本文只为面试复习准备、查漏补缺、深入某知识点的引子、了解相关面试题及底下涉及到的知识点,都是一些面试题底下的常用知识点,而不是甩一大堆面试题给各位,结果成了 换个题形就不会的那种
自定义事件可以传参的和不可以传参的定义方式不一样,看代码吧
// 注册事件 不可以添加参数
let eve1 = new Event("myClick")
// 可以添加参数
let eve2 = new CustomEvent('myClick',params)
// 监听事件
dom.addEventListener("myClick",function () {
console.log("myClick")
})
// 触发事件
dom.dispatchEvent(eve1)
区别 | var | let | const |
---|---|---|---|
是否有块级作用域 | × | ✔️ | ✔️ |
是否有变量提升 | ✔️ | × | × |
是否可以重复声明 | ✔️ | × | × |
是否可以重新赋值 | ✔️ | ✔️ | × |
是否必须设置初始值 | × | × | ✔️ |
是否添加全局属性 | ✔️ | × | × |
是否存在暂时性死区 | × | ✔️ | ✔️ |
暂时性死区:就是变量没有声明就直接使用就会进入暂时性死区
Set
和 Map
都是强引用(下面有说明),都可以遍历,比如 for of / forEach
Set
允许存储任何类型的唯一值,只有键值(key)没有键名(value),常用方法 add
、size
、has
、delete
等等,看下用法
const set1 = new Set()
set1.add(1)
const set2 = new Set([1,2,3])
set2.add('沐华')
console.log(set1) // { 1 }
console.log(set2) // { 1, 2, 3, '沐华' }
console.log(set2.size) // 4
console.log(set2.has('沐华')) // true
set2.delete('沐华')
console.log(set2) // { 1, 2, 3 }
// 用 Set 去重
const set3 = new Set([1, 2, 1, 1, 3, 2])
const arr = [...set3]
console.log(set3) // { 1, 2, 3 }
console.log(arr) // [1, 2, 3]
// 引用类型指针不一样,无法去重
const set4 = new Set([1, { name: '沐华' }, 1, 2, { name: '沐华' }])
console.log(set4) // { 1, { name: '沐华' }, 2, { name: '沐华' } }
// 引用类型指针一样,就可以去重
const obj = { name: '沐华' }
const set5 = new Set([1, obj, 1, 2, obj])
console.log(set5) // { 1, { name: '沐华' }, 2 }
Map
是键值对的集合;常用方法 set
、get
、size
、has
、delete
等等,看下用法
const map1 = new Map()
map1.set(0, 1)
map1.set(true, 2)
map1.set(function(){}, 3)
const map2 = new Map([ [0, 1], [true, 2], [{ name: '沐华' }, 3] ])
console.log(map1) // {0 => 1, true => 2, function(){} => 3}
console.log(map2) // {0 => 1, true => 2, {…} => 3}
console.log(map1.size) // 3
console.log(map1.get(true)) // 2
console.log(map1.has(true)) // true
map1.delete(true)
console.log(map1) // {0 => 1, function(){} => 3}
WeakSet
和 WeakMap
都是弱引用,对 GC
更加友好,都不能遍历
比如: let obj = {}
就默认创建了一个强引用的对象,只有手动将 obj = null,在没有引用的情况下它才会被垃圾回收机制进行回收,如果是弱引用对象,垃圾回收机制会自动帮我们回收,某些情况下性能更有优势,比如用来保存 DOM 节点,不容易造成内存泄漏
WeakSet
成员只能是对象或数组,方法只有 add
、has
、delete
,看下用法
const ws = new WeakSet()
let obj = { name: '沐华' }
ws.add(obj)
ws.add(function(){})
console.log(ws) // { function(){}, { name: '沐华' } }
console.log(ws.has(obj)) // true
ws.delete(obj)
console.log(ws.has(obj)) // false
console.log(ws.has(bar)) // true
WeakMap
键值对集合,只能用对象作为 key(null 除外),value 可以是任意的。方法只有 get
、set
、has
、delete
,看下用法
const wm1 = new WeakMap()
const o1 = { name: '沐华' },
o2 = function(){},
o3 = window
wm1.set(o1, 1) // { { name: '沐华' } : 1 } 这样的键值对
wm1.set(o2, undefined)
wm1.set(o1, o3); // value可以是任意值,包括一个对象或一个函数
wm1.set(wm1, wm2); // 键和值可以是任意对象,甚至另外一个WeakMap对象
wm1.get(o1); // 1 获取键值
wm1.has(o1); // true 有这个键名
wm1.has(o2); // true 即使值是undefined
wm1.delete(o1);
wm1.has(o1); // false
基础类型:Number
, String
, Boolean
, undefined
, null
, Symbol
, BigInt
复杂类型:Object
(Function
/Array
/Date
/RegExp
/Math
/Set
/Map
...)
typeof
基础(原始)类型
typeof 1 === "number" // true
typeof "a" === "string" // true
typeof true === "boolean" // true
typeof undefined === "undefined" // true
typeof Symbol() === "symbol" // true
引用类型
typeof null === "object" // true
typeof {} === "object" // true
typeof [] === "object" // true
typeof function () {} === "function" // true
用 typeof 判断引用类型就就很尴尬了,继续看别的方法吧
instanceof
判断是否出现在该类型原型链中的任何位置,判断引用类型可还行?一般判断一个变量是否属于某个对象的实例
console.log(null instanceof Object) // false
console.log({} instanceof Object) // true
console.log([] instanceof Object) // true
console.log(function(){} instanceof Object) // true
toString
let toString = Object.prototype.toString
console.log(toString.call(1)) // [object Number]
console.log(toString.call('1')) // [object String]
console.log(toString.call(true)) // [object Boolean]
console.log(toString.call(undefined)) // [object Undefined]
console.log(toString.call(null)) // [object Null]
console.log(toString.call({})) // [object Object]
console.log(toString.call([])) // [object Array]
console.log(toString.call(function(){})) // [object Function]
console.log(toString.call(new Date)) // [object Date]
这个还不错吧
其他判断
// constructor 判断是否是该类型直接继承者
let A = function(){}
let B = new A()
A.constructor === Object // false
A.constructor === Function // true
B.constructor === Function // false
B.constructor === A // true
// 判断数组
console.log(Array.isArray([])) // true
// 判断数字
function isNumber(num) {
let reg = /^[0-9]+.?[0-9]*$/
if (reg.test(num)) {
return true
}
return false
}
//封装获取数据类型
function getType(obj){
let type = typeof obj
if(type !== 'object'){
return type
}
return Object.prototype.toString.call(obj)
}
// 含隐式类型转换 继续往下看
// 判断数字
function isNumber(num) {
return num === +num
}
// 判断字符串
function isString(str) {
return str === str+""
}
// 判断布尔值
function isBoolean(bool) {
return bool === !!bool
}
JS没有严格的数据类型,所以可以互相转换
Number()
, String()
, Boolean()
Native
调用,JSON
方法显示转换
1. Number()
console.log(Number(1)) // 1
console.log(Number("1")) // 1
console.log(Number("1a")) // NaN
console.log(Number(true)) // 1
console.log(Number(undefined)) // NaN
console.log(Number(null)) // 0
console.log(Number({a:1})) // NaN 原因往下看
原始类型转换
NaN
,空字符串得到0true
转为1,false 转为0undefined
: 转为 NaN
null
:转为0引用类型转换let a = {a:1}
console.log(Number(a)) // NaN
// 原理
a.valueOf() // {a:1}
a.toString() // "[object Object]"
Number("[object Object]") // NaN
valueOf
方法,如果该方法返回原始类型的值(数值、字符串和布尔值),则直接对该值使用 Number
方法,不再继续valueOf
方法返回复合类型的值,再调用对象自身的 toString
方法,如果 toString
方法返回原始类型的值,则对该值使用 Number
方法,不再继续toString
方法返回的还是复合类型的值,则报错2. String()
console.log(String(1)) // "1"
console.log(String("1")) // "1"
console.log(String(true)) // "true"
console.log(String(undefined)) // "undefined"
console.log(String(null)) // "null"
console.log(String({b:1})) // "[object Object]" 原因往下看
原始类型转换
true
转为"true",false
转为"false"undefined
: 转为"undefined"null
:转为"null"引用类型转换let b = {b:1}
console.log(String(b)) // "[object Object]"
// 原理
b.toString() // "[object Object]"
// b.valueOf() 由于返回的不是复合类型所以没有调valueOf()
String("[object Object]") // "[object Object]"
toString
方法,如果 toString
方法返回的是原始类型的值,则对该值使用 String
方法,不再继续toString
方法返回的是复合类型的值,再调用 valueOf
方法,如果 valueOf
方法返回的是原始类型的值,则对该值使用 String
方法,不再继续valueOf
方法返回的是复合类型的值,则报错3. Boolean()
console.log(Boolean(0)) // flase
console.log(Boolean(-0)) // flase
console.log(Boolean("")) // flase
console.log(Boolean(null)) // flase
console.log(Boolean(undefined)) // flase
console.log(Boolean(NaN)) // flase
原始类型转换
以上统一转为false,其他一律为true
隐式转换
// 四则运算 如把String隐式转换成Number
console.log(+'1' === 1) // true
// 判断语句 如把String隐式转为Boolean
if ('1') console.log(true) // true
// Native调用 如把Object隐式转为String
alert({a:1}) // "[object Object]"
console.log(([][[]]+[])[+!![]]+([]+{})[!+[]+!![]]) // "nb"
// JSON方法 如把String隐式转为Object
console.log(JSON.parse("{a:1}")) // {a:1}
几道隐式转换题
console.log( true+true ) // 2 解:true相加是用四则运算隐式转换Number 就是1+1
console.log( 1+{a:1} ) // "1[object Object]" 解:上面说了Native调用{a:1}为"[object Object]" 数字1+字符串直接拼接
console.log( []+[] ) // "" 解:String([]) =》 [].toString() = "" =》 ""+"" =》 ""
console.log( []+{} ) // "[object Object]" 解:"" + String({}) =》 "" + {}.toString() = "" + "[object Object]" =》 "[object Object]"
console.log( {}+[] ) // 0 解:{}当作代码块不执行,[]转为"",结果是 +"" 就是0
console.log( {}+{} ) // 谷歌和Node:"[object Object][object Object]" 火狐:NaN
运算符优先级,图来自MDN
它指向什么完全取决于函数在哪里调用,在 Es5
中 this 永远指向调用它的那个对象,而在 Es6
的箭头函数中没有this 绑定,this 指向箭头函数定义时所在的作用域中的 this
判断this
window
use strict
)下的 this 指向 undefined
改变this指向
call
, apply
, bind
,call 和 apply 改变 this 指向时,函数会立即执行,bind 不会let self = this
)new
实例化一个对象箭头函数硬绑定的 this 无法被修改,比如 fn.call(window),再把 fn 赋值给对象的属性后,调用对象的方法 this 依然是 window
闭包是指一个函数有权访问外部作用域中的变量,这个函数就是闭包,所以 所有的 JS 函数都是闭包,因为他们都是对象,都关联到了作用域链
优点:
缺点:
第一层是引用类型就拷贝指针,不是就拷贝值。拷贝栈不拷贝堆
// 1. 展开运算符 ...
let obj1 = { a:1, b:{ c:3 } }
let obj2 = { ...obj1 }
obj1.a = 'a'
obj1.b.c = 'c'
console.log(obj1) // { a:'a', b:{ c:'c' } }
console.log(obj2) // { a:1, b:{ c:'c' } }
// 2. Object.assign() 把obj2合并到obj1
Object.assign(obj1, obj2)
// 3. 手写
function clone(target){
let obj = {}
for(let key in target){
obj[key] = target[key]
}
return obj
}
// 4. 数组浅拷贝 用Array方法 concat()和slice()
let arr1 = [ 1,2,{ c:3 } ]
let arr2 = arr1.concat()
let arr3 = arr1.slice()
拷贝栈也拷贝堆,重新开僻一块内存
1. JSON.parse(JSON.stringify())
let obj1 = { a:1, b:{ c:3 } }
let obj2 = JSON.parse(JSON.stringify(obj1))
obj1.a = 'a'
obj1.b.c = 'c'
console.log(obj1) // { a:'a', b:{ c:'c' } }
console.log(obj2) // { a:1, b:{ c:3 } }
该方法可以应对大部分应用场景,但是也有很大缺陷,比如拷贝其他引用类型,拷贝函数,循环引用等情况
2. 手写递归
原理就是递归遍历对象/数组,直到里面全是基本类型为止再复制
需要注意的是 属性引用了自身的情况,就会造成循环引用,导致栈溢出
解决循环引用 可以额外开僻一个存储空间,存储当前对象和拷贝对象的关系,当需要拷贝对象时,先去存储空间找,有木有这个拷贝对象,如果有就直接返回,如果没有就就继续拷贝,这就解决了
这个存储空间可以存储成key-value
的形式,且key
可以是引用类型,选用Map
这种数据结构。检查map中有木有克隆过的对象,有就直接直接返回,没有就将当前对象作为key,克隆对象作为value存储,继续克隆
function clone(target, map = new Map()){
if (typeof target === 'object') { // 引用类型才继续深拷贝
let obj = Array.isArray(target) ? [] : {} // 考虑数组
//防止循环引用
if (map.get(target)) {
return map.get(target) // 有拷贝记录就直接返回
}
map.set(target,obj) // 没有就存储拷贝记录
for (let key in target) {
obj[key] = clone(target[key]) // 递归
}
return obj
} else {
return target
}
}
优化版
WeakMap
替代Map
,上面说了WeakMap
是弱引用,Map
是强引用for in 每次迭代操作会同时搜索实例和原型属性,会产生更多的开销,所以用 while
// 用while来实现一个通用的forEach遍历
function forEach(array, iteratee) {
let index = -1;
const length = array.length;
while (++index < length) {
iteratee(array[index], index);
}
return array;
}
// WeakMap 对象是键/值对集合,键必须是对象,而且是弱引用的,值可以是任意的
function clone(target, map = new WeakMap()){
// 引用类型才继续深拷贝
if (target instanceof Object) {
const isArray = Array.isArray(target)
// 克隆对象和数组类型
let cloneTarget = isArray ? [] : {}
// 防止循环引用
if (map.get(target)) {
// 有拷贝记录就直接返回
return map.get(target)
}
// 没有就存储拷贝记录
map.set(target,cloneTarget)
// 是对象就拿出同级的键集合 返回是数组格式
const keys = isArray ? undefined : Object.keys(target)
// value是对象的key或者数组的值 key是下标
forEach(keys || target, (value, key) => {
if (keys) {
// 是对象就把下标换成value
key = value
}
// 递归
cloneTarget[key] = clone(target[key], map)
})
return cloneTarget
} else {
return target
}
}
new 干了什么?
__proto__
)指向函数的原型对象prototype
,并绑定this有一种情况如下,就很坑,所以构造函数里面最好不要返回对象,返回基本类型不影响
function Person(name){
this.name = name
console.log(this) // { name: '沐华' }
return { age: 18 }
}
const p = new Person('沐华')
console.log(p) // { age: 18 }
我们都知道new
了一个新的实例之后,我们什么都没做就可以直接访问toString()
,valueOf()
等一些方法,那这些方法是从哪来的呢?
答案就是原型,来我们先看一张图
对照图片,我们看几行代码
function Parent(){} // 这就是构造函数
let child = new Parent() // child就是实例
Parent.prototype.getName = function(){ console.log('沐华') } // getName是构造函数的原型对象上的方法
child.getName() // '沐华' 这是继承来的方法
prototype
:它是构造函数的原型对象。每个函数都会有这个属性,强调一下,是函数,其他对象是没有这个属性的__proto__
:它指向构造函数的原型对象。每个对象都有这个属性,强调一下,是对象,同样,因为函数也是对象,所以函数也有这个属性。不过访问对象原型(child.__proto__
)的话,建议用Es6
的Reflect.getPrototypeOf(child)
或者Object.getPrototypeOf(child)
方法constructor
:这是原型对象上的指向构造函数的属性,也就是说代码中的 Parent.prototype.constructor === Parent
是为 true
的每个对象都有一个_proto_
属性指向原型对象,原型对象也是对象,所以也有_proto_
指向原型对象的原型对象,一层一层往上,形成起来的链式关系,就是原型链
原型链也决定了js中的继承方式,当我们访问一个属性时:
__proto__
去原型对象中找__proto__
向上层查找Object.prototype
,找到就返回,没有就返回undefined
,不找了原型链的最上层对象就是Object
,那Object
构造函数的原型是谁?
答案是自身,它的constructor
指向Object
,而它的_proto_
则指向null
原型污染是指攻击者通过某种手段修改js的原型
Object.prototype.toString = function () {alert('原生方法被改写,已完成原型污染')};
怎么解决原型污染
1 . 用Object.freeze(obj)
冻结对象,然后就不能被修改属性,变成不可扩展的对象
Object.freeze(Object.prototype)
Object.prototype.toString = 'hello'
console.log(Object.prototype.toString) // ƒ toString() { [native code] }
2 . 不采用字面量形式,用Object.create(null)
创建一个没有原型的新对象,这样不管对原型做什么扩展都不会生效
const obj = Object.create(null)
console.log(obj.__proto__) // => undefined
3 . 用 Map
数据类型,代替Object
类型
Map
对象保存键/值对的集合。任何值(对象或者原始值)都可以作为一个键或一个值。所以用 Map 数据结构,不会对 Object 原型污染
Map 和 Object 不同点
有一种情况
JSON.parse('{ a:1, __proto__: { b: 2 }}')
结果不会改写Object.prototype
,因为 V8 会自动忽略 JSON.parse 里面名为 __proto__ 的键
上面说了对象之间有一个原型对象指针__proto__
关联,形成链式结构,所以一个对象就可以通过这个关联访问另一个对象的属性和函数,这就是继承
ES6 继承
class Parent(){
constructor(props){
this.name = '沐华'
}
}
// 继承
class Child extends Parent{
// props是继承过来的属性, myAttr是自己的属性
constructor(props, myAttr){
// 调用父类的构造函数,相当于获得父类的this指向
super(props)
}
}
console.log(new Child().name) // 沐华
虽然现在都用 ES6 的 class
,但是 ES5 的继承面试还是会问
ES5 继承
ES5 的继承方式有很多种,什么原型链继承、组合继承、寄生式继承...等等,了解一种面试就够用了
function Parent(){}
Parent.prototype.getName = function(){ return '沐华' }
function Child(){}
// 方式一
Child.prototype = Object.create(Parent.prototype)
Child.prototype.constructor = Child // 重新指定 constructor
// 方式二
Child.prototype = Object.create(Parent.prototype,{
constructor:{
value: Child,
writable: true, // 属性能不能修改
enumerable: true, // 属性能不能枚举(可遍历性),比如在 for in/Object.keys/JSON.stringify
configurable: true, // 属性能不能修改属性描述对象和能否删除
}
})
console.log(new Child().getName) // 沐华
作用域就是一个独立的地盘,能够访问和修改里面的值,并且变量不会外泄,不同作用域中同名变量也不会冲突
Es6
之前只有全局作用域和函数作用域,Es6
新增了块级作用域(let
和 const
)
如图,在当前作用域中无法找到某个变量时,引擎就会在外层嵌套的作用域中继续查找,直到找到该变量,或抵达最外层的全局作用域为止,如果还是没有找到就报错
而这一层一层嵌套起来的作用域,就形成了作用域链
做道题,理解作用域
function foo(){
console.log(a);
}
function bar(){
var a = 3;
foo();
}
var a = 2;
bar()
记着会改变原数组的几个方法
pop
、push
、shift
、unshift
、reverse
、sort
、fill
、copyWithin
其他更多详细的可以参考这篇文章,总结的蛮好的
JS数组方法总览及遍历方法耗时统计
V8实现了GC算法,采用了分代式垃圾回收机制,所以V8将堆内存分为新生代
(副垃圾回收器)和老生代
(主垃圾回收器)两个部分
新生代中通常只支持1~8M的容量,所以主要存放生存时间较短的对象
新生代中使用Scavenge GC
算法,将新生代空间分为两个区域:对象区域和空闲区域。如图:
顾名思义,就是说这两块空间只使用一个,另一个是空闲的。工作流程是这样的
正因为新生代中空间不大,所以就容易出现被塞满的情况,所以
老生代特点就是占用空间大,所以主要存放存活时间长的对象
老生代中使用标记清除算法
和标记压缩算法
。因为如果也采用Scavenge GC算法的话,复制大对象就比较花时间了
标记清除
在以下情况下会先启动标记清除算法:
标记清除的流程是这样的
由于垃圾回收阶段,会暂停JS脚本执行,等垃圾回收完毕后再恢复JS执行,这种行为称为全停顿(stop-the-world)
比如堆中数据超过1G,那一次完整的垃圾回收可能需要1秒以上,这期间是会暂停JS线程执行的,这就导致页面性能和响应能力下降
增量标记
所以在2011年,V8从 stop-the-world 标记切换到增量标记
。使用增量标记算法,GC 可以将回收任务分解成很多小任务,穿插在JS任务中间执行,这样避免了应用出现卡顿的情况
并发标记
然后在2018年,GC 技术又有重大突破,就是并发标记
。让 GC 扫描和标记对象时,允许JS同时运行
标记压缩
清除后会造成堆内存出现内存碎片的情况,当碎片超过一定限制后会启动标记压缩算法
,将存活的对象向堆中的一端移动,到所有对象移动完成,就清理掉不需要的内存
关于事件循环知识点可以阅读我另一篇文章,介绍的很详细,这里就不复制过来了
看完还不懂JavaScript执行机制(EventLoop),你来捶我
这几个主要都是考笔试题,所以只要会手写 Promise 的几个方法,知道事件循环,就肯定没问题了
Promise
构造函数是同步执行的,then
方法是异步执行的(微任务)
async/await
本质上就是 Promise,只不过她可以在不阻塞主线程的情况下,使用同步代码实现异步访问。
缺点是 await
会阻塞代码,要是她之后的异步代码不依赖她的结果,也还是要等她完成,失去了并发性,这时候就建议用 Promise.all
看例子,顺便复习事件循环
async function fun() {
console.log(1)
let a = await 2
console.log(a)
console.log(3)
}
console.log(4)
fun()
console.log(5)
输出结果:4 1 5 2 3
结合 async / await 的特点,我们来把这个题用 ES6 翻译一下
function fun(){
return new Promise(() => {
console.log(1)
Promise.resolve(2).then( a => {
console.log(a)
console.log(3)
})
})
}
console.log(4)
fun()
console.log(5)
想研究一下 Promise 的可以看这篇文章 Promise 你真的用明白了么
最后问一个问题:async/await 经过编译后和 generator 有啥联系?
看我下一篇文章
零零散散的笔记一大堆,终于整合好了
自己又复习了一遍,希望对大家也有帮助
如果有说的不对的,或者遗漏的,欢迎大家指正
另外,求个赞,非常感谢 ^_^
本文由哈喽比特于3年以前收录,如有侵权请联系我们。
文章来源:https://mp.weixin.qq.com/s/EkVw2s8MfU-5o7N0FQR6Yw
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据报道,马斯克旗下社交平台𝕏(推特)日前调整了隐私政策,允许 𝕏 使用用户发布的信息来训练其人工智能(AI)模型。新的隐私政策将于 9 月 29 日生效。新政策规定,𝕏可能会使用所收集到的平台信息和公开可用的信息,来帮助训练 𝕏 的机器学习或人工智能模型。
9月2日,荣耀CEO赵明在采访中谈及华为手机回归时表示,替老同事们高兴,觉得手机行业,由于华为的回归,让竞争充满了更多的可能性和更多的魅力,对行业来说也是件好事。
《自然》30日发表的一篇论文报道了一个名为Swift的人工智能(AI)系统,该系统驾驶无人机的能力可在真实世界中一对一冠军赛里战胜人类对手。
近日,非营利组织纽约真菌学会(NYMS)发出警告,表示亚马逊为代表的电商平台上,充斥着各种AI生成的蘑菇觅食科普书籍,其中存在诸多错误。
社交媒体平台𝕏(原推特)新隐私政策提到:“在您同意的情况下,我们可能出于安全、安保和身份识别目的收集和使用您的生物识别信息。”
2023年德国柏林消费电子展上,各大企业都带来了最新的理念和产品,而高端化、本土化的中国产品正在不断吸引欧洲等国际市场的目光。
罗永浩日前在直播中吐槽苹果即将推出的 iPhone 新品,具体内容为:“以我对我‘子公司’的了解,我认为 iPhone 15 跟 iPhone 14 不会有什么区别的,除了序(列)号变了,这个‘不要脸’的东西,这个‘臭厨子’。