Android事件分发机制相关(备忘)

发表于 4年以前  | 总阅读数:4046 次

事件的分发顺序

Activity —> ViewGroup —> View

onTouch优先于onClick执行

备注:如果onTouch 返回true,则在dispatchTouchEvent方法分发事件时直接return true,不会再执行onTouchEvent(event)方法。

onTouch 在dispatchTouchEvent中执行,onClick在onTouchEvent(event)中执行


TextView ImageView 默认为不可点击状态,不消耗事件

备注:控件不可点击时,在执行到onTouchEvent方法时,无法进入手势的判断逻辑,所以会return false,反之,View可点击必然return true;


分析源码得知,如果一个View是可点击的,则onTouchEvent会 return true, 由此dispatchTouchEvent也会返回true,即消耗了事件。


可重写ViewGroup的onInterceptTouchEvent或者调用requestDisallowInterceptTouchEvent 对事件进行拦截。

但在ViewGroup 的dispatchTouchEvent中接收到ACTION_DOWN 事件时,会重置所有状态,所以注意requestDisallowInterceptTouchEvent的调用时机。

举个栗子,可以在子View的 onTouchEvent中调用(例如:在一个可横向滑动的组件中,嵌套了另一个横向滑动的组件,比如ViewPager里面 存在一个可横向滑动的view,可重写此View,使其在横向滚动的时候,不触发ViewPager的翻页效果)


挖坑~!~!~!~

1>在重写onInterceptTouchEvent 的时候要注意 return true或 false 的时机。

2>可以参考下ScrollView onInterceptTouchEvent 写法,代码如下(精简版)

可以看到 onInterceptTouchEvent返回值 是由mIsBeingDragged 决定的,可以改变mIsBeingDragged值的几个方地方 已经用箭头标志出来,action_down事件时一般情况下会返回false(例外:Scrollview 处于滚动时会返回true),所以down事件一般不会对事件进行拦截。

那拦截事件的逻辑就到了action_move中,可以简单理解为手指移动一定距离之后,ScrollView就会拦截事件,这样做的好处就是,在未达到滑动的距离的时候,事件可以传递到子View(如果没有这个操作,我们也就无法在子View中调用requestDisallowInterceptTouchEvent 来请求父类 放开的属于自己的事件了)。


当ACTION_DOWN 事件到达View时,View的dispatchTouchEvent返回false ,则后续的ACTION_UP、ACTION_MOVE等不会再到达View.

分析:

1、ACTION_DOWN事件,到达ViewGroup之后 通过dispatchTouchEvent分发至View.

2、如View的dispatchTouchEvent返回true则表示View消耗了事件,此时ViewGroup 会记录下此View.

3、当后续事件到达时,会先判断是否记录了消耗事件的View,如记录了则继续调用View的dispatchTouchEvent进行事件的分

发。

4、反之View的dispatchTouchEvent 返回false ,表示View不消耗事件,ViewGroup 不对此View 进行记录,后续事件到达时,判断没有记录任何View,会执行super.dispatchTouchEvent(event)(ViewGroup 继承了View,此处实际执行的是父View的dispatchTouchEvent).

View中 有dispatchTouchEvent,onTouchEvent

ViewGroup有dispatchTouchEvent,onTouchEvent 、onInterceptTouchEvent

事件的分发传递机制 核心就是这三两个方法,个人理解:

1、对于ViewGoup中的dispatchTouchEvent主要是用来分发事件的,找到消耗事件的View,将事件传递给它(其实就是调用View的dispatchTouchEvent),然后根据 返回值,来判断此次事件已结束(return true)还是调用自己父View中的dispatchTouchEvent(return false) 由自己来消耗事件。

2、对于View,dispatchTouchEvent、onTouchEvent 简单说 就是为了 消耗事件(处理事件),但消耗与否 ,由自身的一些属性决定

1> 在dispatchTouchEvent中如果OnTouchListener 不为空,View enable同时 OnTouchListener.onTouch() 为true,则 dispatchTouchEvent return true 消耗了此次事件。

多说一句,此时,dispatchTouchEvent后续代码不会执行,导致onTouchEvent不会被执行,onClick是在onTouchEvent中被调用,所以此种情况下,onClick回调无效。

2> 如果不符合情况1,此时,会执行dispatchTouchEvent后续代码,即会调用onTouchEvent,在前面也介绍过,View可点击时 ,会消耗事件(如Button),不可点击时,不消耗事件(如TextView,ImageView)

补充:

Activity的dispatchTouchEvent

在activity的dispatchTouchEvent的中调用了PhoneWindow的superDispatchTouchEvent ,

然后巴拉巴拉巴拉~!~!~ 还是看下面的源码吧,找到最后,实际是调用了ViewGroup的dispatchTouchEvent。

getWindow().superDispatchTouchEvent(ev) 如为false,则 没有ViewGroup 或者View消耗事件,最终会调用Activity的onTouchEvent,由Activity自身处理事件。

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