FFmpeg 开发(03):FFmpeg + OpenSL ES 实现音频解码播放

发表于 2年以前  | 总阅读数:365 次

FFmpeg 开发系列连载:

  • [FFmpeg 开发(01):FFmpeg 编译和集成]
  • [FFmpeg 开发(02):FFmpeg + ANativeWindow 实现视频解码播放]

本文将利用 FFmpeg 对一个 Mp4 文件的音频流进行解码,然后使用 libswresample 将解码后的 PCM 音频数据转换为目标格式的数据,最后利用 OpenSLES 进行播放。

1 FFmpeg 音频解码

旧文中,我们已经对视频解码流程进行了详细的介绍,一个多媒体文件(Mp4)一般包含一个音频流和一个视频流,而FFmpeg 对音频流和视频流的解码流程一致。因此,本节将不再对音频解码流程进行赘述。

类似于视频流的处理,音频流的处理流程为:(Mp4文件)解协议->解封装->音频解码->重采样->播放。

音频解码播放流程图

这里面有反复提到重采样,类似于视频图像的转码,因为显示器最终显示的是 RGB 数据,这个一点比较好理解,那么为什么要对解码的音频数据进行重采样呢?

一般采集音频时会有多种采样率可以选择,当该采样率与音频设备驱动的固定采样率不符时,就会导致变声或者音频出现快放慢放效果。

此时就需要用到重采样来确保音频采样率和设备驱动采样率一致,使音频正确播放。

利用 libswresample 库将对音频进行重采样,有如下几个步骤:

//1. 生成 resample 上下文,设置输入和输出的通道数、采样率以及采样格式,初始化上下文
m_SwrContext = swr_alloc();

av_opt_set_int(m_SwrContext, "in_channel_layout", codeCtx->channel_layout, 0);
av_opt_set_int(m_SwrContext, "out_channel_layout", AUDIO_DST_CHANNEL_LAYOUT, 0);
av_opt_set_int(m_SwrContext, "in_sample_rate", codeCtx->sample_rate, 0);
av_opt_set_int(m_SwrContext, "out_sample_rate", AUDIO_DST_SAMPLE_RATE, 0);
av_opt_set_sample_fmt(m_SwrContext, "in_sample_fmt", codeCtx->sample_fmt, 0);
av_opt_set_sample_fmt(m_SwrContext, "out_sample_fmt", DST_SAMPLT_FORMAT,  0);

swr_init(m_SwrContext);

//2. 申请输出 Buffer
m_nbSamples = (int)av_rescale_rnd(NB_SAMPLES, AUDIO_DST_SAMPLE_RATE, codeCtx->sample_rate, AV_ROUND_UP);
m_BufferSize = av_samples_get_buffer_size(NULL, AUDIO_DST_CHANNEL_COUNTS,m_nbSamples, DST_SAMPLT_FORMAT, 1);
m_AudioOutBuffer = (uint8_t *) malloc(m_BufferSize);

//3. 重采样,frame 为解码帧
int result = swr_convert(m_SwrContext, &m_AudioOutBuffer, m_BufferSize / 2, (const uint8_t **) frame->data, frame->nb_samples);
if (result > 0 ) {
    //play
}

//4. 释放资源
if(m_AudioOutBuffer) {
    free(m_AudioOutBuffer);
    m_AudioOutBuffer = nullptr;
}

if(m_SwrContext) {
    swr_free(&m_SwrContext);
    m_SwrContext = nullptr;
}

2 OpenSLES 播放音频

OpenSL ES 全称为:Open Sound Library for Embedded Systems,是一个针对嵌入式系统的开放硬件音频加速库,支持音频的采集和播放,它提供了一套高性能、低延迟的音频功能实现方法。

并且实现了软硬件音频性能的跨平台部署,大大降低了上层处理音频应用的开发难度。

OpenSL ES 是基于 c 语言实现的,但其提供的接口是采用面向对象的方式实现,OpenSL ES 的大多数 API 是通过对象来调用的。

Object 和 Interface OpenSL ES 中的两大基本概念,可以类比为 Java 中的对象和接口。在 OpenSL ES 中, 每个 Object 可以存在一系列的 Interface ,并且为每个对象都提供了一系列的基本操作,如 Realize,GetState,Destroy 等。

重要的一点,只有通过 GetInterface 方法拿到 Object 的 Interface ,才能使用 Object 提供的功能。

Audio 引擎对象和接口

Audio 引擎对象和接口,即 Engine Object 和 SLEngineItf Interface 。Engine Object 的主要功能是管理 Audio Engine 的生命周期,提供引擎对象的管理接口。引擎对象的使用方法如下:

SLresult result;
// 创建引擎对象
result = slCreateEngine(&engineObject, 0, NULL, 0, NULL, NULL);
assert(SL_RESULT_SUCCESS == result);
(void)result;

// 实例化
result = (*engineObject)->Realize(engineObject, SL_BOOLEAN_FALSE);
assert(SL_RESULT_SUCCESS == result);
(void)result;

// 获取引擎对象接口
result = (*engineObject)->GetInterface(engineObject, SL_IID_ENGINE, &engineEngine);
assert(SL_RESULT_SUCCESS == result);
(void)result;

// 释放引擎对象的资源
result = (*engineObject)->Destroy(engineObject, SL_BOOLEAN_FALSE);
assert(SL_RESULT_SUCCESS == result);
(void)result;

SLRecordItf 和 SLPlayItf

SLRecordItf 和 SLPlayItf 分别抽象多媒体功能 recorder 和 player ,通过 SLEngineItf 的 CreateAudioPlayer 和 CreateAudioRecorder 方法分别创建 player 和 recorder 对象实例。

// 创建 audio recorder 对象
result = (*engineEngine)->CreateAudioRecorder(engineEngine, &recorderObject , &recSource, &dataSink,
                                                  NUM_RECORDER_EXPLICIT_INTERFACES, iids, required);

// 创建 audio player 对象
SLresult result = (*engineEngine)->CreateAudioPlayer(
        engineEngine,
        &audioPlayerObject,
        &dataSource,
        &dataSink,
        1,
        interfaceIDs,
        requiredInterfaces
);

SLDataSource 和 SLDataSink

OpenSL ES 中的 SLDataSource 和 SLDataSink 结构体,主要用于构建 audio player 和 recorder 对象,其中 SLDataSource 表示音频数据来源的信息,SLDataSink 表示音频数据输出信息。

// 数据源简单缓冲队列定位器
SLDataLocator_AndroidSimpleBufferQueue dataSou
        SL_DATALOCATOR_ANDROIDSIMPLEBUFFERQUEU
        1
};
// PCM 数据源格式
SLDataFormat_PCM dataSourceFormat = {
        SL_DATAFORMAT_PCM, // 格式类型
        wav_get_channels(wav), // 通道数
        wav_get_rate(wav) * 1000, //采样率
        wav_get_bits(wav), // 位宽
        wav_get_bits(wav),
        SL_SPEAKER_FRONT_CENTER, // 通道屏蔽
        SL_BYTEORDER_LITTLEENDIAN // 字节顺序(大小端序)
};


// 数据源
SLDataSource dataSource = {
        &dataSourceLocator,
        &dataSourceFormat
};
// 针对数据接收器的输出混合定位器(混音器)
SLDataLocator_OutputMix dataSinkLocator = {
        SL_DATALOCATOR_OUTPUTMIX, // 定位器类型
        outputMixObject // 输出混合
};
// 输出
SLDataSink dataSink = {
        &dataSinkLocator, // 定位器
        0,
};

OpenSL ES Recorder 和 Player 功能构建

Audio Recorder

Audio Player

Audio Player 的 Data Source 也可以是本地存储或缓存的音频数据,以上图片来自于 Jhuster 的博客。

由于本文只介绍音频的解码播放,下面的代码仅展示 OpenSLES Audio Player 播放音频的过程。

//OpenSLES 渲染器初始化
void OpenSLRender::Init() {
    LOGCATE("OpenSLRender::Init");

    int result = -1;
    do {
        //创建并初始化引擎对象
        result = CreateEngine();
        if(result != SL_RESULT_SUCCESS)
        {
            LOGCATE("OpenSLRender::Init CreateEngine fail. result=%d", result);
            break;
        }

        //创建并初始化混音器
        result = CreateOutputMixer();
        if(result != SL_RESULT_SUCCESS)
        {
            LOGCATE("OpenSLRender::Init CreateOutputMixer fail. result=%d", result);
            break;
        }

        //创建并初始化播放器
        result = CreateAudioPlayer();
        if(result != SL_RESULT_SUCCESS)
        {
            LOGCATE("OpenSLRender::Init CreateAudioPlayer fail. result=%d", result);
            break;
        }

        //设置播放状态
        (*m_AudioPlayerPlay)->SetPlayState(m_AudioPlayerPlay, SL_PLAYSTATE_PLAYING);

        //激活回调接口
        AudioPlayerCallback(m_BufferQueue, this);

    } while (false);

    if(result != SL_RESULT_SUCCESS) {
        LOGCATE("OpenSLRender::Init fail. result=%d", result);
        UnInit();
    }

}

int OpenSLRender::CreateEngine() {
    SLresult result = SL_RESULT_SUCCESS;
    do {
        result = slCreateEngine(&m_EngineObj, 0, nullptr, 0, nullptr, nullptr);
        if(result != SL_RESULT_SUCCESS)
        {
            LOGCATE("OpenSLRender::CreateEngine slCreateEngine fail. result=%d", result);
            break;
        }

        result = (*m_EngineObj)->Realize(m_EngineObj, SL_BOOLEAN_FALSE);
        if(result != SL_RESULT_SUCCESS)
        {
            LOGCATE("OpenSLRender::CreateEngine Realize fail. result=%d", result);
            break;
        }

        result = (*m_EngineObj)->GetInterface(m_EngineObj, SL_IID_ENGINE, &m_EngineEngine);
        if(result != SL_RESULT_SUCCESS)
        {
            LOGCATE("OpenSLRender::CreateEngine GetInterface fail. result=%d", result);
            break;
        }

    } while (false);
    return result;
}

int OpenSLRender::CreateOutputMixer() {
    SLresult result = SL_RESULT_SUCCESS;
    do {
        const SLInterfaceID mids[1] = {SL_IID_ENVIRONMENTALREVERB};
        const SLboolean mreq[1] = {SL_BOOLEAN_FALSE};

        result = (*m_EngineEngine)->CreateOutputMix(m_EngineEngine, &m_OutputMixObj, 1, mids, mreq);
        if(result != SL_RESULT_SUCCESS)
        {
            LOGCATE("OpenSLRender::CreateOutputMixer CreateOutputMix fail. result=%d", result);
            break;
        }

        result = (*m_OutputMixObj)->Realize(m_OutputMixObj, SL_BOOLEAN_FALSE);
        if(result != SL_RESULT_SUCCESS)
        {
            LOGCATE("OpenSLRender::CreateOutputMixer CreateOutputMix fail. result=%d", result);
            break;
        }

    } while (false);

    return result;
}

int OpenSLRender::CreateAudioPlayer() {
    SLDataLocator_AndroidSimpleBufferQueue android_queue = {SL_DATALOCATOR_ANDROIDSIMPLEBUFFERQUEUE, 2};
    SLDataFormat_PCM pcm = {
            SL_DATAFORMAT_PCM,//format type
            (SLuint32)2,//channel count
            SL_SAMPLINGRATE_44_1,//44100hz
            SL_PCMSAMPLEFORMAT_FIXED_16,// bits per sample
            SL_PCMSAMPLEFORMAT_FIXED_16,// container size
            SL_SPEAKER_FRONT_LEFT | SL_SPEAKER_FRONT_RIGHT,// channel mask
            SL_BYTEORDER_LITTLEENDIAN // endianness
    };
    SLDataSource slDataSource = {&android_queue, &pcm};

    SLDataLocator_OutputMix outputMix = {SL_DATALOCATOR_OUTPUTMIX, m_OutputMixObj};
    SLDataSink slDataSink = {&outputMix, nullptr};

    const SLInterfaceID ids[3] = {SL_IID_BUFFERQUEUE, SL_IID_EFFECTSEND, SL_IID_VOLUME};
    const SLboolean req[3] = {SL_BOOLEAN_TRUE, SL_BOOLEAN_TRUE, SL_BOOLEAN_TRUE};

    SLresult result;

    do {

        result = (*m_EngineEngine)->CreateAudioPlayer(m_EngineEngine, &m_AudioPlayerObj, &slDataSource, &slDataSink, 3, ids, req);
        if(result != SL_RESULT_SUCCESS)
        {
            LOGCATE("OpenSLRender::CreateAudioPlayer CreateAudioPlayer fail. result=%d", result);
            break;
        }

        result = (*m_AudioPlayerObj)->Realize(m_AudioPlayerObj, SL_BOOLEAN_FALSE);
        if(result != SL_RESULT_SUCCESS)
        {
            LOGCATE("OpenSLRender::CreateAudioPlayer Realize fail. result=%d", result);
            break;
        }

        result = (*m_AudioPlayerObj)->GetInterface(m_AudioPlayerObj, SL_IID_PLAY, &m_AudioPlayerPlay);
        if(result != SL_RESULT_SUCCESS)
        {
            LOGCATE("OpenSLRender::CreateAudioPlayer GetInterface fail. result=%d", result);
            break;
        }

        result = (*m_AudioPlayerObj)->GetInterface(m_AudioPlayerObj, SL_IID_BUFFERQUEUE, &m_BufferQueue);
        if(result != SL_RESULT_SUCCESS)
        {
            LOGCATE("OpenSLRender::CreateAudioPlayer GetInterface fail. result=%d", result);
            break;
        }

        result = (*m_BufferQueue)->RegisterCallback(m_BufferQueue, AudioPlayerCallback, this);
        if(result != SL_RESULT_SUCCESS)
        {
            LOGCATE("OpenSLRender::CreateAudioPlayer RegisterCallback fail. result=%d", result);
            break;
        }

        result = (*m_AudioPlayerObj)->GetInterface(m_AudioPlayerObj, SL_IID_VOLUME, &m_AudioPlayerVolume);
        if(result != SL_RESULT_SUCCESS)
        {
            LOGCATE("OpenSLRender::CreateAudioPlayer GetInterface fail. result=%d", result);
            break;
        }

    } while (false);

    return result;
}

//播放器的 callback
void OpenSLRender::AudioPlayerCallback(SLAndroidSimpleBufferQueueItf bufferQueue, void *context) {
    OpenSLRender *openSlRender = static_cast<OpenSLRender *>(context);
    openSlRender->HandleAudioFrameQueue();
}

void OpenSLRender::HandleAudioFrameQueue() {
    LOGCATE("OpenSLRender::HandleAudioFrameQueue QueueSize=%d", m_AudioFrameQueue.size());
    if (m_AudioPlayerPlay == nullptr) return;

    //播放存放在音频帧队列中的数据
    AudioFrame *audioFrame = m_AudioFrameQueue.front();
    if (nullptr != audioFrame && m_AudioPlayerPlay) {
        SLresult result = (*m_BufferQueue)->Enqueue(m_BufferQueue, audioFrame->data, (SLuint32) audioFrame->dataSize);
        if (result == SL_RESULT_SUCCESS) {
            m_AudioFrameQueue.pop();
            delete audioFrame;
        }

    }
}

下一篇文章将会在本篇的基础上,利用 OpenGL ES 增加音频的可视化功能。

-- END --

本文由哈喽比特于2年以前收录,如有侵权请联系我们。
文章来源:https://mp.weixin.qq.com/s/kWBuhjwvBF0NWvAB9P8q9Q

 相关推荐

刘强东夫妇:“移民美国”传言被驳斥

京东创始人刘强东和其妻子章泽天最近成为了互联网舆论关注的焦点。有关他们“移民美国”和在美国购买豪宅的传言在互联网上广泛传播。然而,京东官方通过微博发言人发布的消息澄清了这些传言,称这些言论纯属虚假信息和蓄意捏造。

发布于:1年以前  |  808次阅读  |  详细内容 »

博主曝三大运营商,将集体采购百万台华为Mate60系列

日前,据博主“@超能数码君老周”爆料,国内三大运营商中国移动、中国电信和中国联通预计将集体采购百万台规模的华为Mate60系列手机。

发布于:1年以前  |  770次阅读  |  详细内容 »

ASML CEO警告:出口管制不是可行做法,不要“逼迫中国大陆创新”

据报道,荷兰半导体设备公司ASML正看到美国对华遏制政策的负面影响。阿斯麦(ASML)CEO彼得·温宁克在一档电视节目中分享了他对中国大陆问题以及该公司面临的出口管制和保护主义的看法。彼得曾在多个场合表达了他对出口管制以及中荷经济关系的担忧。

发布于:1年以前  |  756次阅读  |  详细内容 »

抖音中长视频App青桃更名抖音精选,字节再发力对抗B站

今年早些时候,抖音悄然上线了一款名为“青桃”的 App,Slogan 为“看见你的热爱”,根据应用介绍可知,“青桃”是一个属于年轻人的兴趣知识视频平台,由抖音官方出品的中长视频关联版本,整体风格有些类似B站。

发布于:1年以前  |  648次阅读  |  详细内容 »

威马CDO:中国每百户家庭仅17户有车

日前,威马汽车首席数据官梅松林转发了一份“世界各国地区拥车率排行榜”,同时,他发文表示:中国汽车普及率低于非洲国家尼日利亚,每百户家庭仅17户有车。意大利世界排名第一,每十户中九户有车。

发布于:1年以前  |  589次阅读  |  详细内容 »

研究发现维生素 C 等抗氧化剂会刺激癌症生长和转移

近日,一项新的研究发现,维生素 C 和 E 等抗氧化剂会激活一种机制,刺激癌症肿瘤中新血管的生长,帮助它们生长和扩散。

发布于:1年以前  |  449次阅读  |  详细内容 »

苹果据称正引入3D打印技术,用以生产智能手表的钢质底盘

据媒体援引消息人士报道,苹果公司正在测试使用3D打印技术来生产其智能手表的钢质底盘。消息传出后,3D系统一度大涨超10%,不过截至周三收盘,该股涨幅回落至2%以内。

发布于:1年以前  |  446次阅读  |  详细内容 »

千万级抖音网红秀才账号被封禁

9月2日,坐拥千万粉丝的网红主播“秀才”账号被封禁,在社交媒体平台上引发热议。平台相关负责人表示,“秀才”账号违反平台相关规定,已封禁。据知情人士透露,秀才近期被举报存在违法行为,这可能是他被封禁的部分原因。据悉,“秀才”年龄39岁,是安徽省亳州市蒙城县人,抖音网红,粉丝数量超1200万。他曾被称为“中老年...

发布于:1年以前  |  445次阅读  |  详细内容 »

亚马逊股东起诉公司和贝索斯,称其在购买卫星发射服务时忽视了 SpaceX

9月3日消息,亚马逊的一些股东,包括持有该公司股票的一家养老基金,日前对亚马逊、其创始人贝索斯和其董事会提起诉讼,指控他们在为 Project Kuiper 卫星星座项目购买发射服务时“违反了信义义务”。

发布于:1年以前  |  444次阅读  |  详细内容 »

苹果上线AppsbyApple网站,以推广自家应用程序

据消息,为推广自家应用,苹果现推出了一个名为“Apps by Apple”的网站,展示了苹果为旗下产品(如 iPhone、iPad、Apple Watch、Mac 和 Apple TV)开发的各种应用程序。

发布于:1年以前  |  442次阅读  |  详细内容 »

特斯拉美国降价引发投资者不满:“这是短期麻醉剂”

特斯拉本周在美国大幅下调Model S和X售价,引发了该公司一些最坚定支持者的不满。知名特斯拉多头、未来基金(Future Fund)管理合伙人加里·布莱克发帖称,降价是一种“短期麻醉剂”,会让潜在客户等待进一步降价。

发布于:1年以前  |  441次阅读  |  详细内容 »

光刻机巨头阿斯麦:拿到许可,继续对华出口

据外媒9月2日报道,荷兰半导体设备制造商阿斯麦称,尽管荷兰政府颁布的半导体设备出口管制新规9月正式生效,但该公司已获得在2023年底以前向中国运送受限制芯片制造机器的许可。

发布于:1年以前  |  437次阅读  |  详细内容 »

马斯克与库克首次隔空合作:为苹果提供卫星服务

近日,根据美国证券交易委员会的文件显示,苹果卫星服务提供商 Globalstar 近期向马斯克旗下的 SpaceX 支付 6400 万美元(约 4.65 亿元人民币)。用于在 2023-2025 年期间,发射卫星,进一步扩展苹果 iPhone 系列的 SOS 卫星服务。

发布于:1年以前  |  430次阅读  |  详细内容 »

𝕏(推特)调整隐私政策,可拿用户发布的信息训练 AI 模型

据报道,马斯克旗下社交平台𝕏(推特)日前调整了隐私政策,允许 𝕏 使用用户发布的信息来训练其人工智能(AI)模型。新的隐私政策将于 9 月 29 日生效。新政策规定,𝕏可能会使用所收集到的平台信息和公开可用的信息,来帮助训练 𝕏 的机器学习或人工智能模型。

发布于:1年以前  |  428次阅读  |  详细内容 »

荣耀CEO谈华为手机回归:替老同事们高兴,对行业也是好事

9月2日,荣耀CEO赵明在采访中谈及华为手机回归时表示,替老同事们高兴,觉得手机行业,由于华为的回归,让竞争充满了更多的可能性和更多的魅力,对行业来说也是件好事。

发布于:1年以前  |  423次阅读  |  详细内容 »

AI操控无人机能力超越人类冠军

《自然》30日发表的一篇论文报道了一个名为Swift的人工智能(AI)系统,该系统驾驶无人机的能力可在真实世界中一对一冠军赛里战胜人类对手。

发布于:1年以前  |  423次阅读  |  详细内容 »

AI生成的蘑菇科普书存在可致命错误

近日,非营利组织纽约真菌学会(NYMS)发出警告,表示亚马逊为代表的电商平台上,充斥着各种AI生成的蘑菇觅食科普书籍,其中存在诸多错误。

发布于:1年以前  |  420次阅读  |  详细内容 »

社交媒体平台𝕏计划收集用户生物识别数据与工作教育经历

社交媒体平台𝕏(原推特)新隐私政策提到:“在您同意的情况下,我们可能出于安全、安保和身份识别目的收集和使用您的生物识别信息。”

发布于:1年以前  |  411次阅读  |  详细内容 »

国产扫地机器人热销欧洲,国产割草机器人抢占欧洲草坪

2023年德国柏林消费电子展上,各大企业都带来了最新的理念和产品,而高端化、本土化的中国产品正在不断吸引欧洲等国际市场的目光。

发布于:1年以前  |  406次阅读  |  详细内容 »

罗永浩吐槽iPhone15和14不会有区别,除了序列号变了

罗永浩日前在直播中吐槽苹果即将推出的 iPhone 新品,具体内容为:“以我对我‘子公司’的了解,我认为 iPhone 15 跟 iPhone 14 不会有什么区别的,除了序(列)号变了,这个‘不要脸’的东西,这个‘臭厨子’。

发布于:1年以前  |  398次阅读  |  详细内容 »
 相关文章
Android插件化方案 5年以前  |  237227次阅读
vscode超好用的代码书签插件Bookmarks 2年以前  |  8063次阅读
 目录