大家好 ,每个男孩子都喜欢车,包括我也不例外,看社区看到一篇文章, three.js 实现特斯拉,直接分享给大家!我不是在创造就是在找好文章的路上,助你在图形的道路上越走越远!!
在2D里只有两个坐标,分别是X轴,和Y轴。在3D就多了一个Z轴。相信刚学3D的同学对X轴和Y轴都比较熟悉,Z轴是比较陌生,笔者建议大家可以上 three编辑器的网站尝试创建一些几何物体,找找对3D理解。
image.png
car.gif
笔者用舞台表演来比如:
Sence
相当于一个舞台,在这里是布置场景物品和表演者表演的地方Carma
相当于观众的眼睛去观看Geometry
相当于舞台的表演者light
相当于舞台灯光照射Controls
相当于这出舞台剧的总导演既然知道这几个概念,我们就根据这几大概念以函数形式区分,就很好理解。在这个three程序我分别创建了: setScene
、setCarma
、 loadfile
、setLight
、setControls
分别对应以上几个概念
首先我们还是用vue3的setup方式编写,npm安装three包, 引入 Scene
,WebGLRenderer
两个对象,创建两个变量 scene
、renderer
并赋值,这样就简单搭建了一个场景,场景背景默认是黑色。创建一个init
初始化函数,并在onMounted
调用
<script setup>
import {onMounted} from 'vue'
import { Scene,WebGLRenderer,PerspectiveCamera} from 'three'
let scene,renderer
//创建场景
const setScene = ()=>{
scene = new Scene()
renderer = new WebGLRenderer()
renderer.setSize(innerWidth, innerHeight)
document.querySelector('.boxs').appendChild(renderer.domElement)
}
//初始化所有函数
const init = () => {
setScene()
}
//用vue钩子函数调用
onMounted(init)
</script>
有了场景就要加相机,相机相当于人的眼睛去观察几何物体,引入PerspectiveCamera
, 参数有4个,具体可以看看官网文档。然后通过实例方法position.set
设置相机坐标
<script setup>
import { Scene,WebGLRenderer,PerspectiveCamera} from 'three'
let scene,renderer,camera
//相机的默认坐标
const defaultMap = {
x: 510,
y: 128,
z: 0,
}
//创建场景
const setScene = ()=>{
scene = new Scene()
renderer = new WebGLRenderer()
renderer.setSize(innerWidth, innerHeight)
document.querySelector('.boxs').appendChild(renderer.domElement)
}
//创建相机
const setCamera = () => {
const {x, y, z} = defaultMap
camera = new PerspectiveCamera(60, innerWidth / innerHeight, 1, 1000)
camera.position.set(x, y, z)
}
//初始化所有函数
const init = () => {
setScene()
setCamera()
}
//用vue钩子函数调用
onMounted(init)
</script>
在three我们除了可以通过api创建几何物体,还可以引入第三方3d模型,具体可以上 sketchfab ,国外一个3d模型下载网站,里面有很多免费的模型下载,这次用特斯拉汽车模型为例,下载一个gltf
格式的3D模型。引入GLTFLoader
创建一个loadfile
函数并通过Promise返回模型数据,在init
函数加上async
调用loadfile
得到返回模型数据并添加到场景scene
import {GLTFLoader} from 'three/examples/jsm/loaders/GLTFLoader'
import { Scene,WebGLRenderer,PerspectiveCamera} from 'three'
let scene,renderer,camera,directionalLight,dhelper
let isLoading = ref(true)
let loadingWidth = ref(0)
//相机的默认坐标
const defaultMap = {
x: 510,
y: 128,
z: 0,
}
//创建场景
const setScene = ()=>{
scene = new Scene()
renderer = new WebGLRenderer()
renderer.setSize(innerWidth, innerHeight)
document.querySelector('.boxs').appendChild(renderer.domElement)
}
//创建相机
const setCamera = () => {
const {x, y, z} = defaultMap
camera = new PerspectiveCamera(60, innerWidth / innerHeight, 1, 1000)
camera.position.set(x, y, z)
}
//通过Promise处理一下loadfile函数
const loadFile = (url) => {
return new Promise(((resolve, reject) => {
loader.load(url,
(gltf) => {
resolve(gltf)
}, ({loaded, total}) => {
let load = Math.abs(loaded / total * 100)
loadingWidth.value = load
if (load >= 100) {
setTimeout(() => {
isLoading.value = false
}, 1000)
}
console.log((loaded / total * 100) + '% loaded')
},
(err) => {
reject(err)
}
)
}))
}
//初始化所有函数
const init = async() => {
const gltf =await loadFile('src/assets/3d/tesla_2018_model_3/scene.gltf')
setScene()
setCamera()
scene.add(gltf.scene)
}
//用vue钩子函数调用
onMounted(init)
汽车模型还看不见,所以我们要给它设置灯光,引入DirectionalLight
,DirectionalLightHelper
,HemisphereLight
,HemisphereLightHelper
,并设置灯光的参数,使模型可见,并有些反射光面,阴影的效果,然后也在init
函数调用 setLight
,再增加loop
函数,使场景、照相机、模型不停循环调用。然后车模型就能看见啦,看到车出现的那一刻,好像自己的新买的一样,^_^
image.png
import {GLTFLoader} from 'three/examples/jsm/loaders/GLTFLoader'
import { Scene,WebGLRenderer,PerspectiveCamera, DirectionalLight,
DirectionalLightHelper,
HemisphereLight,
HemisphereLightHelper} from 'three'
let scene,renderer,camera,directionalLight,hemisphereLight,dhelper,hHelper
let isLoading = ref(true)
let loadingWidth = ref(0)
//相机的默认坐标
const defaultMap = {
x: 510,
y: 128,
z: 0,
}
//创建场景
const setScene = ()=>{
scene = new Scene()
renderer = new WebGLRenderer()
renderer.setSize(innerWidth, innerHeight)
document.querySelector('.boxs').appendChild(renderer.domElement)
}
//创建相机
const setCamera = () => {
const {x, y, z} = defaultMap
camera = new PerspectiveCamera(60, innerWidth / innerHeight, 1, 1000)
camera.position.set(x, y, z)
}
//通过Promise处理一下loadfile函数
const loadFile = (url) => {
return new Promise(((resolve, reject) => {
loader.load(url,
(gltf) => {
resolve(gltf)
}, ({loaded, total}) => {
let load = Math.abs(loaded / total * 100)
loadingWidth.value = load
if (load >= 100) {
setTimeout(() => {
isLoading.value = false
}, 1000)
}
console.log((loaded / total * 100) + '% loaded')
},
(err) => {
reject(err)
}
)
}))
}
// 设置灯光
const setLight = () => {
directionalLight = new DirectionalLight(0xffffff, 0.5)
directionalLight.position.set(-4, 8, 4)
dhelper = new DirectionalLightHelper(directionalLight, 5, 0xff0000)
hemisphereLight = new HemisphereLight(0xffffff, 0xffffff, 0.4)
hemisphereLight.position.set(0, 8, 0)
hHelper = new HemisphereLightHelper(hemisphereLight, 5)
scene.add(directionalLight)
scene.add(hemisphereLight)
}
//初始化所有函数
const init = async() => {
const gltf = await loadFile('src/assets/3d/tesla_2018_model_3/scene.gltf')
setScene()
setCamera()
setLight()
scene.add(gltf.scene)
loop()
}
//使场景、照相机、模型不停调用
const loop = () => {
requestAnimationFrame(loop)
renderer.render(scene, camera)
}
//用vue钩子函数调用
onMounted(init)
屏幕录制2021-07-08 下午12.04.36.gif
想用鼠标自由旋转,或者自动旋转,就要引用 OrbitControls
对象,创建setControls
函数也是在init
调用,通过绑定change
还可以监听坐标变化,另外也要在loop
函数增加 controls.update()
才可以更新位置变化
import { Scene,WebGLRenderer,PerspectiveCamera} from 'three'
import {GLTFLoader} from 'three/examples/jsm/loaders/GLTFLoader'
import {OrbitControls} from 'three/examples/jsm/controls/OrbitControls.js'
let scene,renderer,camera,directionalLight,hemisphereLight,dhelper,hHelper,controls
let isLoading = ref(true)
let loadingWidth = ref(0)
//相机的默认坐标
const defaultMap = {
x: 510,
y: 128,
z: 0,
}
//创建场景
const setScene = ()=>{
scene = new Scene()
renderer = new WebGLRenderer()
renderer.setSize(innerWidth, innerHeight)
document.querySelector('.boxs').appendChild(renderer.domElement)
}
//创建相机
const setCamera = () => {
const {x, y, z} = defaultMap
camera = new PerspectiveCamera(60, innerWidth / innerHeight, 1, 1000)
camera.position.set(x, y, z)
}
//通过Promise处理一下loadfile函数
const loadFile = (url) => {
return new Promise(((resolve, reject) => {
loader.load(url,
(gltf) => {
resolve(gltf)
}, ({loaded, total}) => {
let load = Math.abs(loaded / total * 100)
loadingWidth.value = load
if (load >= 100) {
setTimeout(() => {
isLoading.value = false
}, 1000)
}
console.log((loaded / total * 100) + '% loaded')
},
(err) => {
reject(err)
}
)
}))
}
// 设置灯光
const setLight = () => {
directionalLight = new DirectionalLight(0xffffff, 0.5)
directionalLight.position.set(-4, 8, 4)
dhelper = new DirectionalLightHelper(directionalLight, 5, 0xff0000)
hemisphereLight = new HemisphereLight(0xffffff, 0xffffff, 0.4)
hemisphereLight.position.set(0, 8, 0)
hHelper = new HemisphereLightHelper(hemisphereLight, 5)
scene.add(directionalLight)
scene.add(hemisphereLight)
}
// 设置模型控制
const setControls = () => {
controls = new OrbitControls(camera, renderer.domElement)
controls.maxPolarAngle = 0.9 * Math.PI / 2
controls.enableZoom = true
controls.addEventListener('change', render)
}
const render = () => {
map.x = Number.parseInt(camera.position.x)
map.y = Number.parseInt(camera.position.y)
map.z = Number.parseInt(camera.position.z)
}
//初始化所有函数
const init = async() => {
const gltf =await loadFile('src/assets/3d/tesla_2018_model_3/scene.gltf')
setScene()
setCamera()
setLight()
setControls()
scene.add(gltf.scene)
}
//使场景、照相机、模型不停调用和更新位置数据
const loop = () => {
requestAnimationFrame(loop)
renderer.render(scene, camera)
controls.update()
}
//用vue钩子函数调用
onMounted(init)
到这里基础的已经搭建好了,接下来我们再加一个功能改变汽车车身颜色,也是展厅展示一个比较基础的功能.创建一个setColor
这里说一下实例scene
有一个traverse
函数,它回调了所有模型的子模型信息,只要我们找到对应name属性,就可以更改颜色,和增加贴图等等, 因为对模型结构不怎熟悉,所以根据名字来猜了一下 找到door_
前序的名字大概应该就车身的套件。当然如果细分到我只想改引擎盖的颜色就要找出引擎盖套件。当然要很熟悉这个模型结构了
//设置车身颜色
const setCarColor = (index) => {
const currentColor = new Color(colorAry[index])
scene.traverse(child => {
if (child.isMesh) {
console.log(child.name)
if (child.name.includes('door_')) {
child.material.color.set(currentColor)
}
}
})
}
其他操作都是交给vue控制,包括设置车身颜色、是否自动转动等等。大家运行以下代码的时候记得用vite
打包工具创建vue3模板
<template>
<div class="boxs">
<div class="maskLoading" v-if="isLoading">
<div class="loading">
<div :style="{width : loadingWidth +'%' }"></div>
</div>
<div style="padding-left: 10px;">{{parseInt(loadingWidth)}}%</div>
</div>
<div class="mask">
<p>x : {{x}} y:{{y}} z :{{z}}</p>
<button @click="isAutoFun">转动车</button>
<button @click="stop">停止</button>
<div class="flex">
<div @click="setCarColor(index)" v-for="(item,index) in colorAry"
:style="{backgroundColor : item}"></div>
</div>
</div>
</div>
</template>
<script setup>
import {onMounted, reactive, ref, toRefs} from 'vue'
import {
Color,
DirectionalLight,
DirectionalLightHelper,
HemisphereLight,
HemisphereLightHelper,
PerspectiveCamera,
Scene,
WebGLRenderer
} from 'three'
import {OrbitControls} from 'three/examples/jsm/controls/OrbitControls.js'
import {GLTFLoader} from 'three/examples/jsm/loaders/GLTFLoader'
//车身颜色数组
const colorAry = [
"rgb(216, 27, 67)", "rgb(142, 36, 170)", "rgb(81, 45, 168)", "rgb(48, 63, 159)", "rgb(30, 136, 229)", "rgb(0, 137, 123)",
"rgb(67, 160, 71)", "rgb(251, 192, 45)", "rgb(245, 124, 0)", "rgb(230, 74, 25)", "rgb(233, 30, 78)", "rgb(156, 39, 176)",
"rgb(0, 0, 0)"] // 车身颜色数组
const loader = new GLTFLoader() //引入模型的loader实例
const defaultMap = {
x: 510,
y: 128,
z: 0,
}// 相机的默认坐标
const map = reactive(defaultMap)//把相机坐标设置成可观察对象
const {x, y, z} = toRefs(map)//输出坐标给模板使用
let scene, camera, renderer, controls, floor, dhelper, hHelper, directionalLight, hemisphereLight // 定义所有three实例变量
let isLoading = ref(true) //是否显示loading 这个load模型监听的进度
let loadingWidth = ref(0)// loading的进度
//创建灯光
const setLight = () => {
directionalLight = new DirectionalLight(0xffffff, 0.5)
directionalLight.position.set(-4, 8, 4)
dhelper = new DirectionalLightHelper(directionalLight, 5, 0xff0000)
hemisphereLight = new HemisphereLight(0xffffff, 0xffffff, 0.4)
hemisphereLight.position.set(0, 8, 0)
hHelper = new HemisphereLightHelper(hemisphereLight, 5)
scene.add(directionalLight)
scene.add(hemisphereLight)
}
// 创建场景
const setScene = () => {
scene = new Scene()
renderer = new WebGLRenderer()
renderer.setSize(innerWidth, innerHeight)
document.querySelector('.boxs').appendChild(renderer.domElement)
}
// 创建相机
const setCamera = () => {
const {x, y, z} = defaultMap
camera = new PerspectiveCamera(60, innerWidth / innerHeight, 1, 1000)
camera.position.set(x, y, z)
}
// 设置模型控制
const setControls = () => {
controls = new OrbitControls(camera, renderer.domElement)
controls.maxPolarAngle = 0.9 * Math.PI / 2
controls.enableZoom = true
controls.addEventListener('change', render)
}
//返回坐标信息
const render = () => {
map.x = Number.parseInt(camera.position.x)
map.y = Number.parseInt(camera.position.y)
map.z = Number.parseInt(camera.position.z)
}
// 循环场景 、相机、 位置更新
const loop = () => {
requestAnimationFrame(loop)
renderer.render(scene, camera)
controls.update()
}
//是否自动转动
const isAutoFun = () => {
controls.autoRotate = true
}
//停止转动
const stop = () => {
controls.autoRotate = false
}
//设置车身颜色
const setCarColor = (index) => {
const currentColor = new Color(colorAry[index])
scene.traverse(child => {
if (child.isMesh) {
console.log(child.name)
if (child.name.includes('door_')) {
child.material.color.set(currentColor)
}
}
})
}
const loadFile = (url) => {
return new Promise(((resolve, reject) => {
loader.load(url,
(gltf) => {
resolve(gltf)
}, ({loaded, total}) => {
let load = Math.abs(loaded / total * 100)
loadingWidth.value = load
if (load >= 100) {
setTimeout(() => {
isLoading.value = false
}, 1000)
}
console.log((loaded / total * 100) + '% loaded')
},
(err) => {
reject(err)
}
)
}))
}
//初始化所有函数
const init = async () => {
setScene()
setCamera()
setLight()
setControls()
const gltf = await loadFile('src/assets/3d/tesla_2018_model_3/scene.gltf')
scene.add(gltf.scene)
loop()
}
//用vue钩子函数调用
onMounted(init)
</script>
<style>
body {
margin: 0;
}
.maskLoading {
background: #000;
position: fixed;
display: flex;
justify-content: center;
align-items: center;
top: 0;
left: 0;
bottom: 0;
right: 0;
z-index: 1111111;
color: #fff;
}
.maskLoading .loading {
width: 400px;
height: 20px;
border: 1px solid #fff;
background: #000;
overflow: hidden;
border-radius: 10px;
}
.maskLoading .loading div {
background: #fff;
height: 20px;
width: 0;
transition-duration: 500ms;
transition-timing-function: ease-in;
}
canvas {
width: 100%;
height: 100%;
margin: auto;
}
.mask {
color: #fff;
position: absolute;
bottom: 0;
left: 0;
width: 100%;
}
.flex {
display: flex;
flex-wrap: wrap;
padding: 20px;
}
.flex div {
width: 10px;
height: 10px;
margin: 5px;
cursor: pointer;
}
</style>
屏幕录制2021-07-08 下午1.39.03.gif
「很感谢你能看到这里,如果觉得写的不错, 帮我点个赞 」,让更多同学看到, 如果有任何问题欢迎直接私信我。多交流,多学习。
本文由哈喽比特于3年以前收录,如有侵权请联系我们。
文章来源:https://mp.weixin.qq.com/s/_RvM5WJW6YLSfJxGXGTHSA
京东创始人刘强东和其妻子章泽天最近成为了互联网舆论关注的焦点。有关他们“移民美国”和在美国购买豪宅的传言在互联网上广泛传播。然而,京东官方通过微博发言人发布的消息澄清了这些传言,称这些言论纯属虚假信息和蓄意捏造。
日前,据博主“@超能数码君老周”爆料,国内三大运营商中国移动、中国电信和中国联通预计将集体采购百万台规模的华为Mate60系列手机。
据报道,荷兰半导体设备公司ASML正看到美国对华遏制政策的负面影响。阿斯麦(ASML)CEO彼得·温宁克在一档电视节目中分享了他对中国大陆问题以及该公司面临的出口管制和保护主义的看法。彼得曾在多个场合表达了他对出口管制以及中荷经济关系的担忧。
今年早些时候,抖音悄然上线了一款名为“青桃”的 App,Slogan 为“看见你的热爱”,根据应用介绍可知,“青桃”是一个属于年轻人的兴趣知识视频平台,由抖音官方出品的中长视频关联版本,整体风格有些类似B站。
日前,威马汽车首席数据官梅松林转发了一份“世界各国地区拥车率排行榜”,同时,他发文表示:中国汽车普及率低于非洲国家尼日利亚,每百户家庭仅17户有车。意大利世界排名第一,每十户中九户有车。
近日,一项新的研究发现,维生素 C 和 E 等抗氧化剂会激活一种机制,刺激癌症肿瘤中新血管的生长,帮助它们生长和扩散。
据媒体援引消息人士报道,苹果公司正在测试使用3D打印技术来生产其智能手表的钢质底盘。消息传出后,3D系统一度大涨超10%,不过截至周三收盘,该股涨幅回落至2%以内。
9月2日,坐拥千万粉丝的网红主播“秀才”账号被封禁,在社交媒体平台上引发热议。平台相关负责人表示,“秀才”账号违反平台相关规定,已封禁。据知情人士透露,秀才近期被举报存在违法行为,这可能是他被封禁的部分原因。据悉,“秀才”年龄39岁,是安徽省亳州市蒙城县人,抖音网红,粉丝数量超1200万。他曾被称为“中老年...
9月3日消息,亚马逊的一些股东,包括持有该公司股票的一家养老基金,日前对亚马逊、其创始人贝索斯和其董事会提起诉讼,指控他们在为 Project Kuiper 卫星星座项目购买发射服务时“违反了信义义务”。
据消息,为推广自家应用,苹果现推出了一个名为“Apps by Apple”的网站,展示了苹果为旗下产品(如 iPhone、iPad、Apple Watch、Mac 和 Apple TV)开发的各种应用程序。
特斯拉本周在美国大幅下调Model S和X售价,引发了该公司一些最坚定支持者的不满。知名特斯拉多头、未来基金(Future Fund)管理合伙人加里·布莱克发帖称,降价是一种“短期麻醉剂”,会让潜在客户等待进一步降价。
据外媒9月2日报道,荷兰半导体设备制造商阿斯麦称,尽管荷兰政府颁布的半导体设备出口管制新规9月正式生效,但该公司已获得在2023年底以前向中国运送受限制芯片制造机器的许可。
近日,根据美国证券交易委员会的文件显示,苹果卫星服务提供商 Globalstar 近期向马斯克旗下的 SpaceX 支付 6400 万美元(约 4.65 亿元人民币)。用于在 2023-2025 年期间,发射卫星,进一步扩展苹果 iPhone 系列的 SOS 卫星服务。
据报道,马斯克旗下社交平台𝕏(推特)日前调整了隐私政策,允许 𝕏 使用用户发布的信息来训练其人工智能(AI)模型。新的隐私政策将于 9 月 29 日生效。新政策规定,𝕏可能会使用所收集到的平台信息和公开可用的信息,来帮助训练 𝕏 的机器学习或人工智能模型。
9月2日,荣耀CEO赵明在采访中谈及华为手机回归时表示,替老同事们高兴,觉得手机行业,由于华为的回归,让竞争充满了更多的可能性和更多的魅力,对行业来说也是件好事。
《自然》30日发表的一篇论文报道了一个名为Swift的人工智能(AI)系统,该系统驾驶无人机的能力可在真实世界中一对一冠军赛里战胜人类对手。
近日,非营利组织纽约真菌学会(NYMS)发出警告,表示亚马逊为代表的电商平台上,充斥着各种AI生成的蘑菇觅食科普书籍,其中存在诸多错误。
社交媒体平台𝕏(原推特)新隐私政策提到:“在您同意的情况下,我们可能出于安全、安保和身份识别目的收集和使用您的生物识别信息。”
2023年德国柏林消费电子展上,各大企业都带来了最新的理念和产品,而高端化、本土化的中国产品正在不断吸引欧洲等国际市场的目光。
罗永浩日前在直播中吐槽苹果即将推出的 iPhone 新品,具体内容为:“以我对我‘子公司’的了解,我认为 iPhone 15 跟 iPhone 14 不会有什么区别的,除了序(列)号变了,这个‘不要脸’的东西,这个‘臭厨子’。