JavaScript (JS)
是一种编程语言,为通常用于客户端(client-side)
的网页动态脚本,不过,也常通过像Node.js
这样的包,用于 服务器端(server-side)
。
今天,发一篇关于Js基础知识点
的文章,为更多的新人指路。总会有人在你的前方为你探路,前行之路,你不孤单~
先来个目录结构
───1、变量声明
│ └───JavaScript 的数据类型分类和判断
│ └───引用类型和值类型
───2、原型与原型链(继承)
│ └───原型和原型链
───3、作用域和闭包
│ └───作用域
│ └───什么是闭包,如何形成?
───4、如何理解同步和异步
│ └───同步 vs 异步
│ └───异步和单线程
│ └───前端异步的场景描述
───5、简单描述一下对 ES6/ES7 的了解
│ └───解构赋值
│ └───箭头函数
│ └───Promise 对象
│ └───Set 和 Map 数据结构
在 JavaScript 中,共有7种基本类型:
- string,
- number,
- bigint,
- boolean,
- null,
- undefined,
- symbol (ECMAScript 2016新增)。
其中string
、number
、Boolean
、undefined
、Null
、symbol
是6种原始类型。
值得注意
的是:原始类型中不包含 Object
。
类型判断用到哪些方法?
1、typeof
typeof xxx
得到的值有以下几种类型: undefined boolean number string object function symbol
。
例如:
console.log(typeof 42);
// expected output: "number"
console.log(typeof 'blubber');
// expected output: "string"
console.log(typeof true);
// expected output: "boolean"
console.log(typeof declaredButUndefinedVariable);
// expected output: "undefined";
typeof null
结果是 object
,JavaScript
诞生以来便如此,由于 null
代表的是空指针(大多数平台下值为 0x00),因此,null
的类型标签是 0
,typeof null
也因此返回 "object"
。typeof [1, 2]
结果是 object
,结果中没有array
这一项,引用类型除了function
其他的全部都是 object
typeof Symbol()
用 typeof
获取 symbol
类型的值得到的是 symbol
,Symbol
实例是唯一且不可改变的这是 ES6 新增的知识点.2、instanceof
用于实例和构造函数的对应。例如判断一个变量是否是数组,使用 typeof 无法判断,但可
以使用 [1, 2] instanceof Array
来判断,返回true
。因为, [1, 2] 是数组,它的构造函数就是
Array 。同理:
function Car(make, model, year) {
this.make = make;
this.model = model;
this.year = year;
}
var auto = new Car('Honda', 'Accord', 1998);
console.log(auto instanceof Car);
// expected output: true
console.log([1, 2] instanceof Array);
// expected output: true
除了原始类型,JS 还有引用类型,上面提到的 typeof
识别出来的类型中,只有 object
和 function
是引用类型,其他都是值类型。
根据
JavaScript
中的变量类型传递方式,又分为值类型和引用类型,值类型变量包括Boolean
、String
、Number
、Undefined
、Null
,引用类型包括了Object
类的所有,如Date
、Array
、Function
等。在参数传递方式上,值类型是按值传递,引用类型是按共享 传递。
// 值类型
var a = 1;
var b = a;
b = 3
console.log(a) // 1
console.log(b) // 3
// a b 都是值类型,两者分别修改赋值,相互之间没有任何影响。
// 引用类型
var a = {x: 10, y: 20}
var b = a
b.x = 100
b.y = 200
console.log(a) // {x: 100, y: 200}
console.log(b) // {x: 100, y: 200}
a 和 b
都是引用类型。在执行了 b = a
之后,修改 b
的属性值, a
的也跟着
变化。因为 a 和 b
都是引用类型,指向了同一个内存地址,即两者引用的是同一个值,因
此 b 修改属性时, a 的值随之改动。
JavaScript
常被描述为一种基于原型的语言 (prototype-based language)——每个对象拥有一个原型对象,对象以其原型为模板、从原型继承方法和属性。原型对象也可能拥有原型,并从中继承方法和属性,一层一层、以此类推。这种关系常被称为原型链 (prototype chain),它解释了为何一个对象会拥有定义在其他对象中的属性和方法。
注意
: 理解对象的原型(可以通过Object.getPrototypeOf(obj)
或者已被弃用的__proto__
属性获得)与构造函数的prototype
属性之间的区别是很重要的。前者是每个实例上都有的属性,后者是构造函数的属性。也就是说,Object.getPrototypeOf(new Foobar())
和Foobar.prototype
指向着同一个对象。在
javascript
中,函数可以有属性。每个函数都有一个特殊的属性叫作原型(prototype) ,正如下面所展示的。请注意,下面的代码是独立的一段(在网页中没有其他代码的情况下,这段代码是安全的)。为了最好的学习体验,你最好打开一个控制台 (在Chrome
和Firefox
中,可以按Ctrl+Shift+I
来打开)切换到"Console"
选项卡, 复制粘贴下面的JavaScript
代码,然后按回车来运行。
function doSomething(){}
console.log( doSomething.prototype );
// 不管您如何声明函数,javascript中的函数总是有一个默认的原型属性
var doSomething = function(){};
console.log( doSomething.prototype );
正如上面所看到的, doSomething
函数有一个默认的原型属性
,它在控制台上面呈现了出来. 运行这段代码之后,控制台上面应该出现了像这样的一个对象.
{
constructor: ƒ doSomething(),
__proto__: {
constructor: ƒ Object(),
hasOwnProperty: ƒ `hasOwnProperty`(),
isPrototypeOf: ƒ `isPrototypeOf`(),
propertyIsEnumerable: ƒ `propertyIsEnumerable`(),
toLocaleString: ƒ `toLocaleString`(),
toString: ƒ `toString`(),
valueOf: ƒ `valueOf`()
}
}
现在,我们可以添加一些属性到 doSomething 的原型上面,如下所示:
function doSomething(){}
doSomething.prototype.foo = "bar";
console.log( doSomething.prototype );
输出:
{
foo: "bar",
constructor: ƒ doSomething(),
__proto__: {
constructor: ƒ Object(),
hasOwnProperty: ƒ `hasOwnProperty`(),
isPrototypeOf: ƒ `isPrototypeOf`(),
propertyIsEnumerable: ƒ `propertyIsEnumerable`(),
toLocaleString: ƒ `toLocaleString`(),
toString: ƒ `toString`(),
valueOf: ƒ `valueOf`()
}
}
然后,我们可以使用 new
运算符来在现在的这个原型基础之上,创建一个 doSomething
的实例。
function doSomething(){}
doSomething.prototype.foo = "bar"; // add a property onto the prototype
var doSomeInstancing = new doSomething();
doSomeInstancing.prop = "some value"; // add a property onto the object
console.log( doSomeInstancing );
输出:
{
prop: "some value",
__proto__: {
foo: "bar",
constructor: ƒ doSomething(),
__proto__: {
constructor: ƒ Object(),
hasOwnProperty: ƒ `hasOwnProperty`(),
isPrototypeOf: ƒ `isPrototypeOf`(),
propertyIsEnumerable: ƒ `propertyIsEnumerable`(),
toLocaleString: ƒ `toLocaleString`(),
toString: ƒ `toString`(),
valueOf: ƒ `valueOf`()
}
}
}
就像上面看到的, doSomeInstancing
的 __proto__
属性就是doSomething.prototype
. 但是这又有什么用呢? 好吧,当你访问 doSomeInstancing
的一个属性, 浏览器首先查找 doSomeInstancing
是否有这个属性. 如果 doSomeInstancing
没有这个属性, 然后浏览器就会在 doSomeInstancing
的 __proto__
中查找这个属性(也就是 doSomething.prototype
). 如果 doSomeInstancing
的 __proto__
有这个属性, 那么 doSomeInstancing
的 __proto__
上的这个属性就会被使用. 否则, 如果 doSomeInstancing
的 __proto__
没有这个属性, 浏览器就会去查找 doSomeInstancing
的 __proto__
的 __proto__
,看它是否有这个属性. 默认情况下, 所有函数的原型属性的 __proto__
就是 window.Object.prototype. 所以 doSomeInstancing 的 __proto__
的 __proto__
(也就是 doSomething.prototype 的 __proto__
(也就是 Object.prototype
)) 会被查找是否有这个属性. 如果没有在它里面找到这个属性, 然后就会在 doSomeInstancing
的 __proto__
的 __proto__
的 __proto__
里面查找. 然而这有一个问题: doSomeInstancing
的 __proto__
的 __proto__
的 __proto__
不存在. 最后, 原型链上面的所有的 __proto__
都被找完了, 浏览器所有已经声明了的 __proto__
上都不存在这个属性,然后就得出结论,这个属性是 undefined
.
function doSomething(){}
doSomething.prototype.foo = "bar";
var doSomeInstancing = new doSomething();
doSomeInstancing.prop = "some value";
console.log("doSomeInstancing.prop: " + doSomeInstancing.prop);
console.log("doSomeInstancing.foo: " + doSomeInstancing.foo);
console.log("doSomething.prop: " + doSomething.prop);
console.log("doSomething.foo: " + doSomething.foo);
console.log("doSomething.prototype.prop: " + doSomething.prototype.prop);
console.log("doSomething.prototype.foo: " + doSomething.prototype.foo);
输出:
doSomeInstancing.prop: some value
doSomeInstancing.foo: bar
doSomething.prop: undefined
doSomething.foo: undefined
doSomething.prototype.prop: undefined
doSomething.prototype.foo: bar
是不是看的头大了,别担心。看看这个:
- 所有的引用类型(数组、对象、函数),都具有对象特性,即可自由扩展属性(
null
除外)- 所有的引用类型(数组、对象、函数),都有一个
<strong style="box-sizing: border-box;color: inherit;font-size: inherit;line-height: inherit;">proto
属性,属性值是一个普通的对象- 所有的函数,都有一个
prototype
属性,属性值也是一个普通的对象- 所有的引用类型(数组、对象、函数),
<strong style="box-sizing: border-box;color: inherit;font-size: inherit;line-height: inherit;">proto
属性值指向它的构造函数的prototype
属性值
// 要点一:自由扩展属性
var obj = {}; obj.a = 100;
var arr = []; arr.a = 100;
function fn () {}
fn.a = 100;
// 要点二:__proto__
console.log(obj.__proto__);
console.log(arr.__proto__);
console.log(fn.__proto__);
// 要点三:函数有 prototype
console.log(fn.prototype)
// 要点四:引用类型的 __proto__ 属性值指向它的构造函数的 prototype 属性值
console.log(obj.__proto__ === Object.prototype)
原型
// 构造函数
function Foo(name, age) {
this.name = name
}
Foo.prototype.alertName = function () {
alert(this.name)
}
// 创建示例
var f = new Foo('zhangsan')
f.printName = function () {
console.log(this.name)
}
// 测试
f.printName()
f.alertName()
执行 printName
时很好理解,但是执行 alertName
时发生了什么?这里再记住一个重点 当
试图得到一个对象的某个属性时,如果这个对象本身没有这个属性,那么会去它的
__proto__
(即它的构造函数的 prototype
)中寻找,因此 f.alertName
就会找到
Foo.prototype.alertName
。
那么如何判断这个属性是不是对象本身的属性呢?使用 hasOwnProperty
,常用的地方是遍历一个对象的时候。
var item
for (item in f) {
/* 高级浏览器已经在 for in 中屏蔽了来自原型的属性,
但是这里建议大家还是加上这个判断,保证程序正常输出*/
if (f.hasOwnProperty(item)) {
console.log(item)
}
}
原型链
还是接着上面的示例,如果执行 f.toString() 时,又发生了什么?
f.printName()
因为 f
本身没有 toString()
,并且 f.__proto__ (即 Foo.prototype )
中也没有
toString
。这个问题还是得拿出刚才那句话——当试图得到一个对象的某个属性时,如果
这个对象本身没有这个属性,那么会去它的 __proto__
(即它的构造函数的 prototype
)
中寻找。
如果在 f.proto__ 中没有找到 toString ,那么就继续去 f._proto_._proto_ 中寻 找,因为 f.__proto 就是一个普通的对象而已嘛!
f.proto
即 Foo.prototype
,没有找到 toString
,继续往上找f.proto__._proto_
即 Foo.prototype._proto_
。Foo.prototype
就是一个普通 的对象,因此 Foo.prototype.__proto
就是 Object.prototype
,在这里可以找到toString
f.toString
最终对应到了 Object.prototype.toString
这样一直往上找,你会发现是一个链式的结构,所以叫做“原型链”
。如果一直找到最上
层都没有找到,那么就宣告失败,返回 undefined
。最上层是什么 ——Object.prototype.__proto__ === null
.原型链并不是无限的,原型链最终指向null。
参考文章:简单粗暴地理解js原型链--js面向对象编程
作用域和闭包是前端面试中,最可能考查的知识点
作用域就是一个独立的地盘,让变量不会外泄、暴露出去。
变量的作用域无非就是两种:全局变量和局部变量
。
全局作用域:
最外层函数定义的变量拥有全局作用域,即对任何内部函数来说,都是可以访问的
var outerVar = "outer";
function fn(){
console.log(outerVar);
}
fn(); // result:outer
局部作用域:
和全局作用域相反,局部作用域一般只在固定的代码片段内可访问到,而对于函数外部是无法访问的,最常见的例如函数内部
function fn(){
var innerVar = "inner";
}
fn();
console.log(innerVar); // ReferenceError: innerVar is not defined
这就是为何 jQuery、Zepto 等库的源码,所有的代码都会放在 (function(){….})() 中。因为放在里面的所有变量,都不会被外泄和暴露,不会污染到外面,不会对其他的库 或者 JS 脚本造成影响。这是函数作用域的一个体现。
注意:
ES6 中开始加入了块级作用域,使用 let
定义变量即可,如下:
if (true) {
let name = 'Tom'
}
console.log(name) // 报错,因为let定义的name是在if这个块级作用域
作用域链
如下代码中, console.log(a)
要得到 a
变量,但是在当前的作用域中没有定义 a
,一层一层向上寻找,直到找到全局作用域还是没找到,就宣布放弃。这种一层一层的关系,就是 作用域链。
var a = 5
function fn() {
var b = 10
console.log(a)
console.log(b)
}
fn()
那么什么叫闭包?观点很多,出现频率最高的有以下两个观点:
function F1() {
var a = 100
return function () {
console.log(a)
}
}
var f1 = F1()
var a = 200
f1()
闭包主要有两个应用场景:
function F1() {
var a = 100
return function () {
console.log(a)
}
}
function F2(f1) {
var a = 200
console.log(f1())
}
var f1 = F1()
F2(f1)
关于this对象
var name = "The Window";
var object = {
name : "My Object",
getNameFunc : function(){
return function(){
return this.name;
};
}
};
alert(object.getNameFunc()()); // result:The Window
this
对象是在运行时基于函数的执行环境绑定的:在全局函数中,this
等于window
,而当函数被作为某个对象调用时,this
等于那个对象。不过,匿名函数具有全局性,因此this
对象通常指向window
。
先看下面的栗子,根据程序阅读起来表达的意思,应该是先打印 100 ,1秒钟之后打印 200 ,最后打印 300 。但是实际运行根本不是那么回事。
console.log(100)
setTimeout(function () {
console.log(200)
}, 1000)
console.log(300)
再对比以下程序。先打印 100 ,再弹出 200 (等待用户确认),最后打印 300 。这个运行 效果就符合预期要求。
console.log(100)
alert(200) // 1秒钟之后点击确认
console.log(300)
这俩到底有何区别?—— 第一个示例中间的步骤根本没有阻塞接下来程序的运行,而第二
个示例却阻塞了后面程序的运行。前面这种表现就叫做 异步
(后面这个叫做 同步
),即
不会阻塞后面程序的运行。
setTimeout(function(){
a = false;
}, 100)
while(a){
console.log('while执行了')
}
因为JS是单线程的,一次只能做一件事情,所以进入while循环之后,没有「时间」(线程)去跑定时器了,所以这个代码跑起来是个死循环!
setTimeout
, setInterval
addEventListener
(click
等等)ajax
和 img
动态加载
ES6
允许按照一定模式,从数组和对象中提取值,对变量进行赋值,这被称为解构(Destructuring)。
以前,为变量赋值,只能直接指定值。
let a = 1;
let b = 2;
let c = 3;
ES6 允许写成下面这样。
let [a, b, c] = [1, 2, 3];
赋值的代码大大减少了,不需要分别把变量a,b,c分别声明定义和赋值,只需要将变量a,b,c作为一个数组的元素,然后将数组[1,2,3]赋值给数组[a,b,c]即可,变量a,b,c即可分别得到对应的值。
1、结构赋值可以嵌套的
let [ a,b,[ c1,c2 ] ] = [ 1,2,[ 3.1,3.2 ] ];
console.log(c1);// c1的值为3.1
console.log(c2);// c2的值为3.2
2、不完全解构
let [a, b, c] = [1, 2];
console.log(a);// a的值为1
console.log(b);// b的值为2
3.解构不成功,变量的值就等于undefined
。
let [a,b,c] = [1,2];
console.log(a);// a的值为1
console.log(b);// b的值为2
console.log(c);// 结果:c的值为undefined
4.解构赋值允许指定默认值
let [foo = true] = [];
foo // true
let [x, y = 'b'] = ['a']; // x='a', y='b'
let [x, y = 'b'] = ['a', undefined]; // x='a', y='b'
注意
,ES6 内部使用严格相等运算符(===)
,判断一个位置是否有值。所以,只有当一个数组成员严格等于undefined
,默认值才会生效。
对象的解构赋值
var { a,b,c } = {"a":1,"c":3,"b":2};
console.log(a);//结果:a的值为1
console.log(b);//结果:b的值为2
console.log(c);//结果:c的值为3
字符串的解构赋值
var [a,b,c,d,e,f] = "我是一只小鸟";
console.log(a);//我
console.log(b);//是
console.log(c);//一
console.log(d);//只
console.log(e);//小
console.log(f);//鸟
解构赋值的用途
一、交换变量的值
var x = 1;
var y = 2;
[x,y] = [y,x];
二、提取函数返回的多个值
function demo(){
return {"name": "张三","age": 21}
}
var {name,age} = demo();
console.log(name);// 结果:张三
console.log(age);// 结果:21
三、定义函数参数
function demo({a,b,c}){
console.log("姓名:"+ a);
console.log("身高:"+ b);
console.log("体重:"+ c);
}
demo({a:"唐三",b:"1.72m",c:"50kg",d:"8000"});
/* 通过这种写法, 很方便就能提取JSON对象中想要的参数,
例如案例中,我们只需要获取实参中的:a,b,c,
而不需要关其他的参数,比如:d或者其他更多的参数。*/
四、提取 JSON 数据
let jsonData = {
id: 42,
status: "OK",
data: [867, 5309]
};
let { id, status, data: number } = jsonData;
console.log(id, status, number);
// 42, "OK", [867, 5309]
五、输入模块的指定方法
加载模块时,往往需要指定输入哪些方法。解构赋值使得输入语句非常清晰。
const { SourceMapConsumer, SourceNode } = require("source-map");
历史上,JavaScript 一直没有模块(module)体系,无法将一个大程序拆分成互相依赖的小文件,再用简单的方法拼装起来。其他语言都有这项功能,比如 Ruby 的require、Python 的import,甚至就连 CSS 都有@import,但是 JavaScript 任何这方面的支持都没有,这对开发大型的、复杂的项目形成了巨大障碍。
// CommonJS模块
let { stat, exists, readFile } = require('fs');
// 等同于
let _fs = require('fs');
let stat = _fs.stat;
let exists = _fs.exists;
let readfile = _fs.readfile;
上面代码的实质是整体加载fs模块(即加载fs的所有方法),生成一个对象(_fs),然后再从这个对象上面读取 3 个方法。这种加载称为“运行时加载”,因为只有运行时才能得到这个对象,导致完全没办法在编译时做“静态优化”。
导出Export
:作为一个模块,它可以选择性地给其他模块暴露(提供)自己的属性和方法,供其他模块使用。
导入Import
:作为一个模块,可以根据需要,引入其他模块的提供的属性或者方法,供自己模块使用。
模块化实现
//---module-B.js文件---
//导出变量:name
export var name = "模块化";
模块B我们使用关键字
export
关键字,对外暴露了一个属性:name
的值为:字符串“模块化”
。一个关键字,一句代码就实现了,是不是很简单。
//---module-A.js文件---
//导入 模块B的属性 name
import { name } from "./module-B.js";
console.log(name)
//打印结果:模块化
模块A我们使用关键字import
导入了模块B的name
属性,并且赋值给变量name
。关键字from
的作用是指定你想要引入的模块,我们这里指定的是module-B.js
文件,也就是上面的模块B
。打印结果:“模块化”正是模块B
的对外暴露的属性。
箭头函数中的this指向的是定义时的this,而不是执行时的this。
//定义一个对象
var obj = {
x:100,//属性x
show(){
//延迟500毫秒,输出x的值
setTimeout(
//不同处:箭头函数
() => { console.log(this.x)},
500
);
}
};
obj.show();//打印结果:100
当定义obj的show( )方法的时候,我们在箭头函数编写
this.x
,此时的this
是指的obj
,所以this.x
指的是obj.x
。而在show()
被调用的时候,this依然指向的是被定义时候所指向的对象,也就是obj对象,故打印出:100。
Promise
是异步编程的一种解决方案,比传统的解决方案——回调函数和事件——更合理和更强大。它由社区最早提出和实现,ES6 将其写进了语言标准,统一了用法,原生提供了Promise
对象。
ES6 规定,Promise对象是一个构造函数,用来生成Promise实例。
Promise对象有三种状态:
pending
:刚刚创建一个Promise实例的时候,表示初始状态;fulfilled
:resolve方法调用的时候,表示操作成功;rejected
:reject方法调用的时候,表示操作失败;状态只能从 初始化 -> 成功 或者 初始化 -> 失败,不能逆向转换,也不能在成功fulfilled 和失败rejected之间转换。
const pro = new Promise(function(resolve, reject) {
// ... some code
if (/* 异步操作成功 */){
resolve(value);
} else {
reject(error);
}
});
了解了Promise的创建和状态,我们来学习一个最重要的实例方法:then( )
方法。
pro.then(function (res) {
//操作成功的处理程序
},function (error) {
//操作失败的处理程序
});
// 参数是两个函数,第一个用于处理操作成功后的业务,第二个用于处理操作异常后的业务。
catch( )方法
pro.catch(function (error) {
//操作失败的处理程序
});
之所以能够使用链式调用,是因为then方法和catch方法调用后,都会返回promise
对象。
如果你之前一点都没接触过Promise的话,现在一定很懵逼,没关系,下面我们用一个案例来串联前面的知识点,演示一下,认真阅读注释:
//用new关键字创建一个Promise实例
let pro = new Promise(function(resolve,reject){
//假设condition的值为true
let condition = true;
if(condition){
//调用操作成功方法
resolve('操作成功');
//状态:pending->fulfilled
}else{
//调用操作异常方法
reject('操作异常');
//状态:pending->rejected
}
});
//用then处理操作成功,catch处理操作异常
pro.then(function (res) {
//操作成功的处理程序
console.log(res)
}).catch(function (error) {
//操作失败的处理程序
console.log(error)
});
//控制台输出:操作成功
上面案例的注释十分详细,串联起了上面介绍的所有知识点:创建实例,状态转换,then方法和catch方法的使用。
由于我们设置了变量condition的值为true,所以执行后控制台输出的结果是:“操作成功”。
上面就是Promise用于处理操作异常的这个过程;但是,正如文章开头讲到的,如果多个操作之间层层依赖,我们用Promise又是怎么处理的呢?
let pro = new Promise(function(resolve,reject){
if(true){
//调用操作成功方法
resolve('操作成功');
}else{
//调用操作异常方法
reject('操作异常');
}
});
//用then处理操作成功,catch处理操作异常
pro.then(requestA)
.then(requestB)
.then(requestC)
.catch(requestError);
function requestA(){
console.log('请求A成功');
return '请求B,下一个就是你了';
}
function requestB(res){
console.log('上一步的结果:'+res);
console.log('请求B成功');
return '请求C,下一个就是你了';
}
function requestC(res){
console.log('上一步的结果:'+res);
console.log('请求C成功');
}
function requestError(){
console.log('请求失败');
}
//打印结果:
//请求A成功
//上一步的结果:请求B,下一个就是你了
//请求B成功
//上一步的结果:请求C,下一个就是你了
//请求C成功
案例中,先是创建一个实例,还声明了4个函数,其中三个是分别代表着请求A,请求B,请求C;有了then
方法,三个请求操作再也不用层层嵌套了。我们使用then
方法,按照调用顺序,很直观地完成了三个操作的绑定,并且,如果请求B依赖于请求A的结果,那么,可以在请求A的程序用使用return
语句把需要的数据作为参数,传递给下一个请求,案例中我们就是使用return
实现传递参数给下一步操作的。
更直观的图解
Promise.all( )方法
Promise.all( )
方法:接受一个数组作为参数,数组的元素是Promise
实例对象,当参数中的实例对象的状态都为fulfilled
时,Promise.all( )
才会有返回。
//创建实例pro1
let pro1 = new Promise(function(resolve){
setTimeout(function () {
resolve('实例1操作成功');
},5000);
});
//创建实例pro2
let pro2 = new Promise(function(resolve){
setTimeout(function () {
resolve('实例2操作成功');
},1000);
});
Promise.all([pro1,pro2]).then(function(result){
console.log(result);
});
//打印结果:["实例1操作成功", "实例2操作成功"]
Promise.race( )方法
另一个类似的方法是Promise.race()
方法:它的参数要求跟Promise.all( )
方法一样,不同的是,它参数中的promise实例,只要有一个状态发生变化(不管是成功fulfilled
还是异常rejected
),它就会有返回,其他实例中再发生变化,它也不管了。
//初始化实例pro1
let pro1 = new Promise(function(resolve){
setTimeout(function () {
resolve('实例1操作成功');
},4000);
});
//初始化实例pro2
let pro2 = new Promise(function(resolve,reject){
setTimeout(function () {
reject('实例2操作失败');
},2000);
});
Promise.race([pro2,pro1]).then(function(result){
console.log(result);
}).catch(function(error){
console.log(error);
});
//打印结果:实例2操作失败
同样是两个实例,实例pro1不变,不同的是实例pro2,这次我们调用的是失败函数reject。
由于pro2实例中2000毫秒之后就执行reject方法,早于实例pro1的4000毫秒,所以最后输出的是:实例2操作失败。
以上就是对Promise对象的内容讲解,上面提到了一个概念:回调地狱;指的是过多地使用回调函数嵌套,使得调试和维护起来极其的不便。
参考:mdn
参考:[教你如何使用ES6的Promise对象]
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京东创始人刘强东和其妻子章泽天最近成为了互联网舆论关注的焦点。有关他们“移民美国”和在美国购买豪宅的传言在互联网上广泛传播。然而,京东官方通过微博发言人发布的消息澄清了这些传言,称这些言论纯属虚假信息和蓄意捏造。
日前,据博主“@超能数码君老周”爆料,国内三大运营商中国移动、中国电信和中国联通预计将集体采购百万台规模的华为Mate60系列手机。
据报道,荷兰半导体设备公司ASML正看到美国对华遏制政策的负面影响。阿斯麦(ASML)CEO彼得·温宁克在一档电视节目中分享了他对中国大陆问题以及该公司面临的出口管制和保护主义的看法。彼得曾在多个场合表达了他对出口管制以及中荷经济关系的担忧。
今年早些时候,抖音悄然上线了一款名为“青桃”的 App,Slogan 为“看见你的热爱”,根据应用介绍可知,“青桃”是一个属于年轻人的兴趣知识视频平台,由抖音官方出品的中长视频关联版本,整体风格有些类似B站。
日前,威马汽车首席数据官梅松林转发了一份“世界各国地区拥车率排行榜”,同时,他发文表示:中国汽车普及率低于非洲国家尼日利亚,每百户家庭仅17户有车。意大利世界排名第一,每十户中九户有车。
近日,一项新的研究发现,维生素 C 和 E 等抗氧化剂会激活一种机制,刺激癌症肿瘤中新血管的生长,帮助它们生长和扩散。
据媒体援引消息人士报道,苹果公司正在测试使用3D打印技术来生产其智能手表的钢质底盘。消息传出后,3D系统一度大涨超10%,不过截至周三收盘,该股涨幅回落至2%以内。
9月2日,坐拥千万粉丝的网红主播“秀才”账号被封禁,在社交媒体平台上引发热议。平台相关负责人表示,“秀才”账号违反平台相关规定,已封禁。据知情人士透露,秀才近期被举报存在违法行为,这可能是他被封禁的部分原因。据悉,“秀才”年龄39岁,是安徽省亳州市蒙城县人,抖音网红,粉丝数量超1200万。他曾被称为“中老年...
9月3日消息,亚马逊的一些股东,包括持有该公司股票的一家养老基金,日前对亚马逊、其创始人贝索斯和其董事会提起诉讼,指控他们在为 Project Kuiper 卫星星座项目购买发射服务时“违反了信义义务”。
据消息,为推广自家应用,苹果现推出了一个名为“Apps by Apple”的网站,展示了苹果为旗下产品(如 iPhone、iPad、Apple Watch、Mac 和 Apple TV)开发的各种应用程序。
特斯拉本周在美国大幅下调Model S和X售价,引发了该公司一些最坚定支持者的不满。知名特斯拉多头、未来基金(Future Fund)管理合伙人加里·布莱克发帖称,降价是一种“短期麻醉剂”,会让潜在客户等待进一步降价。
据外媒9月2日报道,荷兰半导体设备制造商阿斯麦称,尽管荷兰政府颁布的半导体设备出口管制新规9月正式生效,但该公司已获得在2023年底以前向中国运送受限制芯片制造机器的许可。
近日,根据美国证券交易委员会的文件显示,苹果卫星服务提供商 Globalstar 近期向马斯克旗下的 SpaceX 支付 6400 万美元(约 4.65 亿元人民币)。用于在 2023-2025 年期间,发射卫星,进一步扩展苹果 iPhone 系列的 SOS 卫星服务。
据报道,马斯克旗下社交平台𝕏(推特)日前调整了隐私政策,允许 𝕏 使用用户发布的信息来训练其人工智能(AI)模型。新的隐私政策将于 9 月 29 日生效。新政策规定,𝕏可能会使用所收集到的平台信息和公开可用的信息,来帮助训练 𝕏 的机器学习或人工智能模型。
9月2日,荣耀CEO赵明在采访中谈及华为手机回归时表示,替老同事们高兴,觉得手机行业,由于华为的回归,让竞争充满了更多的可能性和更多的魅力,对行业来说也是件好事。
《自然》30日发表的一篇论文报道了一个名为Swift的人工智能(AI)系统,该系统驾驶无人机的能力可在真实世界中一对一冠军赛里战胜人类对手。
近日,非营利组织纽约真菌学会(NYMS)发出警告,表示亚马逊为代表的电商平台上,充斥着各种AI生成的蘑菇觅食科普书籍,其中存在诸多错误。
社交媒体平台𝕏(原推特)新隐私政策提到:“在您同意的情况下,我们可能出于安全、安保和身份识别目的收集和使用您的生物识别信息。”
2023年德国柏林消费电子展上,各大企业都带来了最新的理念和产品,而高端化、本土化的中国产品正在不断吸引欧洲等国际市场的目光。
罗永浩日前在直播中吐槽苹果即将推出的 iPhone 新品,具体内容为:“以我对我‘子公司’的了解,我认为 iPhone 15 跟 iPhone 14 不会有什么区别的,除了序(列)号变了,这个‘不要脸’的东西,这个‘臭厨子’。