  1,   /* deprecated */
    NATIVE_WINDOW_DISCONNECT                      =  2,   /* deprecated */
    NATIVE_WINDOW_SET_CROP                        =  3,   /* private */

    // 完整内容,请参考源码    
}

用于NATIVE_WINDOW_[API_][DIS]CONNECT的参数

两个函数native_window_api_connect 和 native_window_api_disconnect

下面的这些常量值,我的理解是:谁在产生图形数据?即填充buffer数据的生产者类型

/* parameter for NATIVE_WINDOW_[API_][DIS]CONNECT */
enum {
    NATIVE_WINDOW_API_EGL = 1, // 使用OpenGL ES填充buffer后,EGL通过eglSwapBuffers入队列这个buffer
    NATIVE_WINDOW_API_CPU = 2, // 使用CPU填充buffer后,入队列buffer
    NATIVE_WINDOW_API_MEDIA = 3, // video解码器填充buffer后,Stagefright入队列这个buffer
    NATIVE_WINDOW_API_CAMERA = 4,// camera HAL 入队列buffer
};

用于NATIVE_WINDOW_SET_BUFFERS_TRANSFORM 图像转换的参数

/* parameter for NATIVE_WINDOW_SET_BUFFERS_TRANSFORM */
enum {
    NATIVE_WINDOW_TRANSFORM_FLIP_H = HAL_TRANSFORM_FLIP_H ,// 水平翻转
    NATIVE_WINDOW_TRANSFORM_FLIP_V = HAL_TRANSFORM_FLIP_V, // 垂直翻转
    NATIVE_WINDOW_TRANSFORM_ROT_90 = HAL_TRANSFORM_ROT_90, // 将源图像按时钟方向旋转90度
    NATIVE_WINDOW_TRANSFORM_ROT_180 = HAL_TRANSFORM_ROT_180,// 将源图像按时钟方向旋转180度
    NATIVE_WINDOW_TRANSFORM_ROT_270 = HAL_TRANSFORM_ROT_270, // 将源图像按时钟方向旋转270度
    NATIVE_WINDOW_TRANSFORM_INVERSE_DISPLAY = 0x08 // 通过对其显示的屏幕进行逆变换来转换源。
};

上述参数即用于如下这个函数,buffer显示时就会按照我们设置的转换类型进行翻转、旋转。

/*
 * native_window_set_buffers_transform(..., int transform)
 * All buffers queued after this call will be displayed transformed according
 * to the transform parameter specified.
 */
static inline int native_window_set_buffers_transform(
        struct ANativeWindow* window,
        int transform)
{
    return window->perform(window, NATIVE_WINDOW_SET_BUFFERS_TRANSFORM,
            transform);
}

用于NATIVE_WINDOW_SET_SCALING_MODE设置缩放模式的常量

/* parameter for NATIVE_WINDOW_SET_SCALING_MODE */
enum {
    /* the window content is not updated (frozen) until a buffer of
     * the window size is received (enqueued)
     */
    NATIVE_WINDOW_SCALING_MODE_FREEZE           = 0,
    /* the buffer is scaled in both dimensions to match the window size */
    NATIVE_WINDOW_SCALING_MODE_SCALE_TO_WINDOW  = 1,
    /* the buffer is scaled uniformly such that the smaller dimension
     * of the buffer matches the window size (cropping in the process)
     */
    NATIVE_WINDOW_SCALING_MODE_SCALE_CROP       = 2,
    /* the window is clipped to the size of the buffer's crop rectangle; pixels
     * outside the crop rectangle are treated as if they are completely
     * transparent.
     */
    NATIVE_WINDOW_SCALING_MODE_NO_SCALE_CROP    = 3,
};

上述参数即用于如下这个函数

/*
 * native_window_set_scaling_mode(..., int mode)
 * All buffers queued after this call will be associated with the scaling mode
 * specified.
 */
static inline int native_window_set_scaling_mode(
        struct ANativeWindow* window,
        int mode)
{
    return window->perform(window, NATIVE_WINDOW_SET_SCALING_MODE,
            mode);
}

Surface


Surface和ANativeWindow存在千丝万缕的联系,Surface继承了ANativeWindow,并对其中的功能做了具体实现。

ANativeWindow这个结构体中定义了大量的函数指针,这些函数指针指向了哪里?或函数功能在哪里?答案就在Surface中。

Surface的定义位于:/frameworks/native/libs/gui/include/gui/Surface.h

先看看它的声明:

class Surface
    : public ANativeObjectBase<ANativeWindow, Surface, RefBase>
{
    ......
}

ANativeObjectBase是一个模板类,作为辅助类将ANativeXXXX的对象类型转换为C++的引用计数类型

template <typename NATIVE_TYPE, typename TYPE, typename REF,
        typename NATIVE_BASE = android_native_base_t>
class ANativeObjectBase : public NATIVE_TYPE, public REF
{

我们结合上面这两段代码来看,是不是很清晰了:

在Surface的定义中,NATIVE_TYPE==ANativeWindow , REF==RefBas ==> ANativeObjectBase 继承了ANativeWindow

根据继承的逻辑关系,很明显Surface继承了ANativeWindow

Surface中定义了很多函数接口,不过也有些规律。

♦ hook_*的函数

hook函数有10个,这些函数和ANativeWindow中定义的函数指针对应,hook钩连一块

他们是怎么样钩连起来的呢?可以看/frameworks/native/libs/gui/Surface.cpp 中构造函数

Surface::Surface(const sp<IGraphicBufferProducer>& bufferProducer, bool controlledByApp,
                 const sp<IBinder>& surfaceControlHandle)
      : .... {
    // Initialize the ANativeWindow function pointers.
    ANativeWindow::setSwapInterval  = hook_setSwapInterval;
    ANativeWindow::dequeueBuffer    = hook_dequeueBuffer;
    ANativeWindow::cancelBuffer     = hook_cancelBuffer;
    ANativeWindow::queueBuffer      = hook_queueBuffer;
    ANativeWindow::query            = hook_query;
    ANativeWindow::perform          = hook_perform;

    ANativeWindow::dequeueBuffer_DEPRECATED = hook_dequeueBuffer_DEPRECATED;
    ANativeWindow::cancelBuffer_DEPRECATED  = hook_cancelBuffer_DEPRECATED;
    ANativeWindow::lockBuffer_DEPRECATED    = hook_lockBuffer_DEPRECATED;
    ANativeWindow::queueBuffer_DEPRECATED   = hook_queueBuffer_DEPRECATED;
}

一目了然,Initialize the ANativeWindow function pointers. 初始化函数指针。

比如我们程序中如果调用ANativeWindow::query函数,即会调用实现具体功能的Surface::hook_query.

♦ dispatch*的函数

dispatch函数有46个,前面我们有讲到perform函数对应的各种操作,都是会走到对应的dispatch函数中。

我们通过一个例子来说明下具体流程:Android 12(S) 图形显示系统 - 示例应用(二)

之前的demo中 ,比如有用到

    // 3. set the ANativeWindow format
    err = native_window_set_buffers_format(nativeWindow, PIXEL_FORMAT_RGBX_8888);

看!native_window_set_buffers_format的定义


二的次方


static inline int native_window_set_buffers_format(
        struct ANativeWindow* window,
        int format)
{
    return window->perform(window, NATIVE_WINDOW_SET_BUFFERS_FORMAT, format);
}

其中继续调用 window->perform(),这个函数对应到了Surface::hook_perform

int Surface::hook_perform(ANativeWindow* window, int operation, ...) {
    va_list args;
    va_start(args, operation);
    Surface* c = getSelf(window); // 类型转换
    int result;
    // Don't acquire shared ownership of the interceptor mutex if we're going to
    // do interceptor registration, as otherwise we'll deadlock on acquiring
    // exclusive ownership.
    if (!isInterceptorRegistrationOp(operation)) {
        std::shared_lock<std::shared_mutex> lock(c->mInterceptorMutex);
        if (c->mPerformInterceptor != nullptr) {
            result = c->mPerformInterceptor(window, Surface::performInternal,
                                            c->mPerformInterceptorData, operation, args);
            va_end(args);
            return result;
        }
    }
    result = c->perform(operation, args);
    va_end(args);
    return result;
}

接着看!调用c->perform(),流程到了Surface::perform

int Surface::perform(int operation, va_list args)
{
    int res = NO_ERROR;
    switch (operation) {
        ...... 
        case NATIVE_WINDOW_SET_BUFFERS_FORMAT:
        res = dispatchSetBuffersFormat(args);
        break;
        ......   
    }

}

switch语句中判断是哪种case(哪中操作),调用对应的dispatchXXX,在我们的例子中即调用dispatchSetBuffersFormat

int Surface::dispatchSetBuffersFormat(va_list args) {
    PixelFormat format = va_arg(args, PixelFormat);
    return setBuffersFormat(format);
}

私有方法Surface::setBuffersFormat 中来完成最终的工作。

通过上面这个例子应该就理清了 perform <--> dispatchXXX 的处理流程了

♦ 其它的函数和私有成员

Surface中还有很多函数和数据成员,它们提供了操作surface的接口或用于存surface的属性信息。

比如 宽、高、像素格式等属性信息

   BufferSlot mSlots[NUM_BUFFER_SLOTS];
    uint32_t mReqWidth;
    uint32_t mReqHeight;
    PixelFormat mReqFormat;
    uint64_t mReqUsage;

我们在此就不展开介绍了,后续讲解中如有遇到会再解释。


简单小结下:ANativeWindow中定义很多函数指针成员变量,Surface继承自ANativeWindow,当然那些函数指针成员变量也是属于Surface了,Surface实现了各种功能函数,并且让ANativeWindow中函数指针成员变量与实际功能函数建立关联(hook)

window.h中有很多static函数,使用这些函数时就可以透过ANativeWindow呼叫到Surface中的功能了

绕啊绕,绕啊绕,为啥要这样绕….


SurfaceControl


SurfaceControl 顾名思义是用于控制surface的一个类。他是如何进行控制的呢?且让我们慢慢看….

还记得我们例子中如何创建surface的吗?可以回头再看看 Android 12(S) 图形显示系统 - 示例应用(二)

使用SurfaceComposerClient::createSurface 获得了SurfaceControl对象,神奇吧!

    sp<SurfaceControl> surfaceControl = surfaceComposerClient->createSurface(mName, resolution.getWidth(), 
                                                                             resolution.getHeight(), PIXEL_FORMAT_RGBA_8888,
                                                                             ISurfaceComposerClient::eFXSurfaceBufferState,
                                                                             /*parent*/ nullptr);

深入其中,一探究竟,createSurface做了什么神奇操作呢?

sp<SurfaceControl> SurfaceComposerClient::createSurface(const String8& name, uint32_t w, uint32_t h,
                                                        PixelFormat format, uint32_t flags,
                                                        const sp<IBinder>& parentHandle,
                                                        LayerMetadata metadata,
                                                        uint32_t* outTransformHint) {
    sp<SurfaceControl> s;
    createSurfaceChecked(name, w, h, format, &s, flags, parentHandle, std::move(metadata),
                         outTransformHint);
    return s;
}

继续去调用 createSurfaceChecked

status_t SurfaceComposerClient::createSurfaceChecked(const String8& name, uint32_t w, uint32_t h,
                                                     PixelFormat format,
                                                     sp<SurfaceControl>* outSurface, uint32_t flags,
                                                     const sp<IBinder>& parentHandle,
                                                     LayerMetadata metadata,
                                                     uint32_t* outTransformHint) {
    sp<SurfaceControl> sur;
    status_t err = mStatus;

    if (mStatus == NO_ERROR) {
        sp<IBinder> handle;
        sp<IGraphicBufferProducer> gbp;

        uint32_t transformHint = 0;
        int32_t id = -1;
        err = mClient->createSurface(name, w, h, format, flags, parentHandle, std::move(metadata),
                                     &handle, &gbp, &id, &transformHint);

        if (outTransformHint) {
            *outTransformHint = transformHint;
        }
        ALOGE_IF(err, "SurfaceComposerClient::createSurface error %s", strerror(-err));
        if (err == NO_ERROR) {
            *outSurface =
                    new SurfaceControl(this, handle, gbp, id, w, h, format, transformHint, flags);
        }
    }
    return err;
}

真相已浮现,看到 new SurfaceControl 了

在前面文章

Android 12(S) 图形显示系统 - createSurface的流程(五)Android 12(S) 图形显示系统 - BufferQueue/BLASTBufferQueue之初识(六)

我们详细分析过createSurface的流程,还有SurfaceControl中的信息,我们再贴一下信息:

源码位置:/frameworks/native/libs/gui/include/gui/SurfaceControl.h

class SurfaceControl : public RefBase
    ...
private:
    sp<SurfaceComposerClient>   mClient;                 // 应用创建的SurfaceComposerClient对象指针,里面封装了和SurfaceFlinger通信的Binder客户端
    sp<IBinder>                 mHandle;                 // 应用中显式创建的layer handle,这是个BufferStateLayer 它作为parent
    sp<IGraphicBufferProducer>  mGraphicBufferProducer;  // 这个貌似没有实际用了?
    mutable Mutex               mLock;
    mutable sp<Surface>         mSurfaceData;            // 
    mutable sp<BLASTBufferQueue> mBbq;                   // BLASTBufferQueue对象实例
    mutable sp<SurfaceControl> mBbqChild;                // child layer,它会和mBbq相关联
    int32_t mLayerId;                                    // layer id
    uint32_t mTransformHint;                             // 方向
    uint32_t mWidth;                                     // surface 宽
    uint32_t mHeight;                                    // surface 高
    PixelFormat mFormat;
    uint32_t mCreateFlags;                               // createSurface的标志信息
};

SurfaceControl中持有Surface:mSurfaceData, 持有BufferQueue:mBbq 这就是控制的基础

总结一张图

ANativeWindow/Surface/SurfaceControl的基本就介绍这些了,主要是了解这些类内有什么内容,可以使用他们做些什么操作,以及他们与其它图形组件的关系。

原文链接: https://www.cnblogs.com/roger-yu/p/15773010.html

-- END --

本文由哈喽比特于2年以前收录,如有侵权请联系我们。
文章来源:https://mp.weixin.qq.com/s/PCbHkXTp95_SEHFWqNos9g

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日前,威马汽车首席数据官梅松林转发了一份“世界各国地区拥车率排行榜”,同时,他发文表示:中国汽车普及率低于非洲国家尼日利亚,每百户家庭仅17户有车。意大利世界排名第一,每十户中九户有车。

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研究发现维生素 C 等抗氧化剂会刺激癌症生长和转移

近日,一项新的研究发现,维生素 C 和 E 等抗氧化剂会激活一种机制,刺激癌症肿瘤中新血管的生长,帮助它们生长和扩散。

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苹果据称正引入3D打印技术,用以生产智能手表的钢质底盘

据媒体援引消息人士报道,苹果公司正在测试使用3D打印技术来生产其智能手表的钢质底盘。消息传出后,3D系统一度大涨超10%,不过截至周三收盘,该股涨幅回落至2%以内。

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千万级抖音网红秀才账号被封禁

9月2日,坐拥千万粉丝的网红主播“秀才”账号被封禁,在社交媒体平台上引发热议。平台相关负责人表示,“秀才”账号违反平台相关规定,已封禁。据知情人士透露,秀才近期被举报存在违法行为,这可能是他被封禁的部分原因。据悉,“秀才”年龄39岁,是安徽省亳州市蒙城县人,抖音网红,粉丝数量超1200万。他曾被称为“中老年...

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亚马逊股东起诉公司和贝索斯,称其在购买卫星发射服务时忽视了 SpaceX

9月3日消息,亚马逊的一些股东,包括持有该公司股票的一家养老基金,日前对亚马逊、其创始人贝索斯和其董事会提起诉讼,指控他们在为 Project Kuiper 卫星星座项目购买发射服务时“违反了信义义务”。

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苹果上线AppsbyApple网站,以推广自家应用程序

据消息,为推广自家应用,苹果现推出了一个名为“Apps by Apple”的网站,展示了苹果为旗下产品(如 iPhone、iPad、Apple Watch、Mac 和 Apple TV)开发的各种应用程序。

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特斯拉美国降价引发投资者不满:“这是短期麻醉剂”

特斯拉本周在美国大幅下调Model S和X售价,引发了该公司一些最坚定支持者的不满。知名特斯拉多头、未来基金(Future Fund)管理合伙人加里·布莱克发帖称,降价是一种“短期麻醉剂”,会让潜在客户等待进一步降价。

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光刻机巨头阿斯麦:拿到许可,继续对华出口

据外媒9月2日报道,荷兰半导体设备制造商阿斯麦称,尽管荷兰政府颁布的半导体设备出口管制新规9月正式生效,但该公司已获得在2023年底以前向中国运送受限制芯片制造机器的许可。

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马斯克与库克首次隔空合作:为苹果提供卫星服务

近日,根据美国证券交易委员会的文件显示,苹果卫星服务提供商 Globalstar 近期向马斯克旗下的 SpaceX 支付 6400 万美元(约 4.65 亿元人民币)。用于在 2023-2025 年期间,发射卫星,进一步扩展苹果 iPhone 系列的 SOS 卫星服务。

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𝕏(推特)调整隐私政策,可拿用户发布的信息训练 AI 模型

据报道,马斯克旗下社交平台𝕏(推特)日前调整了隐私政策,允许 𝕏 使用用户发布的信息来训练其人工智能(AI)模型。新的隐私政策将于 9 月 29 日生效。新政策规定,𝕏可能会使用所收集到的平台信息和公开可用的信息,来帮助训练 𝕏 的机器学习或人工智能模型。

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荣耀CEO谈华为手机回归:替老同事们高兴,对行业也是好事

9月2日,荣耀CEO赵明在采访中谈及华为手机回归时表示,替老同事们高兴,觉得手机行业,由于华为的回归,让竞争充满了更多的可能性和更多的魅力,对行业来说也是件好事。

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AI操控无人机能力超越人类冠军

《自然》30日发表的一篇论文报道了一个名为Swift的人工智能(AI)系统,该系统驾驶无人机的能力可在真实世界中一对一冠军赛里战胜人类对手。

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AI生成的蘑菇科普书存在可致命错误

近日,非营利组织纽约真菌学会(NYMS)发出警告,表示亚马逊为代表的电商平台上,充斥着各种AI生成的蘑菇觅食科普书籍,其中存在诸多错误。

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社交媒体平台𝕏计划收集用户生物识别数据与工作教育经历

社交媒体平台𝕏(原推特)新隐私政策提到:“在您同意的情况下,我们可能出于安全、安保和身份识别目的收集和使用您的生物识别信息。”

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国产扫地机器人热销欧洲,国产割草机器人抢占欧洲草坪

2023年德国柏林消费电子展上,各大企业都带来了最新的理念和产品,而高端化、本土化的中国产品正在不断吸引欧洲等国际市场的目光。

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罗永浩吐槽iPhone15和14不会有区别,除了序列号变了

罗永浩日前在直播中吐槽苹果即将推出的 iPhone 新品,具体内容为:“以我对我‘子公司’的了解,我认为 iPhone 15 跟 iPhone 14 不会有什么区别的,除了序(列)号变了,这个‘不要脸’的东西,这个‘臭厨子’。

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