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Chrome 插件开发指南和实践
阅读本文你将了解到:Chrome 插件整体架构;如何开发一个 Chrome 插件(Popup 和 Devtools);如何使用前端框架(React/Vue)进行开发;如何调试插件;如何使用 Puppeteer 对插件进行 E2E 测试(本地和 CI 环境)。
发表于 9月以前
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阅读量:981
用 Electron 打造你自己的录屏软件
录屏软件对于我们来说都不陌生了,今天我们要做的事情是实现自己的录屏软件。载体使用Electron,因为它更适合录制桌面的场景。
发表于 8月以前
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阅读量:356
Monorepo 仓库代码质量提升实践
Monorepo 是一种项目代码管理方式,指单个仓库中管理多个项目,有助于简化代码共享、版本控制、构建和部署等方面的复杂性,并提供更好的可重用性和协作性。
发表于 11月以前
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阅读量:497
WebAssembly 模块化与动态链接
模块化编程(modular programming)是一种软件设计模式,它将软件分解为若干独立的、可替换的、具有预定功能的模块,每个模块实现一个功能,各模块通过接口(输入输出部分)组合在一起形成最终程序。当下流行的JavaScript、Python、Rust、Java 等语言都有具有模块(包)管理,甚至 C++20 开始都引入了模块化系统。
发表于 1年以前
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阅读量:780
魔力之帧:VisActor 动画揭秘
一幅生动的可视化作品往往少不了动画的参与。无论是各色各样的图表还是叙事作品,组织周密、效果出色的动画都能更好地帮助用户理解潜藏在可视化背后的数据观点。与静态的图像相比,动画以生动的形式将复杂的数据与概念转化为更易理解的视觉形式,在展示数据的变化、关系和趋势的同时也能有效地描述随时间变化的信息。
发表于 1年以前
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阅读量:387
基于大模型 + 知识库的 Code Review 实践
一句话就是:基于开源大模型 + 知识库的 Code Review 实践,类似一个代码评审助手(CR Copilot)。
发表于 1年以前
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阅读量:661
聊聊网页断点调试及其扩展
抖音小程序开发者工具是面向字节系小程序开发者推出的桌面端集成开发环境,支持小程序开发、调试、预览、上传等基本功能,旨在帮助开发者更高效地开发小程序,我也是负责本地开发能力的建设。
发表于 1年以前
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阅读量:557
WebAssembly 常见引擎简介
在本文中,我们将讨论驱动 WebAssembly 程序运行的核心组件——引擎。首先,本文将简要介绍一个语言的引擎包括哪些主要组成部分,它们如何配合完成工作,尝试构建一个概念模型。之后,就几款社区流行的开源引擎,分别介绍各自的特点。
发表于 1年以前
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阅读量:725
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